《文明6》神标政策选择分析 文明6神级难度开局
2018-04-10 16:40 1000+ 举报
《文明6》对于新手玩家来说,挑战神级难度最重要的就是开局的发展。下面就为大家带来玩家“Roc_hgh”提供的神标政策选择分析,以供大家参考。
分析:
文明6开局的随机性,让这个游戏初期的发展每次都有不一样的针对性,这也是这个游戏百玩不厌的原因之一吧。怎样把前期每个回合使用的尽善尽美,是我追求的目标。我研究文明的玩法,是想站在游戏制作者的角度考虑“为什么”这么设计,体会设计的智慧。
本期针对前期政策如何灵活运用,我把心得写在这里跟大家一起分享、探讨,共同学习。
下面开始政策分析:
一、开局:
建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):
1、解锁军事政策:
1.1、 调查:
可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,激活科技《占星术》,可以建造奇观《巨石阵》,免费获得1个大预言家,直接创建一个宗教。当然,这个需要运气,周边还必须有石头资源。AI上来20回合左右就能完成《巨石阵》,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局一般都会建造2个侦察兵。
1.2、纪律:
增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有几个好处,第一是让投石兵快速杀死单位,从而激活科技《箭术》尤利卡(解锁弓箭手,很重要!);第二是杀死三个蛮族,可以激活科技《铸铜术》尤利卡(允许砍伐雨林,对于附近有雨林的城市是极大的福音,因为雨林砍伐可以产生粮食和产能,对于人口增加很有帮助);第三是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱以及激活人文《军事传统》(侧面攻击战斗加+2,神标难度下非常有用)。
我玩过几次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等一个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投石兵,然后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的一半。
2、解锁经济政策:
2.1、君主崇拜
开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择一个信仰加成。比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条目会被抢走。
2.2、城市规划 城越多,收益越大。
前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。
经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》
以上就是玩家提供的政策选择分析,希望能对大家有所帮助。
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