《 DOTA2 》小时钟大作用 来自时间的辅助
2018-04-27 15:01 794 举报
介绍
我来了!我手上有一点点时间比几周前预计的要多,并且这个想法在脑子里跳出来好久了。最近我较以往多玩了大哥位,但是对遇到的某些辅助大大地失望了,在此尽一点努力来改善这个情况。
辅助位更像是门艺术而非技术,我越是深入实践,越发现自己依赖屏幕上方正中可爱的时钟。
这个时钟是极佳的指导和提醒,告诉你在游戏中许多时间点可能会发生的事情,同样也是你在那些时间可以或也许应该做的事情的有用提醒。?
游戏之前
关于选择合适的辅助,我已经讲过相当可观的内容了-你可以在本站看到。(译者注:作者在原站著作等身,日后酌情翻译。)
游戏中作为辅助,你需要积极地尝试和团队沟通,找出需要自己提供的是什么支援。你是唯一的辅助?你是三人优势路的一员?三人劣势路的一员?谁和你一起在线上?团队需要你提供什么物品?
在这里做个好决策是必须的-如果将不得不玩5号位,你不会希望被更需要经济的4号位英雄难住。要是你们大哥的表现像乌鸦盛宴里的老鼠干尸,你没法进行必要的游走和野区发育。你需要支援,和正确的技能来尽力帮助大哥及可能的其他队友。(译者注:乌鸦是吃死老鼠的。)
辅助的三个方面
我想你可以给大多数辅助英雄分类,通过他们在三个领域的付出:
1)带节奏/游走
带节奏和游走的英雄一般有稳定的能制造伤害的晕眩和减速。他们极其擅长在有正确支援的前提下击杀对方,并给对面制造恐怖和不安定的气氛。然而当对面英雄更强势时他们会陷入痛苦的挣扎。
2)线上骚扰/保护
骚扰/保护型的英雄倾向更循序渐进的手段-混合了对敌人持续的伤害,治疗队友和控线。他们擅长的是对线和解决困境,不过对确保击杀不在行。
3)刷野补经济的能力
虽然所有的辅助都可以某种程度上利用兵线刷野,但能刷野的辅助很少是有理由的,适当的刷野辅助理论上非常有效,并能为了他人的利益更长时间地离开大哥,让其独自在线上。然而,这也依赖于大哥能够独自有效地对线敌人。
让我们从许多合适的英雄里看一些例子…
复仇之魂
一个彻底的普通攻击型敏捷英雄,1级有个非常棒的晕眩,随后还有减护甲。她有限的攻击距离和魔法上限意味着对线比较困难,意味着她的晕眩必须尽可能地产生收益。
带节奏:4/5
线上骚扰:2/5
刷野:2/5
巫妖
一个控线和骚扰优先的英雄。他能牺牲自己的部队来减少推线,并补充魔法保持用爆发技能持续骚扰。但是,他没有晕眩,且没法正常地刷野,因为牺牲已经导致兵线靠近己方防御塔。
带节奏:2/5
线上骚扰:5/5
刷野:1/5
沙王
一个异常优秀的刷野辅助,沙尘暴令他轻松无伤地清理囤积的野怪。掘地穿刺也给了他有效带节奏和游走的手段。然而,他控线和骚扰的能力极弱,除了晕眩可以威胁对面。
带节奏:4/5
线上骚扰:1/5
刷野:5/5
莱恩
一个处于以上这些不同区域中间某处的英雄。早期拥有了两个控制他就能完美高效地带节奏,加上法力吸取,还可以提供相当不错的骚扰,令敌人无法轻易击杀他。理论上他能用这刷野,可他早期一般不会有必须的续航能力和等级来这么做。
带节奏:4/5
线上骚扰:3/5
刷野:2/5
杰奇洛
另一个因为加技能顺序不同而可以成为不同角色的英雄。液态火用于骚扰非常好,但除此以外他控线有点困难。他同时有控制和爆发/减速可用于带节奏,然而这些早期的伤害都不够,且顺序不对就完全没用。
带节奏:3/5
线上骚扰:3/5
刷野:3/5
水晶室女
很有趣的例子-她早期既有控制又有减速,出色的带节奏英雄。但是,她被自己的缓慢移动速度和脆弱连累了。由于她的冰封禁制对非英雄单位的长长的延续时间,也能部分作为刷野的工具。最后她的奥术光环让她使用技能骚扰的能力出众。总之,她能够覆盖所有方面,但任何一块都不是最有效。
带节奏:4/5
线上骚扰:2/5
刷野:4/5
请注意,这些数字是用来给你一个大概的优劣观念?,并非精确的等级或分数系统。每个英雄都有特定的能力,基于情势而更有用或无用。显然,我们的讨论没有计算团战,推进或特殊用途等。
