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《培养大局观系列》第三期 《详谈投掷物的管理》

Heavens Devils 2018-05-17 17:08 635 举报

前言

在CSGO中能决定胜负的很多因素:枪法、配合、身法、意识,还有一个非常重要的要素就是投掷物,烟闪雷火是CSGO的灵魂之一,每一个恰到好处堪称精彩的投掷物都能实实在在地发挥应有的作用,本期小编就来跟大家谈谈投掷物的管理。首先我们要明确什么时候才需要用投掷物,而不是盲目地使用。

手雷

手雷能在一片区域内瞬间造成伤害,越靠近中心的地方伤害越高。它的实际目标是在清点对枪之前损耗敌人的血量,在侦察到某个敌人的位置或有残血敌人时尝试炸死他进而达成清点的目的,而不用冒对枪被秒杀的风险。同时手雷也是可以用来侦查的,当你接收到的信息可能预示敌人接近时,可以向敌人最可能存在的地方扔一颗手雷,听爆炸的声音判断那里是否有人。

例如进攻时己方狙击手在慢摸的过程中把晃身侦查的敌人狙腿了,那么这时候就可以紧跟一颗手雷炸死这个敌人,需要注意的是最好在非直架点这么做,要么保证有队友替你架点,否则在有可能与敌人对枪的地方切出投掷物是很危险的。


再例如防守时侦察到敌人开始进攻后把握时机向敌人的进攻路线上投掷一颗手雷,将一个或多个敌人炸残,那么当你不得不与敌人对枪的时候你面对的会有残血的敌人,更易击杀更多的敌人。最好的例子就是用来阻止包点RUSH。如果把手雷正好扔到很多人经过的狭小关键点,就能对多数人造成大量伤害。


闪光弹

闪光弹的用途必须是明确地,拖延时间、反清敌人、引诱敌人或者掩护自己到达目标位置。我们经常看到新手或不理解投掷物的玩家平白无故地朝一个地方扔一颗闪光弹,然后什么也不做,这是一种浪费。一定要保证每一刻闪光弹都发挥出实际作用,杀一个敌人或者掩护自己逃离一个危险的位置。

例如进攻时开局为了抢占一个前点的有利位置,用一颗闪光弹致盲暂时劝退敌人从而掩护自己到达目标位置,那么这颗闪光弹扔得就很合算。


再例如防守时敌人已经开始爆弹,清理被烟雾隔离的包点,这时候可以在烟雾另一头扔一颗藏烟闪出去反清对手,尽量节省身上的闪光弹就可以在这种关键时刻创造逆转的机会,否则只能在烟雾另一头盲目混烟或者等待对手占领包点。


烟雾弹

烟雾弹可以说是最为关键的投掷物了,如果买完枪和甲只剩300块钱,那么肯定是买一颗烟雾弹最划算,它的用处最多,可以隔离一个区域,帮助自己取得该区域的控制,无论作为防守方还是进攻方,都尽量不要在开局直接用掉自己的烟雾弹,进攻方只有在真正进攻的时候用掉这颗烟才是最划算的,而防守方如果能拖延到最后30-40秒再用这颗烟也是最好的。如果局势很早就发生变化使得你不得不用烟雾弹缓解压力的话,最好配合一颗闪光弹反清或者混烟对敌人造成实际的伤害,否则就是亏的。

例如佯攻某一区域时封一颗关键烟,再扔一颗闪光弹,给对方造成压力迫使对方使用投掷物拖延阻止你的进攻计划,那么这轮投掷物互换就是赚的,因为CT必须分散防守,而T通常主攻时会有人数优势,换言之就是有更多的投掷物,如果CT没有投掷物而跟T直接对枪,那么只要队友补枪没问题,一换一对T都是有利的。


再例如防守时敌人已经用几颗烟雾弹封锁了一侧,准备进攻清另一侧的点,这时候在敌人的进攻路线中心或者其他关键位置封一颗烟就可以扰乱敌人的进攻计划,我们可以围绕这颗烟尽量拖延时间等待队友回防。

燃烧弹

燃烧弹是一个昂贵但非常强力的道具,它能在一个会扩散一次的区域内持续七秒造成大量伤害,它同时拥有烟雾弹和手雷的作用,能短时间分离阻隔敌人,也能损耗敌人的血量,也是一个清点最佳的道具,甚至不用走过去清点就可以等待敌人烧死或走出来和已经架好枪的你对枪,同时也能拖延敌人的进攻计划,不过最好的效果依然是不仅能扰乱敌人同时也能造成实际伤害,这时候把握使用燃烧弹的时机就显得非常重要了。

例如在进攻时用燃烧弹去清一些很远而且不能通过直架来搜的点,如果走过去会花好几秒的时间,同时还有可能被其他CT混烟打到,像“炼狱小镇”的A点大坑或“死城之谜”的B点死点,这时候用燃烧弹去清这些点就是最好的选择。


再例如防守时与队友配合,一人作为诱饵晃身侦查,得知敌人确实进攻后再配合一颗闪光弹在敌人的必经之路上投掷一颗燃烧弹,这时候就能发挥出阻挠敌人进攻的最佳效果。


如何管理

概括来说,管理投掷物的目标就是把每一个烟闪雷火都用在最关键的时候,达成一个实际的目的,不管是控制一块区域,还是击杀一个敌人,这才是值得的。

无论是处于进攻方还是防守方,保存投掷物,直到你认为敌人要来击杀你或的确要做出一些动作时,你会侦察到一些信号,这时再把关键投掷物用出去,确保发挥出最大的作用,那么你就是一个合格的投掷物管理者。

Heavens Devils 发表于6年前

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