传奇开始的地方:Counter Strike Beta
2018-05-17 16:15 748 举报
Counter Strike(以下简称CS)系列作为世界上最具影响力的FPS电竞游戏之一,几乎贯穿了20年来整个3D游戏史。而一切的开始要说回到20年前,Quake(雷神之锤)的发布。Minh Le,一个痴迷于Quake的大学生玩家在课余时间基于Quake2的游戏本体制作了一款名为Navy SEALs(海豹突击队)的MOD并因此结识到了另一位志同道合的朋友Jess Cliff。在这款MOD当中Le已经加入了当时非常新颖的爆头,闪光弹,重复装填子弹的设定。这款MOD同时也成为了后来CS的创意来源。
Quake的大火引起了另外一个人的注意,Gabe Newell和Mike Harrington看到了3D游戏无限可能的未来而共同创办了Valve公司并拿到了Quake引擎的使用权,在深度的改造了Quake引擎后在1998年11月拉开了传奇的序幕:Half-Life发售。这款现象级的游戏在当时的技术条件下如同一颗重磅炸弹引爆了全世界游戏玩家的热情,理所当然也吸引了Le和Cliff的注意,有MOD制作经验的两人这次决定用性能更强的Half-Life引擎制作一款警匪对抗的MOD,并且往其中投入了大量的精力和时间,在半年后Beta 1.0版本正式开放下载,他们把这个MOD命名为CS。
Beta1.0的游戏模式非常简单,CT与T互相对抗,而且仅有简单的四张人质营救游戏地图(cs_siege、cs_mansion、cs_prison和 cs_wpndepot)。而枪械也只有USP、Glock 18、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP等少数几把。但是就是现在看来这么简单的一个MOD却在社区当中以不可思议的热度被玩家追捧。当时的游戏匮乏也好,MOD题材新颖也好,CS以一个完美的起步开始了后续开发。
和所有优秀的游戏制作人一样,Le和Cliff善于听取玩家的意见并不断改进MOD,Beta版本以不间断的小更新和每月一次的大更新不断的进行完善。四个月后Beta 4.0发布,Valve看到了这款MOD内涵的无限潜力开始协助两位作者进行更新。在17个Beta版本以后Beta 6.0发布,Valve彻底买下了CS的版权开始进行官方更新。在最后一个Beta7.0版本中现在的CS模式逐渐有了雏形,游戏中加入了全新的爆破地图,并不断的加入全新的武器装备来丰富游戏内容。
从Beta1.0发布开始到2000年9月,整整一年的时间,18个Beta版本,无数次的完善改进游戏内容,玩家的越来越火热的追捧。在Half-Life之后Valve与两位制作人Le和Cliffe一齐再次为世界献上了另一个传奇:CS 1.0正式版。原作者的昵称也逐渐被世界上所有玩家知晓“Gooseman”。
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