刺激过后再无野鸡,论血统的重要性,野鸡手游为什么败给刺激战场
2018-05-07 09:47 1000+ 举报
去年"吃鸡"狂潮如约而至,网吧屏幕上充斥着"大吉大利,晚上吃鸡"还有各种枪杀、爆头的画面,"吃鸡"可以说是真正进入了中国的市场里。我国游戏厂商最强大的地方就是借鉴,"吃鸡"这么流行,怎么可能不开发一款类似的呢,PC端的有难度,那就先从移动端开始。很快,一大批"吃鸡"类手游流入市场,凭借我国游戏玩家强大的基数,这些"吃鸡"手游有市场可以发行。最开始,网易出品的荒野行动流入大家的视野,可后面腾讯的一款绝地求生:刺激战场后来者居上,霸占了荒野行动的大部分流量,那么是什么造成了这样的结果呢?在这个"吃鸡"手游遍地跑的时代,刺激战场凭什么这么吸引眼球呢?
腾讯的实力大家有目共睹,有财有势,"吃鸡"狂潮来袭,腾讯怎么能错过这次机会呢,立刻签约蓝洞,美名其曰联合开发,在大家期待已久的目光中先后推出了绝地求生:刺激战场,绝地求生:全军出击两款手游,这两款游戏分别是腾讯旗下实力游戏工作室天美与光子分别开发的,两个工作室的实力我给你大家举几个例子就清楚了。天美工作室有著名的天天系列,(天天酷跑、天天飞车、天天炫斗、天天联萌等等)以及全中国都在玩的王者荣耀和穿越火线:枪战王者等。而光子工作室相比来说就比较休闲了,有欢乐麻将、欢乐斗地主、英雄杀、节奏大师等等。两款"吃鸡"游戏各有特色,全军出击带有海战,元素更加新鲜,而刺激战场更接近端游的手感,比较开来,刺激战场的受众对象更多一些。
游戏市场里面没有绝对的胜利,今天这款游戏火热中天,明天就可能一败涂地。我国游戏玩家很多,游戏厂商更多,希望各大厂商可以借鉴前面的教训,并吸取绝地求生:刺激战场成功的经验,将创新放在第一位,时刻保持游戏新鲜感的巅峰,在这乱石纷飞的时代洪流中可以让自家的游戏有一席生存之地,这一定也会使广大游戏玩家十分欣慰的。
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