时钟显示 -00:60
好,你出生了,但现在你应该知道为团队奉献什么,以下是你的优先级:
1)
动物信使
你们队伍需要一个动物信使,每场,每次。如果你是唯一的辅助,你买。尽量选个可爱或酷的。
2)
侦查守卫
一旦你有了个信使,侦查守卫和视野是你下个优先级。一般给劣势路队友一个很有帮助-按住ALT,拆分你的守卫分给他一个-在泉水时这么做。没什么比在-60秒买个不用的眼更糟了。
3)
岗哨守卫
好,我们来到了奢侈的双辅助话题-你知道,就像职业选手那样。也许这是你们队伍需要的,而不是一个挂机打野?这是个想法。偶尔你会需要买组岗哨守卫来代替侦查守卫-例如,要杀一个隐身的劣单。同样可反视野用来游走,封野,诸如此类。
4)
诡计之雾
另一个绝佳的选择,当你们有双辅助-这个家伙让你和一些朋友悄悄地游走,如果中路因此被击杀将会帮助很多。
时钟显示 00:00-00:30
如果你在优势路,不过目前你应该会希望在争夺起始神符的两个位置之一,放眼,且/或挡兵线。你实际的位置根据情形和队友的位置而定。
这里你需要一定程度的小心-被对面劣势路的三人击倒,失去一血对你们不是个好开头。保证你在当前附近的视野,有条可以撤退的安全通道,最理想的是有些队友在那儿。
去线上,注意别封了在00:30出生的野怪。如果你是优势三人路的一员,也许你该躲在树后要是你想拿一血的话。你甚至有可能拿到隐身神符从而可以站位非常激进。
要是你真的怀疑能拿到一血,或不确定对面会在线上出现几人,你可能会想要站位靠近防御塔和队友,直到你看清形势,确保不会有调皮的惊喜等着你。这通常会等直到每个敌方英雄都在小地图上出现过了,和/或他们很大概率上有个打野的英雄。
时钟显示 00:40-01:10
在这个时间点之前,你得有个清晰的概念,线上有什么,和兵线的相对位置。
假如你不是带节奏的一员,或不用担心队友可能变成一血,你可以从线上溜开,迈出控制局势的第一步。
如果某些原因,你们的兵线太靠前了,你可以在00:40拉野到兵线,然后用周围的大野点一波双野。理想情况下你不必这么做,可某些情况下必须。
否则,在00:50-00:53囤积野点。接着如果有必要,在01:10拉野到兵线。
时钟显示 01:40-02:10
这些时间之间有些间隔,你需要用通常的辅助任务来填充-骚扰对面,尝试组织击杀,反补,只要合适。
01:40时你有另一次可能的拉野到兵线的机会,01:50还有次囤积附近大或小野点的机会。
在这个时间点,记得附近河道必然会重生神符很有价值。赶紧检查一下:对面劣势路英雄仍在线上,或者正要过去,和对面中路英雄的位置。假设你认为安全,就去神符点。
显然获取符文的最高优先级是中路英雄,但他们可能没兴趣,无法赶到,或已经去了另外一边。要是他们需要,让中路英雄拿,否则就夺为己用。
神符可能出现的类型,以及你的英雄选择预示了接下来能做的事。隐身神符大概是最有用的,你可以偷偷溜到他们中路或劣势路,只要觉得能创造一次击杀。
加速符文也能提供特定用途,但你必须依赖纯粹的速度而非隐秘了。
坦白说,双倍伤害不是那么有用-在击杀过程中能帮上忙,特别是你有诡计之雾,但更常见的是帮你做些线上骚扰和反补。
幻象神符允许一些小技巧。最理想的是你要在对面视野里只保留一个你。比如,你可以让一个去中路,同时偷偷摸到他们的劣势路去,或者反过来。
有时候,这会给你很好的一血机会,不过更多的是不知在何处的你的潜在威胁足够令对面的落单英雄警惕。哦,我的那个幻象躲在中路的树林里只露面了一下然后撤退了吗?好吧,他们的中路会有一阵小心翼翼的。
另一种选择,你甚至可以用它们来开视野-譬如,把幻象放在对面辅助也许来击杀你们中路的必经之路做监视。另一种有趣的用途是逛一圈找找对面的打野英雄-这会把他们吓得不轻,会造成反应过度-浪费魔法,时间来回基地,等等。
最后,新的赏金神符-轻而易举的金钱和经验。对挣扎中的辅助很好,也是对敌人的打击。
时钟显示 02:40-03:40
