历时半年 绝地求生已成为世界前二的职业电竞
2018-03-29 11:19 743 举报
2亿观众仅次于《英雄联盟》,获得2017最佳电竞游戏的称号,《绝地求生》已经成为目前名副其实的电竞二哥。
3月25日,历时四天绝PGL绝地求生国际邀请赛在罗马尼亚落下帷幕,来自北美的Ghost战队拿到冠军,欧美队伍包揽了四强,再一次宣布了欧美在FPS游戏的统治地位。PGL之后,《绝地求生》已成功举办了多个国际知名赛事,全球观众达到2亿,《绝地求生》的电竞蓝图已经开始兑现。
全球:不存在鄙视链 欧美豪门抢先入局
FPS圈里一直有个不成文的说法:当一款FPS游戏没有欧美的豪门职业队伍参与进来时,那么这款游戏的“电竞”也就无从谈起;反之,当一款FPS吸引了欧美豪门队伍入驻时,那么这款游戏自然也就离电竞不远了,《绝地求生》显然属于后者。
公认的第一届《绝地求生》世界大赛是在2017年8月举办的ESL科隆邀请赛,当时国内的职业生态还未成体系,唯一参赛的中国队伍“功夫熊猫”由主播临时拼凑草草上了前线。而欧美则早在四五月份就开始了《绝地求生》的职业化进程,参加ESL科隆邀请赛并获得双人和四排冠军的队伍正是来自欧美的CSGO豪门C9与LG,这一点也证实了欧美FPS豪门在对待《绝度求生》上不存在鄙视链的问题同时也显示出了欧美方面对《绝地求生》的重视。
半年时间过去了,欧美FPS豪门相继完成了入局,以最新的GOSU世界排名为例,排名前二十的队伍中,已经超过一半组建了自家的《绝地求生》分部,世界豪门C9、FAZE、Liquid等更是垄断了为数不多的几次《绝地求生》世界赛的冠军。
总的来说,尽管受到《堡垒之夜》的冲击,但欧美的《绝地求生》职业化进程并未受到影响,欧美《绝地求生》职业生态已经完全成熟,后续围绕《绝地求生》打造的联赛、青训体系等恐怕不会太远。
国内:主播、明星带头 仿LPL体系低调形成
看完国外我们再回过头来看看国内,自ESL克隆赛失利后,国内开始意识到“吃鸡”职业光靠主播是无法支撑的,于是从2017年8月起至今,国内的吃鸡职业队伍迅速膨胀,截止目前,国内的职业战队数量已经接近100支,比国内LOL+DOTA2+OW三个电竞项目的职业队伍加起来的总和还要多。
队伍配置上,与国外FPS传承下来的豪门不同,国内的职业队伍大部分人员来源于前《守望先锋》的职业选手和天梯高玩,甚至“1个当红主播、路人王+3个天地高玩”已经成为了现在国内“吃鸡”职业队伍的标配之一。
因为国服还没正式上线的关系,腾讯并没有急着开始布局国内的职业联赛系统,但职业圈子内已经开始出现“甲乙丙”的体系概念。据知情人士介绍,国内目前的“吃鸡”队伍分为甲乙丙三等,“4AM”“IFTY”这种有明星选手又在世界赛上拿过一些成绩的队伍是第一梯队,数量在5~8只;第二梯队则可以以腾讯刚刚举办QGC全国邀请赛为例,里面的队伍基本都有职业圈背景并在国内一些全民比赛中拿到过成绩,数量大概在30~50支;第三梯队则是近期新成立的队伍,没有成绩,类似LOL里面的TGA全国预选队。
这些概念不仅存在于战队本身的商业价值上,并且已开始影响国内“吃鸡”队伍的训练规则。LGD战队教练梦晴就曾经在直播中透露:圈子里面有个群负责日常约队伍的训练赛,最近国内比赛中取得冠军的队伍基本都是他们群里面的,进群需要实力,而一些知名主播带的队伍并没有因为“人气”就给他们开后门。
整体来看,国内的“吃鸡”职业化已经初具规模,并且在缺少官方力量的情况下自己形成了一个良好的循环,这对以后腾讯正式布局吃鸡职业赛和国际比赛名额上都有着一个良好的价值影响。
特别专访TMG领队:以后“决赛圈”是资本的舞台
文章的最后,我们采访了来自成都的“吃鸡”新生战队“TMG”的领队,并有幸邀请他为我们介绍了目前国内“吃鸡”资本的一些消息。
原文:很高兴接受这次的采访。就和文章里所写的一样,国内“吃鸡”职业圈现在发展迅猛,光以成都来说,我所知道的职业队伍就超过10支以上。而文章里提到的“甲级”的队伍估值都在千万级别,熊猫和虎牙等热门直播平台都在想方设法争取“甲级”战队直播合同,开价直逼LPL(《英雄联盟》甲级联赛)的职业队伍。除此之外,明星资本在今年集体开始入侵“吃鸡”,要么收购要么直接挖,目的和态度都极其明显就是要进军职业电竞,将来也会有更多更大牌的资本陆续进入“决赛圈”,到那个时候《绝地求生》的商业价值会达到一个顶峰。
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