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《命运2》游戏系统简要介绍

Snail ° 2018-01-29 10:47 1000+ 举报

 对比《命运1》的系统改动

  1、武器新增加了榴弹发射器和加特林步枪。

  2、角色技能变成3个,泰坦增加一个原地的能量盾,猎人增加了翻滚回避,术士增加了原地范围BUFF圈。

  3、初代的主武器、副武器、重武器改成上述的动能、能量、高能三类,允许不同的分类中携带同一种类的武器;武器的种类划分也有所改动,例如霰弹枪和狙击枪现在归为高能武器。

  4、护甲属性由力量、智力、戒律更改为护甲、恢复速度、移动速度,但和前作一样,角色天赋和装备效果都会影响这些属性。

  5、切换地图不再需要乘坐舰船非常轨道,而是可以直接打开地图切换。

  6、武器取消随机特性,但本身自带插槽允许玩家自定义。

  7、所有PVP模式都缩减成4V4,在PVP模式中攻击使用大招的玩家将会有额外伤害加成。

  光球开装备规则变动

  在《命运1》中,稀有装备往往需要通过鉴定光球获得,而获得的装备等级和角色自身当前的光等有关,所以很多玩家会在新版本到来前大量储存光球,以便在版本更新之后鉴定快速获得新装备。

  而Bungie在《命运2》中对这一设定进行了修改,光球鉴定出的装备等级将参考玩家当前账号的所有数据,包括自身、自身仓库、账号中其他角色、其他角色的仓库,以此计算出最佳数值则为鉴定出的装备光等范围。当然即便是在同一个地点刷同一个敌人,也有几率掉出不同类型的装备,所以玩家们仍然可以爽快刷刷刷。

  简单来说就是《命运1》的时候, 光球是你鉴定出来的时候 ,才开始随机, 所以可以屯光球等新版一次性开, 获得大量装备。

  《命运2》的时候, 光球掉落就随机好了, 等新版本再开的套路没用了。

Snail ° 发表于6年前

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