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《王者荣耀》狄仁杰高阶攻略——技能机制全解析

一直、等待 2018-02-02 10:34 1000+ 举报

狄仁杰是走A型射手的代表,他不仅拥有超强的持续输出能力,频繁的减速、技能附带的加速和解控更让他拥有了超高的灵活性,在团战中如鱼得水。下面就给大家带来狄仁杰的高阶攻略,帮助大家了解狄仁杰和其他射手的不同之处。

  【被动技能:迅捷】

  狄仁杰的普通攻击可以增加3%攻速和5%移速,最多叠加五层。

  被动类型:狄仁杰的被动效果是给自身加buff,和黄忠类似,主要是提升持续作战能力,对于提高爆发输出的作用不大。

  触发机制:狄仁杰被动的触发机制和鲁班类似,只需要射出普攻即可积攒次数,不需要命中敌人(黄忠、后羿的被动则需要命中敌人才能积攒次数)。

  持续时间:狄仁杰的被动效果能够保持的时间很短,只有两秒,和黄忠相同,相比于其他射手,鲁班由普攻触发的被动可以持续三秒,由技能触发的被动可以持续五秒,后羿的连射特效可以持续四秒;

  综上所述,在使用狄仁杰时一般不需要利用空气来刷出此被动。

  ps:一般来说,值得空放技能或者A空气刷的被动均拥有以下特点中的一个或几个:持续时间长、对提升爆发有帮助、可控性好、能够强化普攻等等,常见的代表有鲁班的扫射、芈月的小蝙蝠等,其他的被动需要玩家仔细研究哦。

  【一技能:六令追凶】

  主动:狄仁杰向前扔出六枚令牌,自身向后滑步。两种颜色的令牌均能贯穿敌人,红牌在遇到敌人时会爆炸,产生小范围伤害;蓝牌拥有减速效果。令牌均可以触发装备特效。

  该技能常用作团控技能,在针对太乙真人、刘禅等英雄时非常好用,因为他们没有位移能力,而且控制必须贴身才能释放,在看到他们开启技能后可以用1技能减速他们,让他们无法靠近,针对效果非常好。这一点在团战和深渊大乱斗里尤为好用。

  狄仁杰的六枚令牌不是同时射出的,在释放一技能时,会先向正前方射出一枚令牌,随后呈扇形射出五枚令牌,其中,第一枚令牌的射程最远,后五枚令牌里最中间的那枚射程要近一些,其他令牌的射程相同,这种分布方式保证了狄仁杰更容易打中处于自己正前方的敌人,

  经过实际测试,一般在攻击自己正前方的敌人时,AB段的敌人会有2-3枚令牌命中,BC段的敌人会有3-4枚令牌命中;CD段的敌人反而只会受到2-3枚令牌的伤害,所以在使用狄仁杰时要学会控制距离,尽量不要和敌人完全贴脸。

  尽量让敌人处在两枚令牌的中间,这样有很大几率能被两枚令牌同时命中

  由于在释放1技能时会向后滑步,所以滑步后射出的第二排令牌会打到指示器之外的位置,实际的攻击范围大概如图所示:

  多枚令牌命中敌人时,后续的令牌伤害会有衰减,但令牌触发的装备特效造成的伤害是不会衰减的。狄仁杰的所有技能以及被动刷出的红蓝牌均能触发电刀的连锁闪电。

  被动:狄仁杰的第三次普攻会随机射出红牌或蓝牌,刷出第三次普攻之后能够储存五秒。该被动类似于鲁班的扫射,但在人物头顶没有计数,需要自己计数。被动的令牌可以用来贯穿兵线消耗敌人,也可以用来贯穿敌方的前排或防御塔消耗到后面的敌人,但在推塔时要注意,刷出被动的时机,如果蹭到了塔后面的敌人将会吸引防御塔的仇恨,此时要及时离开防御塔,在仇恨转移到小兵身上后再继续推塔。

  被动的射程很远,在塔外一个身位的距离即可攻击到防御塔,而且被动可以享受逐日之弓的射程加成,最远可以打到屏幕外的敌人!但狄仁杰的普攻并不能锁定最大距离处的敌人,所以在游戏中尽量找好角度,使自己——攻击范围内的目标——远处想要攻击的目标连成三点一线。

  【二技能:逃脱】

  狄仁杰解除自身的异常状态并加速,同时向四周释放令牌。

  2技能是狄仁杰的保命技能,解控加速之后向四周释放的令牌有很大几率减速敌人,防止他们再追上自己。

  2技能的解控效果相当于一个弱化版的净化,可以解除自身的debuff和一些标记,如兰陵王、李元芳的飞镖,花木兰的沉默标记等,这让他在和这些英雄对拼时很占优势。但如果自己被孙膑的1技能挂上,用2技能解除时会让孙膑炸弹的二段直接爆炸,而不是消失掉,这一点要额外注意。

  2技能不同于净化的一点是,它只有在开启的一瞬间能解除异常状态,如果在解除之后又立刻被控住了就没有办法了。一般来说,在遇到老夫子、张良、东皇太一时,携带净化都可以提前开启净化来躲避(一部分)控制,但狄仁杰的2技能对于这些英雄的控制来说可以说是束手无策了。

  2技能还有一个bug级的效果,就是在开启的瞬间处于无法选中状态,利用好这个效果可以解防御塔的炮弹、钟馗的钩子、诸葛亮的大招等,最bug是可以解哪吒的大,秒按二技能,头上的眼睛会消失,也就是不会出现在对面小地图上。利用好这个效果可以躲避很多英雄核心技能的伤害,但是难度较高,需要勤加练习,掌握好开启的时机。

