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黑又硬是王道 FIFAOL3模型碰撞系统解读

Heavens Devils 2018-05-14 16:26 644 举报

  FIFA Online 3被称作模型OL,是基于它的物理碰撞系统导致的,经过大家不断实战研究,可以得出影响模型的主要因素包括以下几种属性:

  一、身高 二、体重 三、强壮 四、平衡五、体型 六、发型

  身高

  身高的作用在于争顶优势

  实战中分四种情况:

  1、我方门将大脚,这时中场的第一落点就由前锋和对方后腰或者后卫争夺,身高占优者机会更大。

  2、我方边路球员向后扣球,45度传中进禁区找前锋,恰好前锋跟对方后卫站同一位置,如果我方身高占优,不选择头球攻门的话,那么有一定几率将球挡在身前,从容射门。

  3、对方角球或者传中,我方球员能否头球解围,身高作用相当明显。

  4、双方争球胶着时,我方身高占优,拉球强移很大几率能够甩开对方。

  影响范围:争顶成功率、拉球成功率。

  体重

  体重的作用在于高速碰撞下的技术变形

  例如:

  我方持球且体重占优,对方加速过来拦截,有一定几率断球不干净,或者反被撞倒,体重差距越大,效果越明显。可以类比成木块撞铁块。

  影响范围:抢球成功率、持球成功率、拉球成功率。

  强壮

  强壮的作用在于持球队员同抢球队员身体接触时,能否挤得过对方

  常见场景有以下两种:

  1、我方过顶直塞找前锋,形成单刀,但对方后卫始终在侧后方拉扯,如果强壮差距较大,很容易被挤开,失去射门机会。

  2、对方边路球员长驱直入,我方边后卫跟上拦截,如果强壮太低,只能粘着对方始终抢不到球。

  影响范围:抢球成功率、持球成功率、拉球成功率。

  平衡

  平衡的作用在于被侵犯后的技术变形

  例如:

  我方持球,对方从侧面撞来,或者直接滑铲,如果我方平衡较高,有几率不会被撞倒、铲倒,而只是踉踉跄跄,继续持有球权。

  影响范围:持球成功率、拉球成功率。

  体型

  体型主要分为三种:肥胖、普通、瘦弱

  不同的体型决定了不同的占地面积,以普通体型为参照物,肥胖使球员更宽,瘦弱使球员更窄

  例如:

  肥胖球员持球时,由于占地面积大,对方抢球更难。同样,瘦弱球员抢球的效果也更差。

  影响范围:抢球成功率、持球成功率、拉球成功率。

  发型

  发型对模型的影响还是有一点争议

  很多人都说蓬蓬头能增加球员的防守面积,但也有小部分人提出,发型仅仅是贴图,见仁见智

  影响范围:争顶成功率。

  补充

  由于球员的模型是由以上六种属性组成,因此选择球员时,不能单看其中一、两种就下定论,而要综合分析。

  身高影响高度、体型影响宽度、体重影响重心,这三种属性应该是模型的基础,由于不能改变,所以要着重关注。

  发型姑且不论,剩下的强壮和平衡随着等级和强化会不断增加,只要不是太差,都可堪一用,所以如今的银卡妖人大行其道。

  我们拿出几个特例:

  1、10德罗巴,身高189CM、体重91KG、体型普通、强壮81、平衡81,作为前锋,模型堪称完美。

  2、14亚亚图雷,身高189CM、体重90KG、体型肥胖、强壮86、平衡57,作为中场,模型也是极好。

  3、10纳尔多,身高198CM、体重89KG、体型普通、强壮78、平衡77,作为后卫,基础模型算是上佳,上银后跻身顶级。

  再看反例:

  1、14拉米雷斯,身高180CM、体重70KG、体型瘦弱、强壮73、平衡80,不管作为后腰还是边后卫,模型都不尽人意。

  2、14厄齐尔,身高183CM、体重76KG、体型瘦弱、强壮56、平衡71,不管作为前腰还是边前卫,模型都是极差的。


Heavens Devils 发表于6年前

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