星际争霸2神族内战新战术:凤凰吹风流
2018-05-23 17:01 1000+ 举报
最后编辑于6年前你的PVP还停留在闪烁追猎一波或憋巨像这样枯燥对战中吗?关于pvp吹风流,几乎是一个Sc2中的世界性难题,早在去年初BETA时期,就有大神提出过,只不过很不完善,算是个奇葩的战术。最近在韩服很是流行,职业比赛中也有出现,国服不是很清楚,应该大师50至宗师也有人用吧?JOY在GSL直播说过这个战术,前几天看到好几个水友发帖问PVP 凤凰有什么用,所以每日战术帖第二弹,我来为你分析和探究凤凰吹风流的优劣,让这种新颖而实用的战术及兵种组合告知在国服埋头苦练的小强们,希望有更多的P民从中受启发和受益。
战术背景:PVP
自从不朽射程加强后,天梯图中除了塔达林祭坛会选择4BG,其他有斜坡的地图都已经排除4BG了(强封对手2气这种卑鄙的手段下,也可能让对手忍无可忍)
主流战术体系:①双气后 单BG+VR 再补充到3BG ②双气后 先补充到3BG(也可能先补2BG再3BG)再补充VR ③双气后 3BG+VR+VC闪烁追猎
广大水友玩家们应该很熟悉这些主流战术了,本帖就不一一阐述了。
战术体系上 我将凤凰吹风流定位为前期凶狠rush型的打法,如果将凤凰当sao扰兵种用,杀对方农民、拖把流开矿,在pvp中的对抗我认为无疑是相当凶险的(当然不排除一些思密达小强们这样用凤凰)。 成型的闪烁追猎和巨像组合完克凤凰吹风流,切记,吹风流和4BG一样,打的是单矿,是主流开局的Timing。
凤凰吹风流开局: 单BG+VS 再补充到3BG。在开局中,对方通过你的2气矿和前期的zelot追猎是无法判断你是否使用凤凰的,只能默认你为主流战术开局,这一点相当关键,将ob和不朽的资源投资到如今建造速度缩短了的凤凰,从Timing点上来说,对方VR好后,只要感觉正面没什么压力,都会选择先出OB来侦查,对方OB出门的时候,你已经2-3个凤凰,凤凰依然不要被对手第一时间发现,拥有3-4个的时候,凶狠的rush战就要打响 !(前线阴暗角落拍水晶等rush细节玩家需注意)
凤凰吹风流克制的开局:
①主流开局之3BG VR!
你的兵种组合是4个左右的凤凰,追猎和zelot(看气体资源分配比例),前期压力大可以有1个哨兵,只要不被对方过早侦查到凤凰开局即可,2-3个凤凰的时候再被看见,为时晚矣!正面的rush战打响时,千万注意!凤凰第一奥义之无视哨兵力场,开打直接吹对手可能有的哨兵,无论是否选择秒对手哨兵,只要吹起来,你的部队就要以迅雷不及掩耳盗铃之势杀上对手斜坡高地。在这个Timing点上,地面部队双方大致均衡,你的zelot会比对手多,对手可能比你多1个追猎,不朽数量1个,最多2个。凤凰第二奥义之吹风,全程控制不朽后,其余凤凰吹对手地面部队,集中优势兵力将其地面击杀,然后击杀不朽即可,操作得当的情况下,对方不朽最多只能攻击你的前锋zelot一炮后就永远在天空中欣赏这一场杀戮盛宴。
②主流开局之3BG VR VC!
