黄焖鸡

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风暴英雄一起变鱼吧 奔波尔霸新手攻略 呜呜啦啦嘞

黄焖鸡 2018-04-03 11:30 798 举报

最后编辑于7年前

  《风暴英雄》也 A 测试了那么久,大家多大部分英雄都有了多多少少的了解,就算没有参与到这次A 测也不要紧,这两天暴雪嘉年华有很多有营养的比赛,不妨看看嘉年华录像,放松一下心情也是不错的选择。这次暴雪嘉年华,暴雪粑粑同样带来了激动人心的风暴英雄消息,不过在更新之前给大家推荐一个英雄,就是一般大家第一眼看到都会认为是地雷的英雄---奔波尔霸,没错就是小鱼人。

  本文给大家推荐枫艾比较常用的两种流派:一刀流,泡泡流的新手指导,老鱼人轻喷,我错了……

  露珠自己的号也是才激活没多久 以前玩的同学的鱼 ,所以还是一只走在大师路上的8级鱼人,但我有一个大师鱼的梦想!

  奔波尔霸,首先我们先介绍一下这个英雄的技能

  战斗特质:

  解释:只要在鱼人蛋没有碎的情况下,奔波尔霸死后并不算死亡,并且5秒后从蛋里重生。(也就是在统计面板里面死亡次数不会增加,但是会给对面25%的英雄死亡经验) 45秒 CD。

  注意:

  1. 鱼人蛋是可以手动控制放下的,在地图的所有位置,只要能走到的位置,都可以放下鱼人蛋。

  2.鱼人蛋不是无敌的,并且不是隐身的,只要对面有视野就可以看到,并且可以将其击碎。

  3.如果当鱼人蛋被击碎后,奔波尔霸会在地图上暴露一段时间,全图都可以看到,并且在未来20秒内,不能放下鱼人蛋。

  4.在没有鱼人蛋的情况下,奔波尔霸被击杀后,就会被算作正式死亡,也就是统计面板的死亡次数里面会有显示出来。简称:蛋碎鱼亡。

  正式由于这个战斗特质存在,加上一开始,大部分玩家都对鱼人这个英雄的战斗特质不是很了解,再加上新手上手后,发现这样一个机制,于是就感觉自己死了无所谓。所以,在路人局里面就经常看见鱼人无脑送。并且不清楚鱼人的天赋路线,于是就很容易变成一个大大大 酱油,所以鱼人也就有了现在“十个鱼人九个坑,唯独大神在对面”的尴尬情况。在路人局里面,什么最重要?是的,气势最重要,当队友看见你经常的死亡信息后第一反应是又死人了,会产生一系列的负能量,气势会下降很大,当团队气势不高的时候,胜利也就走远了。

  所以,作为一个合格鱼人,我们要好好利用自己的战斗特质。这个战斗特质我们如何使用?有以下几点心得:

  1.放蛋的位置,如果你在进入游戏之前玩上几局人机,仔仔细细观察地图,会发现地图并没有看上去的那么小,里面的元素非常多,而且经常会出现一些边边角角的地方,没错,在游戏的前期,我们利用整体对地图的不熟悉,可以把蛋放在这些边边角角的地方,对于这些隐蔽的地点在游戏的前期是非常重要的,如果我们能在团战的时候把蛋放在一个距离战场近,并且隐蔽的地方,就可以最快速的支援到战场,这也就是为什么在有一个合格的小鱼人的情况下,经常会感觉团战是6V5,甚至7V5的感觉了,但是如若操作不当(),那就是4V5的感觉了。 以后我会放出每张图的边边角角的位置,供大家参考。 为了新鱼鱼的安全,我还是不放了....

  2.进阶放蛋位置,是的一开始的那些角落地方是作为新手可以使用的,但是当大家见得多的时候,你就要小心了,有心的玩家会去偷你的蛋,一旦这些隐蔽的地方大家都知道后,这些地方反而成为了最危险的地方。所以一个优秀的鱼人是会经常换自己蛋的位置,在分析阵容和战场局势之后,会实时的改变自己的蛋的位置,以做到最大化的支援团队的作用,这个尺度的把握并不简单,需要多加联系。

  3.这一点不得不说,最近在玩的时候,会经常发现对面是双隐身阵容,双隐身阵容并不可怕,在这里我可以给大家推荐一下,一开始,按照自己的思路打,一旦发现对面是无脑反你的蛋的情况下,新手鱼人就不要考虑了,安安心心的把蛋放在家里的泉水吧,这样才能保证你没有后顾之忧,什么?你是老鱼人!那这一条可以忽略了……

