玩家参加访谈活动后对东方故事精彩点评
2018-05-24 13:20 682 举报
针对上次大规模的广告宣传,的确吸引了很多人,但真的【客户人群增加】=【公司赚钱】么?
1、【客户人群增加】=【公司赚钱】是真的嘛?
实际上,客户人群的增加与公司的盈利未必是正相关的,并不是单纯的增加游戏人群就够了。
原因在于顾客人群一旦增加,随之而来的成本也就会增加(比如说上次的品牌推广、YY宣传、与各大礼包公司的合作、公会等等)。
然而,留不住人是最大的败笔。
2、【留不住玩家的原因】是什么?
这次轰动而来那么多人,又不断流失。最主要的原因是关于卡级问题的处理时机不对。
这么严重不成熟的改革,竟然选在了新服开区前几天。想一想,会不会造成大暴动、会不会造成大幅度的不利言论?
你要是新玩家,来了一看,老玩家都这么暴动,你会有什么想法?纯属自己作死,怨不得别人啊。
3、什么样的【发展顺序】才是正确的?
公司都是要盈利的(别说什么实现自我价值之类的屁话,不盈利喝西北风啊)。
按照【提高玩家满意度——刺激玩家消费——促进现有玩家消费能力——增加客户人群】才是正确的。
举个例子来说,某个酒吧有个常客A,这个酒吧是不限制消费的,每次A来还会免费提供一杯白开水。
A君觉得,这个酒吧不错噢,以后常来。于是一周来一次。
酒吧质量很好,会有乐队驻场,久而久之,A先生觉得喝杯小酒会更有情调。所以每次来会买杯100元小酒怡情。
有一天,A君发现,咦,这家店的红酒不错噢,于是买了一个1000元的红酒。由于品质不错,保持了一周一瓶的习惯。
接着酒吧推出“买两瓶、送赠品”的回馈新老顾客活动,于是A君消费能力变成了一周2000元。
酒吧觉得时机成熟了,可以扩大规模了,甩出大招——试饮会。大肆宣传,由于有顾客的好口碑,有自己的好品质。引来了更多的酒鬼。从此,业绩不菲。
再看看东方故事,阿皓觉得整个一个大翻盆。
先增加了N倍的玩家,导致论坛人数一度破纪录。签到记录缺没破?证明什么?留不住人啊。
由于品质未提升,人事成本、广告费用等急速增加,经营起来这个辛酸啊。
除了利润不大,忙的要命却赚不到钱之外,风险也会提高——“噢,这游戏就那么回事儿”、“这个游戏就是坑人的”、“咱别玩了,要不然以后咱们也得像论坛这帮怨妇一样喷,到时候就不好走了”等等。
这些都是对品牌、口碑不利的因素。相信阿皓,好事不出门、坏事传千里的!!
如此以往,就会陷入令人难以忍受的悲惨困境(包括玩家和极致)。
4、个人觉得东方面临的最大困境【信任危机】。
看星星雨大神写的文章主要围绕的是品牌品质,阿皓却觉得追根究底是【信任危机】。
阿皓来了一年多的时间,一年多的日子里,见证着东方的各种阉割。各种无理由、无条件、打着为玩家好的大旗来阉割。
虽然有些决策是真的不错,但是另外有些真的让玩家难以接受。而且 极其不负责任。
“没有人说,所以也没有什么应玩家意见,就是我们要改成这样的,有什么不可以吗?”
这句霸气侧漏的话,听得玩家这个心寒啊!
有次改版竟然没有通知,论坛有人问原因,告诉玩家——看电影去了,忘了!
尼玛,毁三观啊,有木有!!!
等等例子太多,不胜枚举。就不在这里一一赘述,免得进小黑屋。
长此以往,不经过深思熟虑的改版,不负责任的言论,玩家之间口耳相传,会成蝗虫泛滥一般,由小及大,最终造成不可忽视的信任危机。
如果玩家和东方都没有向心力去共同的冲刺,如何得到一个好品质、好口碑的游戏呢?
5、对于目前现状做个简单的SWOT分析。
优势(Strength):还有玩家没对你们“何弃疗”。这是东方最宝贵的财富,好好把握和利用是关键。其他还有,就不说了,免得你们骄傲。
劣势(Weakness):简单说几个与玩家息息相关的问题——卡级(千万别告诉这个是一个正确的决定,阿皓是真不信)、线路卡(别让我用加速器、别让我检查网络、别让我报告电脑配置、别让我下载新端,好好想一想为什么以前没有人说这个问题。秋天大神发的投票里,真心想说,咋就没有增加一条线这个选项呢,还能缓解卡的问题)、办事拖沓等等。待补充。顺便说说东方时空,那破地图改不改能当饭吃嘛?弄点玩家关注的才是根本,不去想玩家需要什么,只是想当然的去做,是不会有好的收获的。比如玩家爱吃火龙果,策划拼命加班赚钱送了一车橘子,然后你们说被自己感动了。不是玩家不近人情,而是橘子真的不是我们所最爱。
机遇(Opportunity):前一阵听说问某某游戏改革造成了翻天覆地的动荡,趁机多拉拉人啊。而且算算频率,元旦过后应该就是又一次的新区开启,且正值学生寒假开始,多用用心,这部分客户咱给把握住。不好嘛?
挑战(Threat):来自回合制大佬梦幻正值10年庆活动的收工阶段,估计快有大动作来好好收个尾了。面临如此竞争激烈的环境,在回合制玩家这个大蛋糕里,东方切出的那块会有多大,就要看东方策划的本事了。
6、太累了,不想写了。
东方马上就要进入0.97了,后面就是0.98、0.99了,再后面就是1.00了。
总结一下上次开区,宣传很给力80分、市场很给力80分、客服很给力90分,策划很坑爹59分。
但是策划是根本,是主脑,是一切问题的源头!
脑袋不去思考判断,一味的让胳膊腿动,是跑不起来的。
你们希望东方火,玩家更希望。阿皓一出去,别人问玩什么游戏呢,都不好意思说东方故事。
一来太坑,不想坑朋友;二来不火,说了也很少有人知道,怪打脸的。
虽然有些话很漏骨很直白,但良药苦口利于病。
望反思!!!
特别是策划,别老天天想着赚钱给玩家买橘子了,玩家要的是火龙果!!!
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