梦幻西游玩家玩了二星期天机城体验颇深 请求加强
2018-05-03 16:18 1000+ 举报
梦幻西游2018全新门派天机城放出已经有一段时间了,有不少玩家冲着炫酷变身纷纷秒转,甚至还因该门派特性而去补修,玩了近俩星期的玩家来谈谈感受了。。。
小编为了玩天机城把攻修从0补到了20,175全力,80双固伤5段,双四孔,无F秒出去的数字不过是2500多点。
先说说日常任务:
1.简单任务等不到你变身就结束战斗了,变身前输出能力比盘丝稍弱。
2.难度任务缺乏点杀能力,针锋相对经常不知道怎么状态就没了,碰到抵抗状态的怪降伤BUFF根本挂不上去,伤害又不如DF六道。
3.全力情况下锋芒毕露这个技能几乎是摆设,170技能,25法修锋芒毕露经常挂不上。
4.好不容易等到变身可以输出了,队友一直喊加血,加状态的技能建议挂给法系和须弥宝宝可以增加不少秒伤。
总结:技能限制多,变身前鸡肋,变身后爆发能力一般,点杀能力一般,辅助能力很一般。貌似一对比没啥优点…
其次帮战PVP:
1.力属性输出能力较低,变身前几乎无点杀和面伤能力,只能挂状态,变身后容易被针对。
2.体耐属性基本上就是挂锋芒毕露,然后配合诱袭控制输出,对方封辅速度基本上都不会比天机慢,好不容易上了几个状态,却很容易被对方晶清全解。
3.体耐属性变身后基本就是放特技,和加血为主,削铁效果很不明显,放固甲?我宁愿放个罗汉和菩提心佑。
总结:在多次商量和尝试不同套路的情况下,天机城作用都不是很大,相比女儿,地府,五庄,方寸,化生,普陀这些门派来说,作用度都比较低,唯一就是打个出其不意或者针对女魃墓的大蛇有点用,但实战中没碰到过女魃墓所以实际效果不清楚。
先声明一下:我是比较喜欢天机城这个门派才转的,不管是门派场景,还是变身和技能特效,都感觉挺好,不然也不会专门花钱去补一项修。
综合:目前来看,天机城并没有达到我的预期效果,别说PK门派就不需要任务了,那你也得是方寸那种PK较强的门派吧,何况又能PK又能任务的门派也很多,比如地府,女儿,普陀,无底,五庄,这几个封辅门派任务能力都比天机城好得多,就算PK天机目前来看也相对较弱。
最后就是,希望天机城能发挥一个普通门派该有的效果,任务能力PK能力和综合能力都需要加强,在技能这么多限制的情况下效果还不明显,不太应该。其次就是,守之械几乎成为了被嫌弃的一种属性,效果比攻之械相差太多,按理来说不应该有差,而仅仅是功能偏向不同而已。
个人建议修改方向:
1.针锋相对降伤BUFF效果太不明显,提高基础降伤比例,降伤效果不与其他降伤技能叠加(比如罗汉灵动明光宝烛)即可,虽然比不上一个封,但也不容小觑,且针锋相对DEBUFF不能被直接免疫,只能被解除。
2.锋芒毕露PVE改成单挂必中,群挂降低20%命中,增加任务使用这个技能的可行性。
3.匠心类BUFF PVE的持续回合加1,效果受技能等级影响而不受加点影响,和金刚灵动这类技能保持一致。
4.诱袭PVE持续回合加1,且起效次数为1,避免不能强控的情况出现,增加任务使用这个技能的可行性。
5.守之械增加更多抗性效果,并对技能产生攻之械50%的加强效果,对防御型技能增加100%效果,如匠心固甲和攻之械的关系。相反的,攻之械对防御型技能只增加50%效果。这样就是,技能也享受守之械带来的1个额外单位加成。
6.提高破击的输出能力或者输出单位,相信多一个单位也不会使这个门派成为无脑挂机的门派(特别是高级别),毕竟175只能秒3面对高血量的怪物太过鸡肋。
7.使用攻守转换后,增加一回合偃甲持续时间,或者当前回合获得机枢带来的护盾免伤效果,或者回复自身小部分气血伤势等,增加这个技能的功能性,化圣技能一发而动也应该获得一个效果而不是纯粹空出一回合放这么个技能,真的比较鸡肋。
目前只想到这些。接受讨论,不接受单纯的批评和喷,如果觉得我说的哪里不正确,欢迎交流实践经历。
天机城针锋相对
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