 

 

  Q技能 :

  解释:就是以自身为中心,向周围喷粘液,造成伤害并且减速20%,并且对已有粘液效果的敌人造成250%的伤害。

  注意:

  1.这是小鱼人平时的主要输出手段,但是范围再不点天赋的情况下,惨不忍睹。后面会分析天赋。

  2. 这个技能4 秒的cd,合理运用。

 

 

  W技能 :

  解释:吐出来一跳气泡鱼=。=,3秒后造成成吨的伤害..........非常可观

  注意:

  1.如果不点气泡鱼范围扩大天赋,几乎炸不到人.........

  2.清兵神技..........

 

 

  E 技能:

  解释:无敌,彻彻底底的暴雪式WAR3式无敌,就是无敌。

  注意:一般鱼人用E来切入或者逃跑,文艺鱼人用E来躲技能同时进行位移,呵呵鱼人E一般放不出来………

  R 大招:

  R1:

  解释:呜呜啦啦啦啦啦,鱼群大暴走!!以自己为起点,选择一个方向,有一定宽度的与人大军会向前冲锋,每个鱼人会跳跃到第一个接触的地方英雄或者建筑,造成伤害并且减速15%,一个单位身上可以有很多个鱼人。

  R2:

  解释:控制一个敌人3秒,简单说:就一个强行定身技能。在20级的时候强化大招才有了有价值的伤害,在10级的时候伤害请忽略。

  评价:根据目前的表现来看,R1 鱼群大暴走的表现可谓是相当的不错,首先有着大量的aoe伤害,有减速,可以分割战场。就目前来看,如果没有团队的特别需要,我建议无视地图,点R1,会非常的有助于你的团战发挥。

  特殊情况下,R2有着自己的优势,但是目前来看,R1的表现更好。

  天赋讲解:

  1级天赋:

  评价:4种天赋,技能说明的相当清楚。格挡天赋,如果是泡泡流的话,E技能cd期间可以多挨上两下,比较鸡肋,如果不是不如加泡泡随风上面,加强本来机动性就强大的机动性上面。

  推荐:除了矿坑这张图可以选择贿赂,其他图都可以选择泡泡随风。恐魔园也可以点,但是不是很推荐,我还是比较喜欢泡泡随风一些,骚一点.........

  4级天赋:

  评价:

  大型粘液:非常实用,因为一开始的Q技能实在范围太小。

  聚合之力:由于小鱼人本体十分不容易死,可以轻松叠到20%效果,加强自己的技能伤害,可以选择。

  铁 甲 鱼 :当真要选这个?实力卖萌……

  毒 伤 :劳资就是暴躁,就是要单杀,ok 请选择毒伤。

  这层天赋基本就决定了你团队的定位,毒伤就更注重单杀方面,补足伤害,聚合之力就是为了打团AOE,大型粘液,可以让你在团战里打出更足,更范围扩大的减速和伤害,具体情况不通过流派不同点发,下面在讲解流派的时候会具体分析。

  7级天赋:

  评价:

  粘液沾身:本来鱼人攻击力就不高,提升100%,再想想团战的生存有效的时间,活在梦里的天赋。

  阻碍性粘液:20%和30%,感觉差距不大,不是很推荐。

  粘滑泡泡鱼:实用性和推线方面表现的极为出色。

  千里眼:点了就真是鱼了……除非对面隐身你非常非常烦躁。

  推荐:粘滑泡泡鱼,鱼人的主力推线,一条w泡泡鱼就可以收一波兵,还不能满足你吗?千里眼,团队特别需要的时候可以考虑,不推荐。

  10级天赋:

  评价:前面已做过分析。

  推荐:R1 鱼人大暴走……

  13级天赋:

  评价:

  持续性粘液:效果可以,因为鱼人在参团的每一秒都十分宝贵。

  压缩空气 :w的伤害是非常可怕的,扩大了范围,增加了团战斗炸到人的可能性。

  泡泡机器 :e技能减少cd,泡泡流必点。

  隐匿突袭 :可以隐藏自己的蛋的位置,并且可以快速重回战场。

  推荐:这层天赋的实用性都很高,其中泡泡机器是泡泡流必须点的,其他的可以按照个人风格,例如你的q用不好,那就加第一个。你的w用的不好,就加第二个。更加猥琐更加隐蔽,就加最后一个。

  16级天赋:

  评价:

  粘滑结局:请问,你真的要当人肉炸弹吗?

