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我是大主宰加点流派分析

Snail ° 2018-01-11 11:24 873 举报

最后编辑于7年前
我是大主宰》游戏发展到现在,已经出现了好多个关于加点的流派。先说太古,有比较均衡的太古加法,比如各属性全加的,比较平庸没有特色。有按照魂力二,体魄一,精神一加的,这样可以保证有一定的攻击力,自身也不是很脆皮。还有一种是魂力二,精神一的加点,这种偏向于攻击力,同时也是拼人品的一种加法。



  洛神有一种加点是全部精神,追求的是战力上的绝对碾压,这种方法固然是追求了伤害的极致表现,可是自身脆皮,技能又慢,也容易被对方反击致死。

  狂战的加点主流是全部加体魄,追求最肉最抗打,不肉的狂战不是好狂战。有的除了体魄,会加两点的魂力,有一定攻击力。还有的加三点的魂力,一点的体魄,一点的精神,这种加法一般是独行侠性质的,追求的是单体的攻击力。

  九幽这个职业一般人是玩不来的,虽然攻击力爆表,可是需要操作,平民玩家加点,就选择魂力和精神平均加,有攻击力,也有暴击的机会。如果是有一定投入的小R玩家,建议只加魂力,追求的是一个稳定。如果是大R玩家,装备高级,那就选择全部加点精神,追求的是极致伤害力。

  以上几种加点是目前基本上出现过的所有类型,当然玩家不必按部就班,可以根据自己等级经验以及意愿选择独属于自己的加点方式,或许自己琢磨出的加点方式以后也能成为主流呢。


Snail ° 编辑于7年前

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