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《文明6》王子难度罗马开局文化胜利心得一览

Heavens Devils 2018-04-10 17:42 1000+ 举报

文明6》一些玩家喜欢用罗马开局游戏,怎么获得文明胜利?下面就为大家带来玩家“409803679”分享的王子难度罗马开局文化胜利心得,希望能帮到还没有通关的玩家!

  心得:


  关于大家都说的UI:UI什么的一开始很不适应 但是一段时间之后 一旦接受了那种设定 感觉还是挺带感的

  关于罗马:原本一开始想打征服胜利 事实证明罗马也确实适合战狂 修路特性很给力 城市一坐或者一打下来就自动修路 调兵很快 尤其出了现代道路之后 前期的军团可以一直用到工业化 还有浴场 精铺的几个城锤一个 不愁宜居度和住房

  关于单位:这代的单位使用周期很长 剑客古典时期一直用到出火枪了才有替代 这也导致了罗马替代剑客的军团成为古代近战王 但是近现代的单位更替就突然间又快了起来 火枪手几个科技又变成步兵 步兵几个科技又成了机械化

  关于科技:感觉上爆铺的科技惩罚好像变少了? 前期吞了五六个城 科技没见慢下来反而滚雪球式增长 18XX年大概三百来回合左右 科技就出隐形了

  尤里卡很强很重要 这一局见到阿拉伯刚进文艺复兴几个回合跳到工业化 扔个间谍过去发现他有了化学科技 过了几十个回合之后才说他研发了外交部门的科技.....估计是尤里卡炸上去的 一个能用火箭筒的文明居然连外交部门都没有?

  关于战略资源:AI很会爆兵 但是前期爆兵多了 后期就没钱升级兵 导致后面我原子时代打文艺复兴时期的法国 发现他们居然还在用前期的重型战车....

  现在很多单位都要战略资源 战略资源只要圈一个 就能造很多 但是多圈战略资源也是有好处的——AI没资源不能升级不能造高级兵

  关于种田:种田的直观感想:缺格子 建个奇观要一格子 建个城区要一格子 建成区还要人口 人口还要建田 总而言之就是要格子

  关于宗教胜利及宗教战争:提防宗教胜利 这个应该是最容易的胜利方式了吧 到了中期看见斯泰基一大波传教士+使徒压过来 duangduang两下全给我城市洗了一遍信仰 我心中一惊 打开胜利界面发现他宗教胜利快80%了(事实证明大家要多多留意胜利界面 文化胜利和宗教胜利进程系统貌似不会主动提醒)....想要凭征服回来得到的信仰负隅顽抗的我惨遭失败 于是大军压境把整个斯泰基抹掉了才松了一口气

  这里又要说下宗教战争.....实在是太魔法了 传教士不能攻击只能传教 使徒能攻击其他宗教的宗教单位 特效就是各种雷击术.....(汗) 使徒在宗教战争中死掉的话会得到宗教遗物 放在寺庙一类的地方加信仰和旅游点数 如果在某地区内击杀使徒或传教士的话 被击杀信仰减影响力 击杀的加影响力 这个系统还是挺新奇的 下次再试试宗教胜利

  关于劫掠、伟人及其他零碎:劫掠城区也很有用 前期劫几个学院区和文化区带来的点数挺可观的

  每个伟人有各自特性 工业还是原子时代有个大商很强 城市每地格+1旅游点数....文化胜利就稳了

  那我一个走征服胜利的为毛最后变成了文化胜利? 因为吞掉几个大国之后....同时也吞掉了他们的各种巨作 配上伟人的一些旅游点 剩下的两个小国家就被洗完了 于是文化胜利了.....我当时是懵逼的

  另外这作好像一次胜利之后 再来一回合不能触发另外的胜利了 记得4和5都能其他胜利之后再触发其他胜利的

  关于战争:睡醒了再来补一点打仗的零碎东西 这代攻城感觉上变得简单了(也有可能是因为罗马的军团太屌了) 要打仗就尽量早打 因为这代城市有了城墙才能攻击 没城墙的用两个弓手配个近战就能拿下 而且感觉AI有点智障 有城墙+兵营的 有时只会城市和兵营射一次 不会两个一起射

  攻城武器很脆 被射一两次就没了 所以带支援单位感觉上效果更好 工业时代有个观测气球 给轰炸单位加射程 是个神器

  目前来说只种田不锤兵是不太可能了 因为AI性格的关系 好像这局里面 你兵少了 法国不高兴 兵多了 甘核平不高兴 而且AI宣战找不到一定规律 于是有备无患

  以上就是罗马开局发展心得,更多内容请关注游戏专题!


Heavens Devils 发表于6年前

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