  鳕鱼之怒:W伤害是高,但是有点活在梦里。

  复壮泡泡:泡泡流必点,猥琐到极致。

  血债血偿:单杀必备。

  推荐:如果你不打刺杀单杀流,请点复壮泡泡。什么?你非要点前两个,自杀流的打法也是有的,不过不是太适合当前这个版本,你可能会被喷的非常惨…………

  20级天赋:

  评价:

  迅捷风暴:配合13级天赋的隐匿突袭,不一样的支援感觉。

  风暴转移:似的,劳资就是刺客,闪进去 毒伤,血债血偿,QAQ连招,掰命了,带不走你,自己走。

  汹涌鱼潮:非常不错…….强化R1…….

  还有鲨鱼:R2 有了伤害,好开心,(天空散花,眼含泪水)

  推荐:强化R1的汹涌鱼潮,适用广泛性比较高,其他3个也各有用途。

  所有7层天赋,没有最好的,只有最适合,最搭配本场比赛的天赋,多联系才能找到属于自己的无敌鱼人天赋…………

  两种目前鱼人流派分析

  一、一刀流

  废话不多说,直接上图后,在分析:天赋地址


看大图

  打法:很简单,看谁不顺眼,ok,骑马冲进去,找准目标:

  血债血偿、Q、W、毒伤、A、Q、A........E用来逃跑或者追上再来一套Q、A、Q。带不走你,自己GG。

  心得:这个枫艾用于十分暴躁的时候,遇见仇人了,自己杀脆皮非常爽,但是胜率不高。

 

  二、强势推荐 泡泡流

  写到这里,容枫艾我,小憩一下,喝一口水,来叙述本攻略的重点:

  天赋:天赋地址


看大图

  打法讲解:

  看到1级,13级,16级的天赋我们就知道,这套泡泡流的天赋是需要16级才能成型的。

  泡泡流这套,真的是每一个天赋点对于小鱼人来说都是一个大飞跃。

  1级,我们学习随风泡泡。小鱼人对线并不强势,到线上,也就丢一下w,几乎是不敢上去Q的,近战还好说,碰见远程就别调皮了。2,3下就点的差不多了。大概2,3级以后,我们主动上去去拼,那怕是拼死,也要最大化的消耗对面的血量,目的浪费对面的井水,必要的时候可以E上去QAQ,丢W。然后复活过来或者喝水过来后,继续拼,上一波的目的就是消耗对面的井水,然后这一波再拼的目的就是为了第一波资源准备了,小鱼人 那怕是死血的情况下一口井水可以补满,但是其他英雄 就不得不残血去参加第一波资源,为自己的团队 最大化赢取第一波资源的优势。当时并不是无脑冲,一定要在第一波拼的时候有价值的换,玩小鱼人本来就脆,如果不能有效的规避一定伤害,就更加难以打出有效的价值,所以小碎步啊,骗走位啊,什么的一定要骚起来……

  4级的时候,我们选择大型粘液,这里没有选择聚合之力的原因是,聚合之力的确提升不小,但是团战我们的位置不会特别深入,所以扩大Q的范围是一个非常还的选择,当有一波兵使,我们站在拿书的那个小兵那里就可以 一个Q,Q到所有兵,配合一个w就可以收一波兵,非常快,这个时间是小鱼人这里面最弱的时候,这时候 应该是刚打完第一波资源,改防守防守,改推线推线,尽快发育……..

  7级的时候,我们选择粘滑泡泡鱼,扔出去的w会自动释放一个Q,当然在4级天赋的加成下,Q的范围也是很大的,这个时候一波兵只需要向中间那个拿书的老头扔一个w,就可以清一波兵了,非常快的推线能力,打团的时候,w不需要炸人,只需要当一个远程q,这时候在突进去Q,就可以打出250%的加成,伤害足以对脆皮造成生存上的影响。

  10级天赋,选择R1,鱼群大暴走。如何在团战中吹出一个好喇叭,才是鱼人团战最大的贡献,不推荐大招作为团战的开起者。新手的话,我建议等团战第二时间,甚至是第一次死了以后,第二次进入战场的时候在放,因为新手并不能掌握好时机,但这个时候 第二次进入战场一般技能都在cd,所以这时候再放大招,往往有奇效。待成熟之后,准确的放大,是保证团战胜利的标准。

