战地之王知识讲堂:枪械射击名词解释汇总
2018-04-13 09:23 1000+ 举报
战地之王所谓“射击术语”,其实就是那些“点射、扫射、连狙…”等等,我们总是很笼统得将其称之为“枪法”的射击方式或技巧得名字。
战斗中杀敌才是王道,而杀敌得前提就是准确命中目标。因而依枪支特点而选择适当的射击方式对一名优秀得战士就显得尤为重要了。
连射
所谓连射,字面上理解“连续不间断的射击”,就是瞄准目标扣住扳机不停的射击直到目标被摧。
扫射
其实“扫射”就是“连射”的升级版再连射的基础上对多个目标进行来回的连续打击.
无论连射还是扫射,关键就是注意在射击过程中调整准心使其始终对这目标、一鼓作气,不给敌人还手的时机。
点射
看过了“连射”“扫射”后“点射”就不难理解了。“点”字用得十分贴切,对准目标“点”鼠标,再调整、再点,边瞄、边点“哒、哒”或是“哒、哒、哒”清脆而有力的三连发。
“点射”不比“连射”就像连射追求的是“速度”,“伤害”才是点射的真谛“跳跃、点射、爆头、结束战斗”就是如此简单。
后坐力
所谓后坐力就是游戏中,由射击引起的反冲力。每一把枪的后坐力都不同。后坐力会影响玩家的连续射击精度,所以很多FPS游戏中玩家都采用三连发,或者点射来减小后坐力,达到射击的精度,就连现实生活中也同样。
弹道
这里所说的弹道其实只是很片面的,游戏里指的就是连续射击一个弹夹后,子弹的着弹点的分布情况。其实现实中关于弹道的研究,绝对不是这么简单。那些东西让**家去研究吧!一般来说,在一个定点上,不改变距离,连续射击,第一个弹夹和第二个第三个弹夹所打出去的子弹的着弹点都是一样的,所以每一把枪都有他特定的弹道(应该是游戏制作者规定的)。先以CS为例子(因为CS很普及),CS里面的AK的弹道是一个“7”,M4A1的弹道是一个“T”,如果不相信,你马上去试一试。所以我们需要掌握弹道,也就是说,在这个时间段子弹会怎么飘。
后坐力弹道的控制——压枪
压枪这个词应该是出现在CS里,指的就是玩家在熟悉枪后坐力和弹道的情况下,利用反方向来控制子弹的分布,多体现于连续射击。如果控制得好,子弹会随你的心意命中目标。具体的方法我们以CS里的AK为例子,比如你想让30发子弹打出去后着弹点都很密集,要先了解AK的弹道,前面我已经说了,是一个“7”,但是子弹是和我们书写7字的顺序刚好相反,就是从下到上的,所以看到准心上扬的时候,我们应该反方向的向下压,向斜上的是时候向左下拉。压枪不是一个一个的动作,是一个连贯的动作,一个会压枪的玩家,他从来不追求爆头!像AVA这样的游戏,比较真实,后坐力应更接近现实生活。
开镜速度
开镜速度一般是指有光学瞄准镜的狙击枪,也就是当你起用光学瞄准镜时,也就是通常的点右键到真正打开镜头的那么一点点时间。千万别小看这么一点点时间,只有熟悉这个开镜的时间才能更好的掌握在第一时间闪出掩体和狙杀敌人。游戏中开镜速度影响到的就是,第一次开镜击发后到第二次击发的时间。每把枪的开镜时间都是不同的,有快有慢。拿CS1.5的狙击和1.6的狙击作比较,就会发现,1.6的很慢。因为CS的开发商在更新至1.6的时候就考虑到1.5狙击枪开镜很快,很变态,所以为了其他枪的平衡性,修改了狙枪的开镜时间。1.6的开镜大约有0.5秒的延迟,打惯了1.5的狙,再打1.6的话,是很难适应的,掌握不好开镜的时间。
甩枪
甩枪多指狙击枪的打法,别以为甩枪有多神秘,其实甩枪就是快速的瞄准击发。任何人都可以做到。想当年甩枪在CS1.1的时候,那个BT啊,拿把狙,一枪甩死两三个是很正常的。为什么?呵呵那是以前CS老版本的一个BUG,也就是说,游戏主机会认为在准心快速滑过的范围都是命中的,所以一枪甩死几个那也不足为奇。在CS后来的版本中就补上了这个很黄很暴力的BUG。练习甩枪的前提是有一个不错的鼠标灵度,和去除系统中的鼠标加速,至于怎么去上百度吧。在系统中应该用默认的,就是滑条居中就好了。游戏中,要很慢很慢,也不是书说越慢越好,比如CS,一般不管是打机枪或者是打狙,高手们的鼠标速度都不会超过3.0(3.0相对于CS的设置中,至于是怎么个概念,自己去体验一下最好)。因为慢的鼠标灵度,枪才够稳,才够精准,特别是在远距离的时候,准心不会飘得太厉害。鼠标灵度上面差不多了,先来点简单的吧,体验一下甩枪。先把你的光标放在你桌面的右边,然后快速的点中你的电脑,一定好很快的移动哦。怎么样,有误差吧,误差就是你需要弥补的地方。要想甩好枪还是进游戏练吧。还有就是要加强甩枪的条件反射神经,就是看到敌人想都不用想,下意识的就把准心瞄到了敌人,也许瞄的还是他的都呢!