  比如在躲避防御塔的攻击时,大概在这个时候开启2技能就可以免疫防御塔的炮弹。

  此外,在2技能开启后会有一个短暂的加速效果,要注意的是,2技能有一个机制:【在开启的瞬间提升30%的移速,但速度的方向无法改变】

  这句话的意思是,2技能开启时会向开启前的速度方向移动,这时是【无法通过左摇杆来控制移动的】。大家可以去训练营里面关闭冷却,先向一个方向移动,然后狂点2技能,再把左摇杆向相反的方向滑动,此时移动的方向是不变的(2技能必须按的非常快才行)。这个机制还会导致一个结果,就是 如果在开启2技能的时候人物是不移动的,那么在释放2技能的瞬间就无法让英雄起步(人物无法移动),必须在技能释放完毕(转完一圈)之后才能让英雄开始移动。这一点对于喜欢用2技能赶路的小伙伴要特别注意,从泉水出来时一定要先拖动摇杆再放2技能,否则就只能卡在泉水里面转圈圈了。

  2技能在释放时会向四周释放8枚令牌,8枚令牌的方向和自己的朝向有关,分别是自己的正前后左右方向,以及左前、左后、右前、右后方,相邻两枚令牌的夹角为45度。在追击敌人时,如果想保证2技能有令牌能够命中敌人,可以使用A2A的连招,因为在普攻之后狄仁杰会自动面朝敌人的方向,此时2技能的令牌也会有一枚沿着这个方向射出,更容易打到敌人。

  【三技能:王朝密令?】

  狄仁杰向前扔出一枚金色令牌,短暂眩晕敌人并标记敌人5秒,被此技能标记的敌人会被降低双抗、持续暴露视野,友方英雄向该名敌人移动时会有10%的移速加成。

  大招的实际距离比指示器的范围多一个身位,但因为前摇过长,而且令牌的飞行速度也不算快,所以较难命中敌人。

  由于大招的前摇较长,所以一般在追击逃跑的敌人时,大招只能打到比最大范围还近一个身位以内的敌人,在大招边缘的敌人一般很难被命中。

  需要额外注意的是,大招无法命中贴脸的敌人。

  狄仁杰的大招的伤害是混合伤害,物理和法术伤害在数值上各占一半。大招的伤害不算很高,后期神装之后打脆皮大约1600点伤害,但大招可以受物理法术双加成,在拥有黑暗暴君buff时对大招的增益较高(因为黑暗暴君buff既增加物攻,也增加法强),可以提升至2200点。而且也可以触发装备特效,如电刀、末世、宗师之力等。

  此外,队友向被标记的敌人移动时有10%的加速效果,经过测试,能够加速的范围为敌人的左右45度以内,即只要向红线范围内的方向移动,即使不正对着敌人,也能享受加速效果。

  大招可以降低30%的双抗,对于快速秒杀敌方的战士和坦克来说非常有用,当然也可以把大招留给敌方的脆皮刺客,标记后利用12技能拉开距离,实现反杀。总的来说,大招命中谁都是可以的,但一定要保证被命中的敌人无法轻易逃走,队友能配合好将其集火秒杀,否则大招就失去了意义。

  【召唤师技能联动】

  狄仁杰因为自带2技能的净化效果,所以召唤师技能一般选择闪现。但狄仁杰的三个技能都可以和闪现联动,打出不一样的效果哦~下面就让我一一道来吧。

  [一技能]

  一技能配合闪现的机制非常有趣,闪现位移的距离 和 1技能向后滑步的距离 之间,既可以相互抵消,又可以叠加,下面分几种情况做解析:

  1. 闪现和一技能同向

  这种情况下,闪现和一技能的滑步的方向相反,两者只能为抵消关系,如图,从血包处向正右方闪现,闪现的距离大概是到右侧地面上的缝那里;

  1技能滑步的距离大概为一个身位;

  闪现和1技能同向(向右)时,狄仁杰最终位移的长度大约为 [闪现 减 滑步] 的长度。

  2. 闪现和一技能反向

  这个操作就很神奇了,会根据释放闪现的时机的不同,出现叠加或者抵消两种情况(以1技能向左、闪现向右为例):

  a. 在1技能刚抬手、后五张令牌没有释放出来时就闪现,这时滑步的方向是向左的,闪现方向向右,两者的位移就会抵消;

  b. 在1技能的五张令牌出手之后再使用闪现,这时这时滑步的方向是向右的,闪现方向也是向右的,两者的位移就会叠加。

  利用这个技巧,可以先向背后释放1技能,在五张令牌出手的一瞬间向面前使用闪现,这样就可以在向前扔出令牌的同时 达到快速接近敌人的目的了!

  [二技能]

  狄仁杰在释放2技能的过程中虽然无法改变移动的方向,但闪现是可以随意使用的,闪现不会打断2技能的释放,闪现前还未射出的令牌将在闪现后的位置继续射出。

  [三技能]

  类似于虞姬的一技能,狄仁杰的大招在抬手的过程中,使用闪现是可以改变大招的方向的,这个技巧可以帮助狄仁杰在关键时刻击杀逃跑的敌人哦。

  以上就是狄仁杰技能的全面解析啦,希望召唤师们能够深入了解狄仁杰的特点,在团战中灵活输出,打出不一样的风采!

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