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《文明5:美丽新世界》新增文明与元素详解

Heavens Devils 2018-04-25 16:00 1000+ 举报

《文明5:美丽新世界》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋模拟类游戏,下面来看本作新增的文明与元素解析。

  新文明

  亚述篇

  吾乃亚述巴尼拔,伟大的国王、非凡的国王

  宇宙之王、亚述之王、周边世界之王

  王中之王,亚述的统帅、无敌的君主

  支配着大海从高到低。

  历史背景

  亚述帝国是世界史上第一个可以称得起“军事帝国”的国家。在亚述巴尼拔的亲自领军远征之下,一举拿下埃及都城底比斯.另外一方面,为了报复兄长的叛乱,大军侵入强国埃兰,虽然最后将埃兰彻底毁灭,但此次战争也将重创了亚述,无法再整合力量将巴比伦人灭族.亚述帝国在亚述巴尼拔统治时期达到最大的版图。拥有西亚全境并暂时占领埃及,东临伊朗高原,西抵地中海滨,北达高加索,南接尼罗河,这是世界古代史上空前的大帝国。

  然而亚述的所有实力都是建立在军事基础之上的,因此占领下来的国土也是人心不服.最终,在埃及的带头独立之下,新国家米底人,巴比伦迦勒底人也在默默发展自己的羽翼.亚述巴尼拔一死,米底人与迦勒底人联盟进攻亚述.

  公元前612年,亚述首都尼尼微被巴比伦攻占.亚述彻底灭亡,被并入了新巴比伦的版图.

  种族特色

  [尼尼微的宝藏]:武力占领城市后获得对方文明已掌握的一项科技.(每座城市仅有一次效果,即玩家不能把这座城市打下来后还给电脑10回合后又打一次来刷科技.)

  [攻城塔]:攻城塔是中世纪的攻城武器, 塔体高大, 塔下装有轮子,可以行进。在进行攻城战斗时,将它推近城墙边,士兵就能从塔顶的平台,直接跨到敌方城墙头.然而在本作中,亚述人在研究【数学】后就可获得此科技.

  [亚述巴尼拔图书馆]:在首都尼尼微中,有这么一座图书馆,它收集了所有巴比伦文化的典籍,为后人了解亚述帝国乃至整个亚述-巴比伦文明提供了钥匙.游戏中,[皇家图书馆]将代替其他文明的[图书馆],每2个人口将提供1点科技点数,并且每座皇家图书馆会为军队提供更多的XP值,还提供一位"作家"工作格.

  简单介绍

  亚述帝国的被动技能与【攻城塔】的组合决定了亚述是一个侵略型的军事国家。前期利用【攻城塔】和弓箭手的组合能够轻易逼迫周围小国和中立城市屈服,但是不太建议占领中立城市,中立城市在本作中扮演的作用重要多了,是贸易的枢纽。亚述帝国的版图范围内是不允许存在其他颜色的国家的,亚述也只有前期很凶悍,【攻城塔】的黄金期就是【加农炮】出现之前,它本身具有良好的近战防御能力,所以比起【投石机】这种货好用多了。

  亚述最强悍的兵种应该是弓箭手,游戏中虽然兵种上没有具体表现,可是自己操作起来会发现弓箭手+马车的时代亚述依然是最强悍的,强大的火力压制都不会给骑兵近身的机会。这是亚述的最大劣势之处,冷兵器时代想彻底消灭一个对手很难,亚述要想从科技方面压制必须不断地战争,就会消耗很多很多的钱。攻不下来就等着被强国瓜分,是没有任何退路的。

  不得不感慨文明设计师的用心,亚述的特点就是遇强则强。在游戏中,可以尝试通过偷袭或者闪电战的手法夺取强国的敌对城市,然后马上装孙子拿资源去换短暂的和平。亚述在文艺复兴以后的战斗是毫无优势可言的,唯一的生存之路,只有比所有人科技都要先进。如果想躲起来发展,请玩埃及,不要侮辱亚述。

发展路线推荐

  文化加点:先点满【荣誉】,其他的都不重要,击杀获得文化点数和金钱这个特效是对亚述而言可谓神技;其次是【恩惠】,因为本座中立城市的地位大大提升,玩家不需要浪费多少时间去讨好他们,只要建立强大的军事,他们就会二话不说臣服于自己,最重要的是能够从旅游城市获得更多的快乐度,常年征战与占领的亚述,快乐度其实并不高的;接下来的几个文化可以随自己爱好点,这里选择【美学】的原因是没玩过这个文化想看看效果,个人感觉,不好用,不推荐.

  宗教信仰:倾向于战争(并且是侵略战争的)信仰即可.

  关于BNW(美丽新世界)的几个疑问.

  1.战争完全不重要了么?

  A:问这个问题的就是根本不懂文明.战争依旧是主旋律,在BNW中,金钱和文化的收入量减少了(许多+2文化的建筑都改成了+1).在这个版本中,玩家圈钱的手段高明与否决定了大节奏.战争节奏变慢了最重要的原因是"铺城惩罚",以前只是减少文化收益与增加解锁新文化所需点数,现在变本加厉,连造建筑的产耗都增加了.这游戏怎么玩,小地图3个城开始就红脸了,战斗力超低连野蛮人都打不过还想打仗.<文明5>暂时告别了<野蛮5>的头衔,这也是为了减少玩家电脑负担的一种手段.

  2.观光伟人(艺术家/作家/音乐家)重要吗?

  B:问这个问题的小鹏宇也非常的有趣.在游戏中,消耗这些观光伟人会获得作品,提高城市的旅游吸引度,这些没关系,因为没人会真的来这旅游,要也是航母带着几枚核弹来"只看看,不说话".旅游点数可以导致文化胜利,但是更重要的是点数在贸易中起到的关键作用。关于使用伟人,有两个建议:1是不要在不进行贸易的城市消耗伟人,2是音乐家多去敌对国家去开演唱会,效果谁用谁知道.

  3.联合代表大会.

  C:找到所有AI后开启该模式,玩家成为主席,投票的时候有4票,成员只有1票.20回合一次.好好利用这特性去挑起民族矛盾,或者找借口开战都是不错选择.


  游戏其他改动

  *取消了"乌托邦胜利",即使选择了三个以上的文化系统(主义)也不会导致混乱进入短暂的停滞区;而自由/民主/独裁三个主义被并入意识形态,建立三个工厂或者到达现代社会后解锁.

  *增加了城市增加带来的文化消耗与支出.

  *中立城镇会因为玩家对其的隐形贡献而产生倾向(例如军事城邦对军事强国的好感度会随着军事成长而成长,贸易城市则会因为一个文明的资金流动而改变),无需在其城邦附近也可跨区域进行影响


Heavens Devils 发表于6年前

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