威力.
对于威力,我想这个不用多说,威力就是枪械单方面的杀伤能力,属性值约高,单方面的杀伤能力就越大,这里需要强调的是威力不等同于杀伤能力,杀伤能力还和射程有关。AVA里的枪械,满威力为100,如重型狙击步枪就能达到,有些通过改装后的狙击步枪能达到110,如TPG-1。一般来讲,游戏中的威力和后坐力是成正比的,AK47的威力巨大,其后坐力也一样巨大。
范围(射程)
这个词真是难为了钢板我好久,一直搞不懂什么是范围。起初还以为是枪械的杀伤范围,结果不然,照理说霰弹枪的杀伤范围是最广的,可看到枪械数据图却显示很低。后来又看到狙击步枪的范围值却很高,我恍然大悟,原来我们中文网以前翻译时,对于这个名词有些失误,其实应该翻译为射程。射程也会影响枪械的杀伤能力,如霰弹枪,近距离基本上是一枪毙命,但是远距离只是可望而不可及。射程方面霰弹枪的射程最短,远距离的根本不能命中;狙击步枪的射程最长。
准确
准确度就是指枪械的精度,那么这个是如何测定的呢?钢板通过观摩国外玩家的游戏视频,以及自己亲身试验得出,原来当人物静止时,间歇性的单发点射,次发子弹都会偏离预想的位置,偏离得越多说明准确度就越低。但是在AVA实际的游戏中,除了狙击步枪,其他的枪械基本上不用考虑准确度的问题。狙击步枪的准确度最高,霰弹枪的准确度最低。
稳定
稳定这个概念应该是支持移动射击的FPS游戏独有的,他所对应的就是游戏中枪械的移动射击和跳跃射击精度。一般来讲冲锋枪的稳定性最好,其次是步枪,最差的就是狙击步枪。AVA游戏中的枪械TAR21为什么在外服里那么普及,外服玩家们把移动射击运用得出神入化,原因就在于他的稳定性,是同类步枪中稳定性最高的,也就是说移动扫射命中率是最高的。为什么TPG不适合移动跑位作战,而SV98却可以,原因就在于TPG的稳定相当的差,几乎要完全静止才能命中目标,不利于移动中急停开枪。但是SV98却不同,通过对国外的SV98狙击视频的研究和自己亲身体验得出SV98在移动到静止的零界点时,俗话就是说还有那么一点点才静止时就可以开枪了,而且能命中。
机动
机动性,对于玩家人物的移动有很大的影响。越轻的枪机动性越强。冲锋枪系列的枪,都是很轻的,相对而言机动性就很强,适合移动、跑位、突袭。最轻的突击步枪当属PP2000仅有1.4KG。而狙击步枪,几乎每一把都是很重的,除了VSS。最重的是连狙Galil。枪械的重量影响着枪的机动性,而机动性影响的是玩家的打法。
射速
射速的定义为每分钟子弹的出膛量。对于AVA这款游戏来说,因为地图的原因,射速越快的枪,在近距离遭遇战时越有优势。在同等时间内,射速快的枪能倾泻出更多的子弹,能达到最快击毙敌人的目的。射速方面FA-MAS是相当优秀的,但是此枪在其他方面却不尽人意。重型狙击步枪基本上不考虑射速问题,连狙却需要考虑。连狙因为威力方面欠佳,很多时候都不能一枪毙命,所以第二枪的补射速度就相当的重要了。射速最快的连狙是VSS。
其实此次解析里面,钢板最为注重的是枪械的稳定性,是否支持移动射击,移动射击的话,就意味着你能在危及时刻躲避敌人的子弹,并且杀敌。对于冲锋的狙击手而言,良好的稳定性,也是杀敌的不二法门,这里推荐SVD和VSS。在以后的日子里,钢板我也会测试很多的官方没有的枪械数据,如出枪速度(从其他武器切换到主武器并完成射击的时间),推进警戒转换速度(从推进切换到警戒并完成射击的时间),以及玩家最为关心的狙击枪的开镜速度等
其实我说的这些,应该是所有FPS游戏里都会有的,毕竟我想AVA应该也沿袭了一些CS的东西,更多的东西还是需要玩家自己去理解的。
最后要向大家声明的是钢板给大家说的方法不一定就适用于你,游戏中用枪的技巧不甚枚举,我只是像大家推荐一二,AVA毕竟是一个新游戏,况且都还是内测,相信大家以后一定有比钢板更好的感悟,到时候别忘了拿出来分享。钢板玩韩服的次数屈指可数,但是实战中钢板并不比那些韩服的老鸟逊色,钢板喜欢看韩服玩家的视屏,在视屏中汲取别人的经验,不仅自己用还拿出来和大家分享。钢板并不是高手,钢板只是一个比较细心然后又乐意和大家分享经验的普通玩家!(*^__^*)
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