DOTA2新手成神之路 辅助位仙女龙攻略
2018-04-28 16:09 1000 举报
背景故事
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
英雄基础属性
生命:435
魔法:325
护甲:2.1
攻击力:47-58
移动速度:295
视野范围:1800/1200(昼/夜)
攻击距离:600
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.5+0.8
施法前摇/后摇:0.1+0.51
基础攻击间隔:1.7
英雄成长性如下图:
英雄技能介绍与分析
1、技能:幻象法球
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
技能: 点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷却时间:12
距离:1800 / 1800 / 1800 / 1800
伤害: 70 / 140 / 210 / 280
技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。
『技能分析及注意事项』
该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。
在当辅助位的情况下,幻象法球更是成了一个断敌人后路的神技.特别是当队友前来gank时,使用幻象法球使自己处一个更加有力的位置。
2、技能:新月之痕
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默
技能:无目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:16
作用范围:400
沉默时间:0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
伤害: 70 / 140 / 210 / 280
『技能分析及注意事项』
新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克 满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,.先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。
3、技能:相位转移
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
技能: 无目标, 持续施法
魔法消耗: 0/0/0/0
冷却时间:6
持续时间: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
『技能分析及注意事项』
相位转移称之为帕克的神技也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。作为一名辅助位的帕克,要多与对面进行互A,再用相位转移躲避攻击.这里新需要留意的是,相位转移还可以解除小兵对你的仇恨.并且6秒的CD也是可以让你在前5分钟内A掉对面很多的血量.
4、技能:梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷却时间: 85
作用范围:600
破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范围: 600 / 600 / 600
缠绕持续时间: 6 / 6 / 6
破碎伤害: 100 / 150 / 200
神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8
神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300
技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。
『技能分析及注意事项』
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。在帕克当辅助位的时候,当队友来gank,用梦境缠绕可以留下敌方英雄。这时梦境缠绕就成了一个留人的技能。
帕克的英雄定位
辅助位的帕克要做好视野,鸡变鸟这都是辅助位帕克的任务.团战时,可以作为去卖的对象,也可以作为保护自家英雄的角色。出装方面更多的会出一些有利于团队效果的装备,例如战鼓,梅肯,最后补上羊刀.当然先手+爆发+团控这些任务作为一名辅助位的帕克依旧可以胜任,但由于辅助位的帕克前期是去保大哥,这里就出现了问题,辅助位帕克的出装会相对较慢.所以例如跳刀,辅助的帕克就不在考虑之内了。梅肯同样可以让先手的帕克有一定的生还能力,并且对团队的支援效果会优于跳刀。前中期的辅助位帕克除了管好视野,还需要跟着打架英雄走,在战场上尽可能的建立人头优势。
辅助位帕克对线加点及出装
辅助位的帕克和中单对线帕克在加点方面并没有太大区别,也是主新月之痕。需要注意的地方是,辅助位的帕克由于没有魔瓶的支撑,在耗魔需要更加控制,以免造成在队友来gank时没有魔放大留人的窘境.。
帕克出门装推荐:
(1).853帕克(通常853的帕克会去打中路)
1.智力斗篷(150)+假眼(150)+真眼(200)+树枝(53*2)+吃树(90)+大血(100) +小净化(50)=846
(2).603帕克
智力斗篷(150)+假眼(150)+树枝(53*2)+吃树(90)+大血(100) =596
(3).503帕克
假眼(150)+智力斗篷(150)+树枝(53*2)+吃树(90) =496,对于503的帕克,我只想说,悠着点。
帕克前中期装备选择:
鉴于是辅助位的帕克,首要任务是小鸟接着做出梅肯斯姆=恢复头巾+玄冥盾牌,这些小件装备的合成相当平滑,前面买的树枝也不会浪费。没了跳刀的帕克同样可以用幻象法球作为切入战场的技能.只不过生存能力就下降了很多.所以梅肯不仅能为团队回复,并且能让帕克有了一定的生还能力.毕竟梅肯的属性对于前期脆弱的帕克来说还是很有用的.接着是秘法鞋对于耗魔严重的帕克,没有秘法鞋,在场上的续航堪忧。很有可能当你放完一套技能后发现没有魔使用梅肯。当然动力鞋也不错,没魔时切换成智力状态,没血时切换成力量状态。接着帕克可以根据场上情况出韧鼓,进一步为团队提供支持.并且韧鼓可以为脆弱的帕克撑不少的三围,在前期对线也能够显示出不错的效果.期间帕克还要负责场上的视野。
帕克后期出装推荐:
当团战打到后期,帕克就开始显得越发无力,所以拖到后期的帕克,如果装备好当然可以先手。但如果装备较差或脱节,因该将团战任务更多的放在保护自家英雄上。或者限制对面酱油英雄。图10,作为一名辅助位的帕克能够出到邪恶镰刀就已经很不错了。面对对面强势的物理输出核,出一把幽魂权杖俗称绿杖,可以让你免受任人鱼肉的下场。
帕克小贴士:
计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。
能和帕克配合的英雄很多,黑贤(黑贤的真空配合帕克的技能,能够在瞬间造成成吨伤害,并且对敌方英雄造成限制),再有沙王,梦境缠绕可以将对面英雄限制在一定的范围里面,这样能给沙王营造一个更好的输出环境。由于帕克是一个团战先手,因此能够和很多英雄配合出不错的效果,这里就不一一列举。
能和帕克配合的英雄很多,克制帕克的英雄同样很多,首先就是末日使者,如果中了末日的大招,无法使用技能的帕克就是一个任人宰割的羔羊,毫无还手之力。接着是像力丸这种隐形英雄,并且拥有沉默技能,可以先手对帕克沉默,这样帕克同样会沦为一只待宰的羔羊。全能骑士,对于帕克这类所有技能都是魔法伤害的英雄,拥有魔免技能的全能骑士,无疑成为了克制帕克的一大利器。
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