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魔兽世界 >> 魔兽世界8.0猫德急速与流血锯齿创伤 无损流血新补法详细测试

魔兽世界8.0猫德急速与流血锯齿创伤 无损流血新补法详细测试

黄焖鸡 2018-04-11 16:27 1000+ 举报

最后编辑于6年前

BFA中猫德的急速也影响流血了,经过我的测试急速与流血跳数的公式为:

Code c:

斜掠后续跳数=5*(1+急速%)

痛击后续跳数=5*(1+急速%)

割裂跳数=12*(1+急速%)

且急速并不会影响流血的持续时间、增强单跳伤害,只是单纯的缩短每跳之间的间隔,可以粗浅地理解为30%急速即为全流血30%增伤,虽然目前急速的换算比率不如精通,但是实际boss战中add的出伤快意义更为重大。

详细测试过程如下,在阅读图片时注意斜掠和痛击会有一个伤害比每跳略高的初始伤害,而割裂没有,下面同理,可用于分辨新旧流血的起始:

0急速模版

斜掠5.00跳在15秒

痛击5.00跳在15秒

割裂12.00跳在24秒

10.03%急速模版


斜掠5.50跳在15秒

痛击5.50跳在15秒

割裂13.20跳在24秒

30.16%急速模版

斜掠6.51跳在15秒

痛击6.51跳在15秒

割裂15.62跳在24秒

这无异于是一个好消息,使得自古以来猫德走流血还是走直伤必然会废掉几个绿字成为过去,以流血为主要占比的打法目前吃所有四个绿字,成长性或许不需要看每个版本有没有加光环了(笑)。

另一个好消息是,Leg中因为猫德急速收益实在太烂而加入的装备中急速1.5倍收益的隐藏被动目前仍然存在,急速依旧非常好堆,在精通递减之后或成流血流第一绿字。(这个可能会砍因为急速已经没那么废了,但是设计师似乎没有注意到,低调,低调。)

黄焖鸡 编辑于6年前

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