《率土之滨》配将基本原理
2018-02-07 13:59 1000+ 举报
最后编辑于6年前许多萌新在刚接触游戏时,会因为阵容搭配而苦恼。在查找相关攻略之后,得到的却大部分都是成型队伍的搭配,比如大都督、蜀步等,这让“手无寸铁”的萌新无法参考。下面笔者将为各位萌新介绍一下,在游戏初期,该如何进行基础养成和阵容搭配。
基础养成
《率土之滨》的定位是沙盘策略游戏,其中基础养成是非常重要的。但是不要以为抽到厉害的武将就万事大吉了,只有武将没战法也是行不通的,所以平时的战法积累不可忽视。
我的做法是,平时抽的四星武将,看看是否可以拆出没有的战法。除去现在要用和比较稀有的四星武将,笔者推荐最好全拆成没有的战法。而判定有没有拆的必要,最简单的办法就是遇到指挥、被动战法都拆出来,而追击战法和主动战法多数在以后的赛季是不会绝版的,可以暂时先不拆,这里仅限于四星战法。
当然,这一做法在之后的赛季也是可以通用的。毕竟时间越长,你得到的武将也就越多,可搭配的方式也就越多,同时对战法的要求也就越高。这一方面,在后面赛季体现的非常明显。
由于萌新玩家拥有的武将不多,而且获得的武将也不确定,所以笔者这里不能给大家一个特别具体的搭配,只能是给出配将框架,也可以说是配将方式。
进阶养成
一支队伍,可以分为输出以及辅助两大模块。当然辅助中又分为坦克类辅助和纯辅助,只不过这里二者之间的界限比较模糊。当然,队伍中需要有输出武将,也需要有辅助武将。如果三个武将都是输出路线,那么在实战中你会发现这支队伍达不到想象的输出效果。
这是因为武将如果没有输出环境,被控制了的话就很容易打不出伤害。即使是胜利了,自己的战损也会特别大。就比如将输出很高的三个武将,荀彧、夏侯渊、陆逊组一队,这三个武将在各自队伍中输出都能上万,但是组在一起,效果却不容乐观。
同样道理,只有辅助武将没有输出武将,几个回合后,会发现对面仍然生龙活虎,而己方又不能做到无伤。因此,输出和辅助武将同样重要,缺一不可。
这里就牵扯出“最佳输出”和“最佳辅助”的概念,是不是防御越高就越适合做辅助呢?理论上是这样,但是还要看你的具体战法搭配。例如同样有【空城】这一战法时,给一个速度慢的武将,性价比要比给一个速度快的武将要高,因为它的持续性更强。
“最佳输出”一般来说是指偏攻击型就选择攻击属性,偏谋略型就选择谋略属性。但是如灵帝、十常侍、吕蒙(一般来说都选择加谋略,但是战斗中他的普通攻击伤害却是不容忽视的),单向加某一种属性不是不可以,只是达不到最好的效果。这时候可以在两个战法选择中添加一个强攻击的兵法,按照谋略加成属性。如此一来,虽然牺牲了一个战法位置,但是得到的却是谋略和攻击双面提升的效果。
以上就是笔者的一些经验之谈,希望能为各位萌新玩家提供一些帮助!欢迎各位主公积极留言,共同探讨。
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