发文章

魔兽世界 >> 我把后背交给你!《魔兽世界》坦克机制梳理

我把后背交给你!《魔兽世界》坦克机制梳理

黄焖鸡 2018-04-25 09:51 1000+ 举报

坦克、奶妈、输出这种铁三角式的定位构成了现在诸多游戏的职业配置。这种“铁三角”式的定位由暴雪游戏在《魔兽世界》中发扬光大,它不仅仅影响了整整一代玩家对于游戏的认知,而且它影响了整整一代游戏设计人的设计思路。许多游戏设计师都试图打破这种“铁三角”定位,寻找更多的游戏职业配置,从现在的情况来看,他们并没有成功。

  《魔兽世界》作为一款现象级的游戏,“铁三角”式的定位也一以贯之,那么,现在的“铁三角”中又有什么样新的思路呢?今天,一起来看看现在《魔兽世界》中六大坦克的独特机制和各色特点。

  战士——最传统的坦克,举起盾牌,我就是钢铁城墙!

  特色技能:盾牌格挡、无视苦痛

  机制:怒气、CD双资源

  战士T是《魔兽世界》中最早出现的坦克职业,核心机制就是使用盾牌提升格挡来进行减伤。在现行的版本中,战士T要尽可能保持盾牌格挡效果的覆盖,同时利用多余的怒气使用无视苦痛来减轻血线压力。在坦克减伤机制不断发展的今天,依靠盾牌进行减伤不得不说有些落伍了,只一个“露背”的问题就难住了许多新手,同时,缺乏聚怪能力与瞬间AOE爆发能力,在面对小怪群时难以快速建立仇恨。但是,老牌坦克还是有老牌坦克的底气的,一个新手战士T和一个老司机战士T简直天差地别,快速建立仇恨后的高格挡能力可以无视平A,瞬间高减伤能力,同时具有极其高的群体减速和机动能力,会玩的战士T简直就可以说是一根定海神针。

  骑士——最闪耀的坦克,信仰圣光,我就是铁壁铜墙!

  特色技能:守护之光、正义盾击

  机制:CD单资源

  骑士T也是传统坦克中的一位,核心机制在于正义盾击带来的高质量减伤和各种小技能带来的强大功能性。在现行的版本中,骑士T唯一能称得上“常规减伤”的技能也就只剩下正义盾击了,要求骑士T极其熟悉BOSS的时间轴,把减伤技能最高效的使用在技能时间内。骑士T虽然也拿着盾,但是他的盾牌通常被用来造成伤害而不是减免伤害。骑士T独特的机制决定了这是一个新手绝缘体质的坦克,因为减伤技能CD较长,什么时候使用什么技能是一个骑士T必须明白的事情,一个好的骑士T,不仅仅能够保证自己不死,同时还能够打出相当惊人的伤害,最优秀的骑士T还可以客串奶妈的角色,不得不说,一个装备牛逼、操作娴熟、思路清晰的骑士T可遇而不可求,如果遇到了,那就是捡到宝了,赶快供起来!

  德鲁伊——最简单的坦克,回归自然,我就是萌萌的墙!

  特色技能:铁鬃、狂暴回复

  机制:怒气、CD双资源

  熊T在坦克发展史上具有里程碑的意义,这是第一个不使用盾牌的坦克职业,核心机制就是萌!哦,不,是肉!在现行的版本中,德鲁伊又有一个称号叫做“为所欲为”,极高的血量带来了极高的容错,各种被动及短CD主动减伤让熊T能够为所欲为!最适合新手和佛系玩家的T,没有之一!本身肉质很不错,简单的减伤、无需担心露背、功能性极高的群奔、萌萌的大屁股……这简直是就是天选之人啊!如果有妹子想玩坦克的话,推荐玩熊T,简单方便强力,还萌。

  死亡骑士——最牛逼的坦克,遇见死亡,我们压迫众生!

  特色技能:临界打击、死亡之握

  机制:符文、福能、CD三资源

  DKT可以说是暴雪在坦克机制上的一次重大改变,这是第一次把坦克的减伤放到了伤害发生之后。除了DKT,其余坦克都是在伤害发生前积累减伤,而DKT的机制却是让DKT在扛过伤害后用攻击回复的方式来进行减伤,这种减伤机制决定了DKT本身的硬度就非常的不错,本身自己的恢复能力也非常强减轻一部分治疗的压力,当然让DKT走上神坛的却是另一个技能:死亡之握!强大的开团和聚怪能力,让整个副本的节奏都非常的丝滑顺畅。但是,DKT也有个致命的缺点,他是个瘸子!是的,不要怀疑,他就是瘸子!仅有的位移技能CD还非常长,真的是瘸到家了!

  武僧——最神秘的坦克,美酒下肚,有人在打我吗?

  特色技能:活血酒、铁骨酒

  机制:能量、CD、酒池三资源

  武僧T的减伤机制是最神奇的,也是最复杂的。其他的坦克无论使用什么机制,其本质上是一个减伤机制,最终造成的结果是受到的伤害减少了,但是武僧T的机制是受到伤害进酒池,变成缓慢伤害,减伤技能只能消除掉酒池中的部分伤害。武僧T玩起来就像是在炒股票,每时每刻都要计算自己是要买进(用铁骨酒提高伤害进酒池的比例)还是要卖出(用活血酒消除酒池中的部分伤害)。想要玩好武僧T,必须对酒池有着极强的敏感度,同时要有一个好的奶妈,因为酒池极有可能远远超过奶妈的想想。武僧T还有值得称道一点就是强大的机动性,翻地滚和魂体双分都能让武僧T在风筝小怪或BOSS时游刃有余。

  恶魔猎手——最中庸的坦克,放弃双眼,恶魔令我强大!

  特色技能:恶魔尖刺、灵魂劈裂

  机制:恶魔能量、灵魂碎片、CD双资源

  DHT是坦克界的新秀,可以说DHT应当集合了暴雪在这么多年对于坦克机制的思考与革新,事实上,却有些差强人意。利用小技能提升存活能力、灵魂碎片回复血量,聚怪能力中上,制造仇恨能力中上,机动性中上……这是一个非常优秀的坦克模板,但是似乎差了点什么,有些感觉不到职业的特色。同时,因为新职业,各种新司机无照驾驶,DHT的风评一向不好。不过DHT可以作为一个万金油形式存在,无论什么BOSS,无论什么情况,DHT都能拿出一套自己的最优解,同时跳怪能力一流,翻山越岭的能力也是一流,在某些情况下,可以算是团队必备的一员啦!

  经过十多年的发展,坦克的机制也在不断的进步与探索。坦克可以说是一个团队的核心与灵魂,一个优秀的坦克,不仅仅能够抵挡住怪物的攻击,更应当是整个团队的中流砥柱!强力的坦克可遇而不可求,8.0中坦克的机制似乎又要迎来一些变化,希望能够在未来中见到更多钢铁城墙式的坦克兄弟!

黄焖鸡 发表于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
魔兽世界
举报

魔兽世界

游戏类型:角色扮演

游戏人气:153155

游戏大小:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星