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星际争霸2从人族单位造价成本分析最佳运营方式

Heavens Devils 2018-05-23 16:50 5000+ 举报

最后编辑于6年前

我发现自己经常会在规划建造顺序的时候犯难,所以我做了这么一个表格。这个表格非常的直观,特别是对于那些不想去手动计算的人来说。这些数据对人族规划他们的生产序列时很有用,但是对神族和虫族就显的不是那么重要---因为注卵和星空加速的存在。

  这个表格把生产时间和人口都用资源量化了,举个例子:

  表面看来, 生产一个攻城坦克要花费150水晶,125瓦斯,45秒钟和3个人口。3人口等同于 3/8个补给站,或者是 37.5水晶, 这就意味着一个攻城坦克会消耗187.5水晶,125瓦斯,并有45秒的生产时间 => 生产攻城坦克每分钟会消耗你250水晶,166瓦斯气(然后你会得到1又1/3个坦克,嗯嗯~)注意这里并没有把SCV因建造补给站/重工厂/等等所浪费的采矿时间计算在内。

  为什么要这么计算呢?因为每个基地的每分钟的收益是大致固定的,也就是说,双基地的人族每分钟平均会有大概1800水晶和456瓦斯气的收入。假使有一个单位需要花费1500水晶和1500的气体,但是要建造一个小时,那么他"很贵" 吗?当然不。类似的还有科技的升级,他们实际上都非常的 便宜,只不过有比较高的"预付款"而已。

单位水晶气体
SCV2210
陆战队员1500
掠夺者25050
死神8367
幽灵300150
火车2500
攻城坦克250167
雷神375200
维京战机250107
医疗运输船179143
渡鸦125200
女妖188100
战列巡洋舰317200
科技水晶气体
Lv1 步兵武器/护甲38 38
Lv2 步兵武器/护甲5555
Lv3 步兵武器/护甲 6868
Lv1 车辆武器/镀层 38 38
Lv2 车辆武器/镀层55 55
Lv3 车辆武器/镀层6868
Lv1 舰船武器 38 38
Lv2 舰船武器 55  55
Lv3 舰船武器 68  68
Lv1 舰船镀层 56 56
Lv2 舰船镀层 71 71
Lv3 舰船镀层 82 82
 兴奋剂 3535
 防爆盾 5555
 震撼弹 5050
 地狱燃火器 8282
 tank支架 7575
 幽灵隐形 150150
 幽灵能量 7575
建筑水晶气体
指挥中心2400
兵营1380
工程站2140
地堡1500
感应塔300240
导弹炮台2400
重工厂150100
幽灵研究院22575
星港180120
军械库13892
聚变核心138138
科技实验室12060
反应炉6060

  假设我要计算我的建筑的生产能力,例如,我在一场TvZ的比赛中使用了单兵营速二矿的战术:

  每分钟总共可获得的水晶/瓦斯收入为: 1800/456

  2基地 - SCV (440 / 0)

  1重工 - 坦克 (250 / 167)

  1星港 - 医疗船 (179/143) -交换附件生产一个渡鸦 (125/200)

  升级步兵的攻击力 (38/38)

  兴奋剂 (35/35), 然后是坦克的支架 (75/75)

  枪兵的盾牌 (55/55), 然后升级步兵的防御力 (38/38)

  持续的建造导弹塔 (240/0)

  这样每分钟会消耗1245的水晶矿和大概446的瓦斯气体。

  剩余的资源 (1,800-1,245 = 555晶体矿)可以支持5兵营暴枪兵(=。=前提是你有足够好的操作和暴兵能力)前面加粗的单位是可以挂反应堆双倍生产的- 这同时意味着如果你挂一个反应堆生产他们的时候也会花费双倍的资源。


  其他一些你需要注意的信息:

  1. 指挥中心相当的便宜, 建造的时候不要犹豫。

  2. 幽灵兵真他喵的贵, 是所有兵种/建筑/科技中最耗气的. 但是话又说回来, 大多数人都不会持续的一直生产幽灵。 (1.3.3补丁已经改了,而且,biu~biu~biu~)。

  3. 大和战舰实际上要比雷神更 "廉价"。

  4. 升级科技比生产单位更便宜,所以尽量去升级它们。

Heavens Devils 编辑于6年前

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