FIFAOL3 浅谈前锋参与度关于实战的影响
2018-05-09 16:32 1000+ 举报
众所周知,新引擎下球员参与度被固定了,这也使得球员选择从旧引擎的先看模型变成了模型、属性、参与度都得看。相比中场和后卫,前锋的参与度在实战中影响更明显。因此这里着重谈前锋的参与度问题。
目前OL3的引擎据说最接近FIFA13,我从FIFA13吧找到了如下信息:
21(ML)的前锋则慢悠悠的不进禁区,选择后排进攻。这种前锋可以放ST做桩,争顶每一个高空球给另一个前锋机会,也可以放CF当一个前场组织者,要能够拿住球(要么很强壮,要么盘带很好,或者像伊布这样两者兼具),能够伺机传给禁区里的射手,最好自己还有一脚远射。
22(MM)的前锋回撤较深,容易耽误反击机会。但是在单前锋阵容下可以起到衔接前腰和边锋的作用,想想现实中的奔马吧。(目前奔马是21,但是在以前版本里奔马也是22)
32(HM)的前锋可以打组织型的CF或者全能型的ST,但是需要传、带、射俱佳,而且还需要上佳的体能做支撑。苏牙、是HM的代言人。
33(HH)的前锋还是适合去打CAM。衔接能力很强,但是反击时可能你一过半场准备找人发现他刚才已经回防到了本方禁区正在拼命跑上来。
结合韩服近两个赛季单排前50名的阵容选择来看,可以看到大多数双前锋组合都是选择了31(骡子、克鲁伊维特、维阿)和21(范尼、伊布、维埃里)的搭配。
韩服2月份公开的修复bug条目里,抡大腿现在基本修复了,球场阴影和裁判挡人似乎还有待改善,参与度的修改被推迟到了下次,看来是个大工程。目前的情况是所有球员的参与度各个赛季都是一样的,都跟普卡保持一致,而普卡的参与度是根据FIFA16来的。FIFA16的数据库现在是由专业的观察员负责,每周更新,准确度是不错的。FO3的普卡数据一直是基于FIFA正作的数据加上韩国人自己的YY,这种做法节省了成本,但有一个很大的问题:现代足球越来越讲究整体,过去那种传统的单一功能的射手越来越少,像莱万这样全面的前锋越来越多,因此31参与度的前锋也少了,这种设定符合现实,可能适合FIFA16,但并不适合FO3。实战证明,游戏里的球员还是需要特色更鲜明一些。可以说,在现在参与度固定的情况下,FIFA16的数据和FO3的引擎之间的矛盾已经越来越大了。
所以,个人猜测韩服修改参与度这个大工程应该就是把赛季卡球员的参与度根据FIFA各版本数据信息,结合其现实中各赛季不同踢法、表现,分别给予不同的设定。不过这也还有一个问题就是FIFA数据库最早是从12开始出现参与度的设定的。也就是最早只管到11卡,11卡之前的赛季卡球员参与度没有参照,估计又是韩国人发挥想象的天空了。
这里说一个球员:托雷斯。在最早出现参与度设定的FIFA12数据库里,托雷斯是31的参与度,后来逐渐被改成21和22。托雷斯的赛季卡改成31的参与度是非常有可能的。韩服是2月25号更新抡大腿的,下次更新应该也就一两周的事,到时看看我的猜测对不对吧。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。
记得评论+点赞哦