这段时间基本是重复前面的行为-你可以囤野,可以拉兵线,反补或骚扰只要你觉得合适。但是,牢牢记住03:00是飞行信使的解锁时间,你应该第一时间购买。
这段时间也提供了一些机遇-你大概有钱购买一个物美价廉的回城卷轴或诡计之雾,然后能够意料外地出现在其它路不被注意到,只要能做点什么有益的。
时钟显示 04:00
4分钟是我们第一个有趣的改变-不仅仅是一对神符的重生,而且夜幕降临,随之减小视野范围。
这个变化令带节奏更容易了,因为小地图的整体视野缩小了,包括几乎所有英雄的视野。这令偷偷溜到好位置上出其不意地攻击敌人容易多了,只要和团队一点交流,就能把游戏调整到让你满意的方向。
这里要说的第一件事是耐心-等待兵线和敌方英雄到你满意的位置再动手实施。别冲动浪费机会,甚至更糟,把局势变得对自己不利。
保证你的控制/减速连招正确配合队友,别仅仅立即全扔出去,假如是队友先手。时机和耐心。
游走找机会消耗你的经验,如果没成功的话,所以尽力确保成功非常重要。诡计之雾对躲开守卫视野帮助很大,合理利用地图阻挡视野至关重要-上高坡,藏树林否则容易被发现。仔细观察周围生物的移动,它们可能会暴露你。
时钟显示 06:15
如果你还没有机会通过敌人的尸体来得到些金钱,你需要买另一组眼了。信使运过来需要一点时间,把新的眼放在原来的视野范围以外的地方极其有用。
这很可能阻止你大意进入一场伏击,不过依旧重要的是,你需要时间调整位置获得优势来对付敌人头领。
大多数理智的玩家会00:00放下眼,然后大约07:00消失。假设你要去对面可能有视野的地方放自己的眼,这个时间差能给给你一个机会-你真的不会想要敌人看到你放眼的:
1)他们可以反眼。
2)他们知道你哪里有哪里没有视野。
小心谨慎放眼和放眼的时机,你非常有可能遭遇敌人放眼-把这些变成自己的优势。
选择并积极
你可从以上看到,任何时间都有许多选择,并应该更多地积极做点什么。
选择正确的事情接下来实施一样重要。被击杀或骚扰时被对面英雄打残很糟糕。离开线囤野或抢符导致大哥被杀很糟糕。因为带错物品或站位不佳浪费了一次轻易的击杀很糟糕。
我没法手把手告诉你所有,其中很多基于经验和判断。不过让我们看看一些常见的例子和如何实施:
致命的判断:
1)你和线上队友(们)能够击杀对面劣单英雄吗?
假如可以,尝试。甚至威胁都能令他们相对地保守。
2)你的大哥能独立有效地和敌人对线吗?
假如可以,尝试更多地离开线上。如果你觉得能击杀对面就靠近,或在你可以骚扰和反补的时机间隔里保持平静。否则,有可能就刷野,拉野到兵线,去其它路带节奏。
1)你在优势路对线敌方劣单。你和队友较对面更具击杀/骚扰的火力。
首先,你的首要优先级是确保大哥尽可能轻松补刀更多。通过控线,骚扰和击杀敌方劣单来做到。
不要贪婪过度拉野-使用拉野和反补来保持兵线靠近己方防御塔而别真的进入射程范围。一波兵线拉一处小野点几乎总是错误的。请参考我的其它文章获得帮助。
其次,尝试击杀尽可能击杀对面劣单。如果不可能,试着逼他们走。囤野为日后做准备。尽可能拿神符。尝试别吸取大哥过多的经验。去其它路带节奏或者可能的话对敌人的冲塔做出反应。
最理想的是,你要让大哥能尽快地独立占线。这会解放你,让你在游戏里别的方面发挥作用,并意味着他们得到更多经验-这和金钱一样重要。
2)你在劣势路,可能2v2甚至2v3.对手更强大。
这些局面是不速之客,也是你学习作为辅助的良机。这些线上很难,设定你的目标很重要。也许意味着你们大哥得不到所需要的补刀和经验,而且你没法为其改善。希望这份牺牲意味着与此同时团队其他人能获得优势。
头号法则不要送死。你和大哥的死意味着加速提升对面,可能会导致失败。这里你要努力做到就是简单地让线上持平,或至少尽可能少输。
你也许不得不忘了拉野刷野抢符带节奏的快乐。通常这不可避免。你不得不花更多的时间待在线上竭力保持兵线在安全的位置,并且时刻准备着应付敌人跳到你们大哥的面前。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。
记得评论+点赞哦