rush战打响,依然第一时间吹风对手可能有的哨兵后上对手高地,部队组成上面对对手较多的追猎,你拥有较多zelot 追猎和凤凰的基础上,可以想象对手的完败,只要注意英勇无畏的zelot们不要被对手追猎甩,集中优势兵力击杀即可。在这个Timing点上,对手Blink科技是升级至3分之一,至多一半,要的就是Timing有木有?国服上闪追开局的P应该很多哦~(稍后为大家献上吹风大克闪追的rep)
③非主流开局之3BG VR 防守速巨像!(经典职业战役:Huk vs Naniwa Corssfire 结果出巨像的Naniwa完败,Youku上有)
在一些大图远点,对点的情况下,对手经常会选择,以哨兵+较多zelot+不朽防守高地,拖出巨像,其追猎数量相当有限,当你的水晶拍对手脸上时,对手第一反应肯定比较怂,比较慌,会多刷哨兵帮忙防守斜坡高地,这样其巨像更慢,而凤凰加入战斗后,对方傻眼,后续你只要多刷些zelot便可,凤凰吹风流完克这种偷科技打法。
需要注意的细节:
①不要过早被对手侦查到凤凰开局,如过早侦查到,我的应对是妥妥的多补几个农民+BF,斜坡上BC,帮助防守斜坡即可。
②老生常谈,rsuh打响,秒吹对手可能有的哨兵,第一时间上对方高地,上去了,恭喜你,赢了一大半了,剩下的就是show操作了。
③成功上高地后,凤凰吹风对手什么兵种?有几个不朽就要有几个凤凰全程控制,剩余的凤凰,对手zelot多,吹之;追猎多,吹之。(这里解释一下,为什么这样吹:zelot多,如果吹对手追猎,你的zelot和追猎会主动A对手的zelot,而你吹起的追猎就相当于白吹了,浪费了凤凰的技能优势;反之追猎多亦然)
④凤凰在吹风过程中,切忌吹爽了,所有凤凰都吹起了对手的兵,那样就悲剧了- -,留1-2个凤凰输出也很可观。
⑤凤凰吹风流为rush型打法,利用凤凰进行sao扰转运营是非常难实现拖把流的,大家也可以进行尝试。
⑥吹风流战术的实现需要一定的APM基础,我觉得只要4BG时期练的勤奋的桑苏应该都能做到吹风流的操作,但也要多练习尝试。
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今日战报:
①Attero吹风流灭大杀器TSL-Killer
① 无悬念秒哨兵
②上高地
③决战 地面部队兵力相同,空中多出3凤凰
值得肯定的是在决战打响后,GSL10月赛的世界第一P大杀器Killer硬生生靠操作拖住了地面部队和自己一样,空中多3个凤凰的Attero,甚至拖出了Blink的完成,虽然拥有Blink的科技,最后在凤凰吹风下还是输掉了比赛。在玩家尝试这套战术时,面对天梯同等级对手,多3个凤凰,应该还是能完败对手的,毕竟不是人人都是世界第一P。
②Attero&Killer 互吹,Killer完虐Attero 一个哨兵引发的悲剧(Killer 单BG+VS+3BG开局,Attero单BG+3BG+VS开局)
①秒吹哨兵,但兵力优势的Attero没有强上高地
②重大失误,哨兵没秒掉,凤凰在Killer的凤凰和追猎的双重火力下全跪
③Killer存活的哨兵放出力场,决战Attero完败
Attero觉得自己3个凤凰(另外个在赶赴战场路上)可以轻松秒掉哨兵,所以部队没有急着上高地,而是在斜坡与对方地面部队第一波交战,他的兵力在数量上有优势。但这样就造成了自己部队输出在对方zelot上,Attero凤凰陷入Killer凤凰和追猎的围攻下,这样是非常亏的,就算不失误,秒了哨兵,凤凰全死,Killer拥有4个凤凰,在地面部队有劣势的情况下,一样可以通过吹风完虐Attero。
在对吹的博弈中,细节定胜负,酷似ZvZ提速毒爆的比拼,一个失误=GG。
3回顶部
总结:战术贴第二弹,提供了全新的PvP思路,虽然吹风流有很多变种的奇葩打法,我在本帖给大家提供了实际操作上和Timing上最现实可行的几种博弈对抗,希望对大家能有帮助和启发,依然感谢耐心看完全贴的朋友。
PS:本人3个种族中,P玩的相对较少,这套战术目前也没有完善的流程一说,相信很多职业选手也都在研究中,可能理解上有不足之处,望各位大神批评指正。欢迎水友提供给我一些战术性或精彩的rep。不做不知道,现在发现要做分析全面到
PS2:昨天的WCG加赛中,San Vs Oz,San前期大亏的情况下,10个凤凰把兵力优势的Oz吓退回了2矿处防守,而且还分兵防守2片矿区。San的VR也不是太慢的情况下,我个人愚见:
①如果不是出那么多虚空,而是不朽加入正面战场。② Oz哨兵位置相当不理想,而且2矿处的追猎都是H住的,San10个凤凰完全应该强秒那么几个哨兵,瞬间秒的。
③在换掉哨兵和3-4个不朽加入后,就一定要打了,就像本帖开篇说的,闪追巨像成型就是GG。San以地面大量zelot作肉盾,追猎输出,不朽后排打酱油,天空10个凤凰,面对Oz的2个没有射程的巨像以及为了防凤凰而针对的大量追猎,我觉得是完全可能实现翻盘的。(视频比较模糊,可能换这个打法存在Timing也可能不存在,勿深究)
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