《命运2》新增的氪金介绍
2018-01-29 11:13 10000+ 举报
最后编辑于6年前《命运2》的着色器是一项非常实用的功能,延续了初代的设计概念,玩家可以通过着色器给近乎所有的装备道具染色,包括武器、防具、飞船、摩托。但是在游戏发售两天之后,国外就有不少玩家对《命运2》的着色器改动意见颇大,而Bungie的《命运2》制作人卢克·史密斯(Luke Smith)今天也在推特上作出了说明。
说起玩家感到愤怒的原因,是因为在《命运1》中,着色器虽然有稀有度之分,但只要解锁了的颜色就会记录在案,玩家可以随时切换;但是在《命运2》,着色器变成了消耗品,每给1个部位染色就要消耗一个,那么即便不把飞船和摩托算在内,如果想把全身防具统一色调都需要5个着色器,这对于一些稀有颜色来说要凑齐一套是比较有难度的。
每组配色虽然是固定的,但可选的方案非常多
那么要如何获得着色器呢?手段当然是很多样,而其中一个比较方便快捷的手段就是去找“永恒之诗”商人,也就是泰丝妹子那里购买记忆痕迹,换言之就是氪金开包,虽然获得的物品是随机的但确实是效率最快的方式。结果国外的玩家们就不乐意了,他们觉得Bungie这是在强行增加收费点,是完全的盈利性行为,对游戏毫无帮助。
单抽200银币,一次买越多越便宜
为此卢克在推特上解释道:着色器的获取方式其实是很多样化的,升级、任务、记忆痕迹、商人等等都可以拿到,特别是在玩家达到当前版本的满级(20级)时,获取来源和几率会更高。我们希望让着色器成为激励玩家们持续探索游戏的要素之一,在《命运2》里,打击、突袭副本、各个星球,都是隐藏着风格迥异的着色器的,寻找它们也是游戏的乐趣之一。
但是从目前国外部分玩家的反应来看,这个理由似乎不太够说服力,他们认为用这种要素来激励玩家持续游戏是本末倒置的行为,“难道我不断刷副本就只是为了给头盔染上更好看的颜色吗?”
以小编的角度来说,目前已经满级并解锁了游戏内的大部分功能,确实感到着色器的来源很多,获得方式也并不难(当然某些特殊颜色就不太清楚了),但现在背包里的20多种颜色我觉得也够用了,而探索副本和地图也并不完全是为了着色,仅仅是把它当做一个附加奖励而已。至于氪金方面,记忆痕迹单个购买需要200银币,如果一次购买多个则会相对优惠些,而港服商店的银币价格如下:
这样的价格其实说不上贵
记忆痕迹能开出的东西非常多,包括装备、动作、飞船、摩托以及着色器等等,所以这样的一个收费还是能接受的(实际上已经氪了……)而更重要的是,在满级之后角色依然会计算经验和升级,尽管等级数值不会变,但每升级一次就会有对应奖励,其中就包含记忆痕迹。也就是说,氪金只是方便玩家更快获得这些不影响平衡的道具,平民玩家只需要多刷副本多升级一样可以拿到,加上开包是随机的,如果是运气好的平民玩家或许还会更快获得想要的道具。
可以获得的内容非常多
《命运2》作为一个网游,在持续运营上也需要不少经费,所以加入微交易内容也无可厚非,而Bungie也始终坚持微交易不影响游戏平衡的原则,对于在国内网游环境中成长的玩家来说实在算是良心了。那么对于卢克的这个说法,你觉得认可吗?或者说,你会考虑氪金吗?
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