天美《全军出击》二测走心试玩:手机吃鸡不难受 手感谁玩谁知道
2018-02-08 15:48 5000+ 举报
我们常常这么说:这游戏优化不好……那什么才是游戏的优化呢?
其实游戏的优化,是要针对所处平台,比如游戏主机、PC或者手机,来做具体的效果提升,具体包括了平均帧率、画面流畅性、画面细致程度、互动延迟、内存用量、网络数据用量、耗电量等等。所以游戏的优化,并不仅仅只是画面效果的提升而已。
那为什么在说《绝地求生 全军出击》二测的体验会提到什么是游戏的优化呢?因为只有先对这些有所了解,才能明白负责开发它的天美要面临的挑战和所作出的成绩。
首先要说的是,天美在开发《全军出击》时使用的是虚幻4引擎,和端游吃鸡一致,所以在游戏整体质感上来说,手游和端游是一脉相承的,更不用说手游基本上就是把端游设定整体迁移到手机平台上了。那么也就不必多说这个还原度有多么的接近、多么的高,目前很多宣传内容和其他体验者们已经提供了相关的内容,我也就不在此过多赘述了。
关于二测安卓端画面效果和帧数
我要说的重点就在《全军出击》的优化方面,二测依旧只有安卓服,并且开放测试适配的手机机型有限制,不过基本上是国内安卓机保有量最大的那些型号,所以天美的做法挺正路的,优先照顾大多数玩家,在现阶段情况下对小众机型做优化真的有点杀鸡用牛刀。
二测增加了画质档位选项,这次新开放了中高画质。对于1500到2000元左右级别的安卓机来说,低画质下,画面能够达到稳定的40帧左右,在草丛比较密的地方会有掉帧情况,但是都没有低于25帧。换句话说,就是在最容易出现画面卡顿的地方,《全军出击》也能保证画面的流畅表现,这一点难能可贵。
相应的,低画质会稍微降低游戏画面的纹理细节、抗锯齿、阴影等画面表现内容,但是即便是低画质,也远非现有吃鸡类手游画面可比。在低画质下,全军出击也能保证游戏内模型边缘平滑,颜色不失真。
当然,手机并没有特别好的情况下,也是可以考虑将画质开高,在玩家不密集的时候,还不会有太多影响,到了城市或者战斗时,会感觉有明显的帧数下降。所以其实还是需要大家量“机”而行,别太强行给自己的手机加戏。
这次的中高画质已经逐步体现了全军出击秒杀其他野鸡手游的地方,不多说,上图吧。
如果3000元+配置安卓机可以大胆开中高画质,讲真天美优化给力,中高画质跑起来完全流畅无压力。要注意一点是有些手机有省电模式,省电模式下会自动限制手机性能,然后游戏里会出现“帧数过低请降低画质的提示”,这不是BUG哦,给手机充好电就没问题了。
客户端所占内存稍大,但可以接受
游戏客户端大小问题,也是大家会比较关注的一个内容。二测的安装包700M左右的基础size,在吃鸡类型手游当中,并不是最大的,但是也不算小。这个大家需要理解,毕竟游戏地图和端游一样大的令人发指,再加上材质纹理,能够控制在目前这个大小,想必已经让研发小哥掉了不少头发了。
]
还有一点我们要知道的是,二测开放的游戏附加系统并没有很多,所以未来的成品肯定要比二测要再大上一些,不过核心内容基本已经确定,如果不开放新的天气系统、新地图内容,应该波动不是非常大。
耗电量稍大,仍有提升空间
除了上面提到的画面效果、游戏空间大小以外,耗电量也是我这次关注的重点之一。毕竟这是一款手机游戏,需要考虑在不插电情况下的使用续航情况。这次测试我用的是比较新的小米6,算是中高配置的准旗舰,电池容量3350毫安,在安卓机中属于正常配置。
室内情况下,22度室温,满电开始玩,到10%电量提醒,大约不到5小时。室外情况下,没试,太冷了,冻手。准室外,地铁候车厅玩了两局,温度大约5度,半个多小时,掉电15%。考虑环境温度越低,电池耗电越高的情况,虽然有点高,但是可以接受,毕竟也没有多少人会像我一样在那么冷的地方为了测试静坐半小时的了吧鼻涕都冻出来了。
流量消耗,意外的少
这个完全看你是每局直接落地成盒,还是能坚持到吃鸡,个人用流量监测,吃鸡局,一局流量消耗10MB左右,比想象中的要少。我电信和移动两个卡都是每月无限流量,完全不考虑到底消耗多少。
总结:
天美针对《绝地求生 全军出击》手游做出的大量优化工作,在我们玩家来说,只能窥见冰山一角,即便如此,我已经觉得很不容易了。从低配千元红米到高配华为三星,全军出击都做到了现阶段能做到的最好体验效果。据说天美光做游戏优化的部门就有二三十人,要知道很多游戏开发团队整体人员可能都达不到这个数字。精品都是磨出来的,能感觉到天美对于打造高品质游戏所作出的努力和诚意,不过在此还是要说,麻烦尽快,这将近8000万如狼似虎的玩家真的等不及了。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。