不聊“模仿”八卦:浅谈《第五人格》游戏本身的问题!
2018-04-09 17:46 1000+ 举报
近日,第五人格这款手游可以说吸引了一大波萌新玩家,其简单又充满趣味性的游戏让众多玩家爱不释手。尽管官方发布游戏正式公测的时间是4月12号。但从清明左右,无论是IOS端还是安卓端,小伙伴们都可以无门槛玩到《第五人格》了。清明三天小长假,《第五人格》引发的“抄袭”八卦也让海量玩家在微博、评价、论坛等阵地吵成一团。
譬如小编上篇文章里提到的:外媒发表题为《Piracy and Plagiarism Could Dismantle the Videogame Industry as We Know It》文章大致说的是“抄袭”可耻,让《第五人格》的八卦持续升温。
不过今天小编不打算讨论八卦性的问题,今天只是浅谈一下游戏的切实感受。有很多萌新们作为一个不太玩竞技类游戏的玩家,有着手残和反应慢的毛病。一怕技不如人怕坑队友,二嫌研究打法成本高。
比如MOBA或者io类竞技游戏,整场都在循环走位、击杀、复活、再战中循环,无论是单排还是开黑,战斗进程中都需要紧绷神经即时思考,每盘的节奏其实是很紧张,在抱大腿的时候,一旦发挥不好拖死全队,心理压力也会特别大。
《第五人格》的节奏,可以说是在两者之间,有一个定死的规则在约束,同时又可以选择多种方式取得“胜利”。这里的“胜利”其实是游戏中获取的成就感。
成就感可以是不拖后腿的评分,亦可以是通过蛇皮走位溜监管者给队友争取时间,帮助救助队友等等。即便团队输掉的情况下,个人表现上佳的存在感也会令人印象深刻。哪怕实在是坑了,你拖后腿的程度也是有限的。
而监管者(屠夫)其实是一个偏单机玩法的综合性角色扮演,因为对抗方不是AI,屠夫在实际操作中的变数是很多的,这是单机游戏不可能具备的元素。所以即便技不如人,也不会担心坑队友这种情况。
不紧不慢的节奏相对于射击类游戏更容易操作,更容易上手。又能够按喜好选择角色视角,可开黑可单排,边玩边摸着石头过河的竞技,实在是非常适合我这种“半吊子”手残玩家。
但游戏的长远期的平衡,是游戏的命脉。地图过少,亮度较高,当然容易让玩家更快地摸透现有元素和内容进入长草期。但是过亮的地图一方面是对监管者的buff,一方面也让求生者能够快速的对地图熟悉。但现在只有2张地图,很快无论监管者还是求生者都会玩腻。希望制作方能重视对地图的推出速度和优化。
有人觉得地图亮度和监管者的视角改为第三人称会对平衡性造成巨大的影响。但在我看来,这可能还没有天赋带来的影响更大。
某机有几十个技能,但是所有角色至多只能携带4个技能,极限情况下是人类对屠夫技能数量 16 VS 4 。在这样的基础下,平衡调整都颇为艰巨。
而《第五人格》的不加限制的天赋树,让单个求生者能带的技能可以达到30个以上!在1V4的非对抗下,很容易造成失衡。这个问题,在目前玩家普遍点出天赋点总量不高的情况下尚未凸显。但随着游戏进程的深入,会给平衡系统埋下更严重的隐患。
而近日网易发布申明:网易将与某机的开发公司Behaviour展开合作。并且请到了两位和某机颇有渊源的制作人担任游戏的顾问,4月12日也会放出一波给力的更新,希望更新后的《第五人格》会让用户耳目一新。
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