流放之路游戏基础之防御机制概览总览
2018-04-11 15:13 1000+ 举报
防御机制:
游戏内用于避免或者减少受到伤害的一些方法。
常见的有:
生命(包括每秒生命回复)、能量护盾(包括每秒能量护盾回复)、护甲、闪避、躲避、格挡、抗性、固定伤害减免、魔力减伤、伤害转化等。
生命
起始50生命
每升一级增加12生命
每一点力量增加0.5生命
魔力
每个角色起始有40 魔力,
每升一级+6魔力(2.1改版增加为6点,之前为4点)
每2点智慧可 +1 魔力
每个角色起始基础回魔率为每分钟105% (每秒1.75%)
透过光环与增加魔力回复速度词缀可提升回魔率
每秒 20% 最大魔力偷取率
能量护盾
起始0能量护盾
混沌伤害会穿透能量护盾,其余伤害均会先从能量护盾扣除
有护盾的状况下有50%机率避免被晕眩
6秒内没有受到伤害,能量护盾会自动恢复
护甲
顾名思义,就是披在体外的装甲,用于减免掉部分受到的物理伤害。
护甲只能对物理伤害减免
护甲减免上限90%
闪避
顾名思义,就是闪避敌人的攻击,闪避成功的话就可以不受到该次伤害。
和护甲类似,面板上面的闪避攻击几率也是预期的,具体计算会随着怪物实际命中值而改变,而面板只是让你有个大概的把握。
躲避
躲避和闪避感觉上类似,躲避成功就不会受到伤害,但是计算和闪避不同。
另外躲避分法术躲避和攻击躲避。
躲避只能透过天赋和物品取得(传奇装备/药剂等)
为累加的纯机率系统
有可能连续躲避.
躲避有75%的上限.
格挡
顾名思义,就是使用盾牌或者武器进行格挡,当格档成功时玩家可不受到伤害,格挡分物理格挡和法术格挡。
盾牌24-32%格挡,长杖12-18%格挡,双持不管武器都是15%格挡。
物理格挡上限75%,法术格挡上限75%
格挡计算同躲避,有可能连续格挡.
在玩家每次格档时有一定的动画施展时间,类似格档后的僵直时间,这个时间可透过格档回复% 词缀(含格档晕眩回复%)来减少此一僵直时间
抗性
顾名思义,就是对元素伤害的抵抗能力,用于减少自己受到的元素伤害。
•抗性为伤害直接减免
火焰,冰冷,闪电抗性总称为元素抗性
混沌抗性不属于元素抗性
抗性上限为75%,可透过光环,天赋,传奇,药水来提升最大抗性
在一般难度人物预设0%,残酷-20%,无情-60%
固定伤害减免
极地装甲的特殊减免方式,其计算为计算公式结算后的减免.
使用魔力减伤
心灵升华(Mind Over Matter)有被击中时,30%的伤害从魔力扣取,卫道之袍则是40%的伤害从魔力扣取,角色建构时需要大量的魔力和回魔才能支撑.
伤害转换
雷语有受到的物理伤害40%转换为闪电伤害,通常搭闪电净化可以让这转换过来的40%伤害减至8.8%
其他
增加自己的防御是一种办法,另一种办法是削弱敌人。
给敌人上诅咒,减少目标的攻击速度,减少伤害。
让敌人致盲,减少目标的命中率。
使用冰墙隔开敌人和自己,让敌人不能靠近。
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