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武林英雄传 >> 《武林英雄传》人物属性 伤害计算介绍

《武林英雄传》人物属性 伤害计算介绍

Snail ° 2018-05-02 16:31 1000+ 举报

命中:增加命中率

闪避:增加闪避对手攻击的概率

连击:增加连击率(优于暴击,可叠加状态,建议堆至20%,超出收益有所降低)

暴击:增加暴击率(建议堆至30%,超出收益有所降低)

修养:增加回血

调息:增加回内

聚气:增加聚气速度(即出手频率),与阅历挂钩,阅历越高聚气越高。另外经脉有聚气针,可提高聚气。

拳掌、耍刀、御剑、奇门四大精通,俗称面板精通。在经济许可的情况下可根据自身情况增加。

门派四大精通修炼,俗称门派精修,较为重要,影响伤害的结果。建议前期单加,后期再把其余补充。

附:

伤害公式:((攻击-防御)*0.5)+(武学威力+精通影响)*精修影响(备注:攻击伤害总量(战斗中打出来的伤害)不会超过自身攻击力(人物面板伤害)的3倍,最终伤害会有正负5%的随机浮动。)

命中公式:

实际命中率=(角色基础命中率(95%)+对比命中率(-20%—45%))±目标buff所提供的闪避率(该公式Buff极限值65%)

Snail ° 发表于6年前

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