  13级选择泡泡机器,E技能9秒的CD,到这里鱼人的表现还是中规中矩,除了大招的亮眼表现,更多的依靠自身的走位,躲技能,所以这套流派的鱼人一定要对自己的 操作,反应,网络又极度的自信,才能玩出花来~~~

  16级选择复壮泡泡,16级到来的那一刻,就是这套流派的成型之时,我们的E技能就只有9秒cd,配合E过程的2秒,和1级天赋的加速离开战场,E相当只有5秒左右的CD,我们缓一口气在进入战场同样W,Q,A粘人,再打一套相当高的输出。于是团战就看见了这样,我们切进去,w,触发Q,在Q,A 骗技能,残血,开E向队友方向靠拢,上头的会直接跟过来,队友就可以消灭落单的,E满血后,缓一口气,再进战场,黏住脆皮,同样残血E逃走,一场团战七进七出,我乃常山小鱼人,然后配合大招,打团的时候要多骚,有多骚。当我们死后,第二波切进去同样,我们这一套,依靠的是小技能,所以什么时候切进去都ok,吃了控制不要怕,我们就是来骗技能的,为队友提供一个输出环境,一旦走位和E躲掉了控制技能,就是大赚,风暴里面的技能CD不算短,所以只要我们团战可以残血开1次E吃到技能就是不亏了,2,3次对面如果心态不好,这场基本就稳赢了。

  20级的时候,我们选择汹涌鱼潮,强化大招,我们团战一个好的大招,配合精良的操作,进进出出,会变成正常团战的核心人物,给队友创造输出环境的同时也有不俗的推进和输出能力。

  同样这套天赋也有自己的弊端,前期真空期比较长,(P S: 如果你觉得Q释放距离把握比较好,可以4级的时候出毒伤)而且就算16级了,如果没有一定的操作和反应能力,打起来也是感觉很乏力的,但是只需要有一定的操作和反应,就会发现这套天赋用了之后简直停不下来,对面只会有一种感觉,这个鱼人无处不在,这个鱼人打不死,枫艾在用这套天赋的时候,对面时不时心态失衡,什么泰瑞尔直接大我,LK也大我,等等,吃到了这种大型控制技能,就算交代第一条命也是值了,赚翻了,劳资5秒又是一条好鱼。

  所以这套天赋推荐给对自己操作有一定自信的并且喜欢玩小鱼人的同学~~~

  当然,对于自己操作不是很有自信的同学也可以试试,其实还是一个熟练度的问题,一旦发现自己玩着吃力,即可换英雄,风暴里面没有废英雄,没一个英雄都有自己的存在价值和特点,一定有属于你的本命英雄!!(难道我本命就是一条鱼 =。=)

  我用了这套天赋之后,表示根本停不下来。 

  团战的时候,进进出出的酸爽。 

  伤害也同样很客观。 

  而且打的时候,通过泡泡的灵活运用,时不时对面心态变得暴躁起来,什么 秦端雨的 大啊,2234 的冰龙啊,就都砸过来了=。= 

  写在最后说几点,技巧和心得:(有的不仅仅对鱼人而言,其他英雄也适用)

  1. 一定要卡位,这个游戏没有正反补刀,但是有卡位,一只会卡位的鱼人才是合格的鱼人............卡位配合走A,效果更佳~~~

  2. W技能,气泡鱼可以完美收一波兵,矿洞下矿时,一个W可以清一波小的,路过兵线随手扔个W,就可以吃到经验.........

  3. 奔波尔霸的R1,也就是鱼群大暴走,是只对英雄和建筑有效.........

  4. 虽然放出来了鱼人的蛋位置 ,但是 只有在反复的 侦察与反侦察中,才能提高自己的水平,对面找蛋 如果你技高一筹,就可以 浪费对手的时间,找蛋很耽误节奏的.........尤其是扑空2次之后!有来有往,在竞争中提高自身的水平,是自己越来越 鱼 强!!

  5. 要专注一些,要反应速度快一些,不然泡泡的价值就不大了............

  6. 第六点也是最重要的, 即使你是鱼人,也不要就认为死了无所谓,25%的经验更是在不知不觉中流走,而且过多的死也会给团队带来负能量的气氛,没有了气势,路人局里就走远了。所以一只成熟的鱼人,每一次“死”都会有所价值,而不是为自己的浪,为自己的无谓的失误而买单.........

 

黄焖鸡 编辑于7年前

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