黄焖鸡

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战地之王新手警惕了 枪械的改装不是盲目的

黄焖鸡 2018-04-13 11:21 1000+ 举报


  大家好,我是职业SV98枪口:

  对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。

  枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。

  瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。

  扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。

  握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。

  枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。

  以上是官方所说的可以改装的6个部位,具体应该是7个因为还有一个涂色。

  那么接下来,我要说的就是重点了。

  改装枪支无非希望更好的使用,更快捷的掌握,可是枪支的改装是需要自己去学习,试验的,不是别人的改装对你就好的。

  这个过程花费的gp肯定不少,不然你对每个部件的理解肯定没有那些亲自改装试验出来的深刻,起跑都输了,你还想干嘛。

  重点之重,关于精准,稳定,射程,机动,攻击,射速,的真实含义。

  射程:就是枪支伤害的有效范围了

  超过这个范围的枪支伤害威力还有,但是已经大大的降低了,很明显的就是大家

  在ava里面,不可以像别的游戏一样,拿步枪或者手枪跟狙击远距离点射,这个就是射程在作怪了,这样也贴近真实。

  精准:在枪械的有效射程之内,子弹不会发生偏移的几率。

  这里的精准就需要射程来支持了,也就是说你要是超过了你的有效的射程,那么你就是精准100都是无用的,因为枪械的杀伤基本可以忽视。

  举个例子,你侦查的枪有效射程是15米,你的精准只在这15米之内起作用,超过了15米子弹都乱飞了,你在精准可以干嘛?没动能的子弹杀不了人的。

  稳定:在你移动,跳跃或者是受到攻击时,**所丢失的准确度减少。

  什么意思,意思就是如果你给别人爆头或者是你在跳跃时,你**的话,稳定高的枪支**就准,而稳定低的枪支,你能打到人的身上就不错了。 大家可以看看,tar21稳定性很高,所以他移动射击的准确度很高,可是如果你拿ak47这个没稳定的枪和他移动射击打的话,结果可想而知。

  机动:机动最简单了,说白了就是枪械的重量,你拿枪的移动速度就是由你枪械重量所决定的,看看侦查的就知道了,侦查的枪都是高移动,高射速的。

  那么可以肯定的是侦查的枪跑的肯定快,但是他的枪一定不会太重。不然所谓的真实的战场就是扯淡的一句话了。

  攻击:简单嘛,枪的威力,自然是攻击越大越好了,这个就不多说了。

  射速:单位时间内,所能射出的子弹,在近距离自然是高稳定高射速的枪占便宜了。

  那么通过以上的理解了,不难发现在ava的改装里面,侦查:射程和精准了,只要你能保证在单位射速子弹有效的击中目标就可以了,至于为什么不需要稳定,你就那么点点的攻击距离,需要稳定吗?

  打个比方,你说一个新手拿手枪,叫他打5米距离的东西他容易还是15米的?

  步枪:基本上就需要稳定呢,为什么?因为步枪拥有不错的中距离攻击,而你打步枪难道是死死的在哪里给别人当靶子嘛?自然是会移动的,这个时候稳定很重要。

  狙击:没什么好说了,一切都以攻击力优先,别的都是以后考虑的。道理很简单 你狙击可以像步枪一样动不动的开个3.4枪嘛?你只有一次机会,自然需要一击毙命。

  以上所说的只是一些基本的加法,因为这个始终是游戏,不排除有人的技术水平高的一定忽视这些因素的, 不过如果你是个普通人,看完了就好了。

  友情感谢我个朋友空白,是他才让我知道这些数据的真实意义,谢谢他了。

  最后,依然欢迎各路高手指教。 还是要强调一下,枪械的改装不是盲目的,需要你自己一个部件一个部件的实验的, 以上只是给你说了改装的基本步调,具体的还是靠自己摸索, 希望大家都能成为A中高手。

黄焖鸡 发表于6年前

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