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《铁拳7》豹王详细玩法攻略一览 基础进阶技巧详解

Heavens Devils 2018-04-25 10:51 1000+ 举报

《铁拳7》中豹王一直是很多玩家喜爱的角色之一,想要玩好豹王却是非常不容易。豹王怎么玩?下面就带来“喵喵么么”提供的豹王玩法攻略,一起来看看吧。

  攻略:

 

  一、关于快速发出fc df2

  这个技巧作为一个合格的豹子使,是作为必须熟练掌握的一个技巧。可以做到中距离捡对方空震漏,蹲浮固有技方为合格。然而其发动却有一点麻烦,因为它必须有个蹲姿确认,然而蹲姿确认后就会造成一些帧数流失,导致捡不到漏,所以如何快速在站立中发出胃捶,成为了一门必会技巧。

  其实非常简单,技巧为从db开始搓一个半圆直到df,然后摇杆不要回中保持在df按住,点2,即可快速发出几乎看不到蹲姿的胃捶。具体指令为:db d df 2.

  二、关于快速发出fc df1掏粪手

  成熟的豹子使都会知道,发生奇慢无比的掏粪目的不是为了真的打到对方,而是利用其夸张的距离对对手进行牵制逆择,甚至有时候是故意让对方防住进行逆择,因为这招的优势就在其略屌的距离,在踢踢2中,甚至能很好的对无脑电风豁比流进行较为有效的干扰,当然这招作为奇袭和偶尔中距离牵制效果尚可,当一招鲜的话无异于闷声作大死。

  那么如何快速战立中发出掏粪手呢?不同于快速胃捶的发生方式,这招玩家只需要搓一个简单的风神指令即可,即风神1,就可以站立发出掏粪了。

  三、关于各种快速起身招的出发

  我一直认为豹子可以围绕起身4和起身2(br),打出漂亮的中距离牵制战,因为其自身优越的距离和判定,能让一些五短角色头疼异常,典型的就是洛,豹子风骚的牵制打法,能让拳短的洛很困扰,并且能让洛用4摸奖截击的打法效果大打折扣。 所以掌握快速发出起身招式的技巧,也非常必要。

  出法很简单,也是搓一个风神指令,回中按相应的键即可。比如起身4,快速出发即为cd n 4。

  关于豹子目压技提高成功率的出法

  豹子的目压技在铁拳6之后主要有两个,一是常用的中段好招F3 1+2,二是扑倒对手后的3+4 1+2。对于目压苦手连龙劈都发不出的我来说,简直哭晕在厕所,后者发不出情有可原,前者作为主力技之一,在实战中却无法做到100%出投打是一种什么样蛋疼的体验??! 好在楼主总结了一个适用于手残党的出法,就是F3出完后连续有节奏的连按两次1+2,其原理为:第一个1+2旨在错过那个时间点,用来打时间差,并不是有效指令,第二个1+2,就是真正jf的指令,成功率顿时100%了。

  至于扑倒后的三连投,却和这个节奏不同,我的方法为3+4按完,疯狂连按1+2,能有多快有多快。

  这个方法可以使这个目压技成功率提高一半以上,但100%还是虚。

  四、用连投抓蹲中的对手

  众所周知,豹王有两个抓蹲对手的投技,分别是d1+3和d2+4。

  然而还有两种出招表中没有提及的连投起手的蹲抓,指令为:df df1+3以及df df2+4

  命中动作为f df1+3和f df2+4连投的第二下,之后的连摔依旧成立。

  接下来是一些实战中不常用的技巧,存在的意义也并不大,然而却很有意思,感兴趣的朋友可以尝试一下。

  五、反技之后的“连续技”

  豹子的b2+4专门反对方的腿技,当反到右腿时,可以进行一次强制的地抓二择,对方只能强行被二选一。

  然而b2+4后立刻按3+4却可以出一个动作和db2+4一样的十字关节固,血量却少得可怜。

  曾天真的以为这个血少换来的回报就是不可拆,而普通二择地抓血多但是可拆,可今天在考证时被告知b2+4后的“连续技”3+4也可拆

  六、对付大体积特殊的墙壁连法

  king的墙连可谓五花八门,在这里不再复述。这里只是提一提对特殊大体积角色的特殊连法。

  特殊大体积角色以br为标准,有两个可以成立,一个是jack,一个熊猫夫妇。

  上墙后,21 巨人1/2,均可打出高伤。对老马上述不成立,但是可以打出21 f1+4的特殊连法。

  顺带一提,一般情况下我个人还是比较倾向21 1+4/ df12 1+4/ df21 1+4。

  到了tt2中df434b 1+4也可以作为一个不错的高伤选择。虽然这个1+4不算是100%成立的连段。

  当然,以上只是后话和另一个可供参考的墙边打法,大家参考即可。

  七、背向中发出“四分卫冲撞”

  四分卫冲撞---f2+3,是一个用于连段收尾的中距离突进,因为其速度较慢,破绽根据距离不同有所不同,不经常出现在单发使用中,只常用的是作为起身择和连段收尾。

  如何背对着敌人发出反向的四分卫冲撞呢?

  当背向对手时,3+4豹步转圈,当他在转的时候会有一段时间的滞空,在落地前的一瞬间,f2+3,就可以发出背向的四分卫。

  举个例子,当我1p,我背向对手,3+4腾空。f2+3(这里的f其实是实际1p选手的b。相对于豹子是f而已),然后等豹子落地,就可以看到他自然发出四分卫冲撞,跑到屏幕的尽头去了……

  你要问我这个招有啥用,其实没个卵用,卖个萌而已,非要说有啥用,那我就只能告诉你:跑得远!直接跑到屏幕最边缘去了我问你怕不怕?

  八,起身1+2后的小秘密(br)

  这个再tt2中我没有验证过。但是br是成立的。

  以下:

  ws1+2后,对方是头朝你的浮空状态,一般采用df21,对手就会变成规则浮空。

  然而还有一种奇葩连法,就是当此招浮空对手后,点一拳,出空投,就可以看到豹子抓着对手的头把其扭过来变成规则空投的逗比场景,其实也没什么用,只是比较好玩奇怪而已,因为没几个玩家用ws1+2浮空对手后不正常连段的。

  当然对方已经剩一丝血量时,可以用这个招惊艳一下,对于所有空投都成立。

  指令为:ws1+2 1 空投

  九,快速发出墓碑投!

  墓碑投--db f 2+4,伤害非常可观,压起身也非常方便。虽然指令简单,但是在运动战中,猛的让玩家db f一下,感觉操作也非常别扭。其实有一种对豹子使来说不别扭且舒适的出法:豹子使一般巨人的输入都比较过硬,在保证输入巨人比较6的情况下,墓碑投指令可以理解为:反半圆 f 2+4

  以上就是详细内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

Heavens Devils 发表于6年前

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