星际争霸2 人族机械化的现状和对未来的展望
2018-05-24 14:45 5000+ 举报
随着星际2的愈见成熟已经战术的逐渐完善,人族的战术也逐渐的由纯生化部队慢慢走向了半机械化。
但是不得不说机械化兵种的使用率还是显而易见-并不高。
其实说起来星际2中人族机械化兵种个个都拥有不俗的战斗力,个个都是AOE,单就这一点上面不是1代能够比拟的。
第一:火车和雷车
可是我们又不难发现2代的机械化给人的感觉远远没有1代机械化那么“靠得住”,所谓“靠得住”也就是说没有那种安全感------1代中排好阵型的全机械化兵种,想想看有多少情况你能够去以不大的损失冲得下来?想冲破这种完美排阵的机械化阵地 不是依靠远高于对手的兵力,就是依靠极高科技兵种的配合,再者就是极强的操作能力,否则,冲下这种阵地的损耗远远要大于对方的损耗。
归根结底,很多时候就是因为有地雷的存在。可以说删除掉地雷 ,1代里面只爆提速XX这一个兵种基本就能让人族苦不堪言。
地雷是AOE,对自己还有误伤,而且每个雷车只能埋3个地雷,极其耗费操作。而火车的蓝火AOE没有误伤,无限使用,耗费操作不大,2者都是偷袭矿区的好东西,在杀农民方面蓝火车应当是更胜一筹的。
可是我相信很多人族玩家一定更加喜欢雷车,因为地雷的存在可以极大的延缓对方推进的速度,为后方TANK提供大量的时候输出,而火车,造价比雷车更贵,没有地雷来阻隔对方的强攻,HP也同样不高完全无法承担雷车的角色。
火车相比雷车而言的优点,只是量方面的---AOE伤害以及偷袭矿区的能力,但是4辆火车偷袭矿区的能力我大不了用8辆雷车来弥补,而雷车相比火车而言的优点则是质方面的------地雷的强力杀伤和阻隔能力以及控图能力,包括地雷还能对付隐刀。在这一点上面火车完全无法通过数量来弥补,3辆雷车埋下9地雷,足以压得你没有OB的部队不敢出门,当你有了OB之后对面TANK也架起来了而10个火车也不可能拥有这种能力。
尽管雷车和火车都拥有高机动性,单一兵种对决都能操作死近战单位,但是雷车拥有刚正面的能力,相对火车而言雷车攻速快得多,能够在死前输出几次,造成多次有效伤害。而蓝火车尽管AOE,但是攻速太低,往往在正面团战中1-2轮就死光光了,刚正面蓝火车只能打狗而当面对XX这种高HP单位时效果不佳,AOE再强大对方也就给你1次输出机会,又不敢撤退不然后面的TANK就完全暴露在XX面前了。
第二:TANK的孱弱
很容易理解了,价格太高,人口耗费多,难以成型。尽管血量比1代高,射程还远一点,但是攻击力大大折扣。实在是不明白除了用他开矿以及空头高地偷袭还有打打自爆还能干嘛,打自爆很多时候都还是炮灰作用,自爆来了枪兵兴奋剂一打往后跑把TANK丢在前面,TANK是克制重甲的,那么慢的攻速0攻时打个追猎都要4下被不朽克制,蟑螂的话除了RUSH和特殊情况ZVT的时候Z都不会出。
想一想1代,枪兵护士火兵TANK,Z除了用飞龙和地刺拖时间出蝎子,2本以内的兵敢和T刚正面吗? 地雷埋下,TANK架好,0攻就达到70的重甲伤害,180血的龙骑过来连渣都没有,X子被地雷卡住没有运输机配合或者多面包夹或者燕子,神族敢轻易去打机械化阵地吗?
第三:雷神的尴尬
雷神是干嘛用的?你可以给出一个完美的定义吗?DPS?防空?肉盾?
雷神地面的攻击具有星际2中最高的DPS,雷神对空是强力远程轻甲AOE,要你命500秒杀除雷兽以外的所有地面兵种。
看似极其强大的能力,现在也就是和TANK一样投投高地,或者带几个农民打打一波,常规战中并没有什么作为,不得不说雷神从最初封测时期的板凳兵变为了人族强力兵种之一而现在又在往板凳兵的方向迈进。
有人说雷神打飞龙厉害阿,可是现在出飞龙的Z越来越少,大家都愿意选择自爆和感染的组合,并且防空炮塔攻高血厚价格便宜,还能升级2防和射程,更加降低雷神的作用,这些还都只是表象。
大家有没有这种感觉?作为VF里面唯一一个看似强力的防空兵种,你即便攒了5个以上,和TANK火车一起出门,心里还是有种很不安的感觉?这种不安才是我最想说明的雷神的问题:
价格太贵。6人口的补给占用如英雄一般的存在,正面出来往往不可能有很多雷神,TANK和雷神一起出2者都占用同一个出兵建筑并且TANK耗费人口也不低总体来讲在数量上被极大的限制了,没有了2人口的机器人,纯机械化的防空全部给了雷神后续的雷神极难跟进。一旦雷神数量减少就可能被少量一波空军完吃,经常出现雷神死光对手还剩3--5个飞龙,在我后续雷神未出来的情况下那几只飞龙逼得我本来一波大优的机械化部队不得不后撤。
不如枪兵有护士船的治愈能力,战场的持续战斗力强,农民和机械化一起推进是个好办法但是农民近身修理容易被各种单位和地形卡住 ,农民自身没有医疗船配合存活率也极其低下。
雷神被虚空航母大龙这种重甲空军克制的厉害,1代之中2人口的机器人基本不惧怕任何空军,也就是聚团甩飞龙还能打打他,但是好汉架不住人多,50油矿1个的机器人显然比100油矿1个的飞龙更加廉价,飞龙打机器人也并不是什么绝对优势,而至于其他空军,没有任何一个敢于和机器人刚正面的,而在2代之中基本除了飞龙和女妖什么能对地的空军都敢于和雷神刚正面。为了对付对手的重甲空军T不得不再加入维京,极大的延缓了进攻的时机。
总体而言雷神防空不如枪兵医疗船那样有持续的战斗力,又不如1代机器人那样拥有敢于和一切空军刚正面以及持续跟进的能力。
至于雷神的对地能力:
TANK雷神都是极其克制重甲的兵种但是纯机械化被提速蟑螂在野外抓个TANK没架起的TIMMING随随便便一包就团灭一波大战之后火车损失殆尽或者数量不多。Z爆一波提速狗就要了命,雷神完全起不到机器人那种为TANK赢得架起时间的作用。移动慢、数量少、并且也无法像机器人那样可以在某些紧急情况下可以应对小狗的能力。
地面DPS虽然高,但没有AOE,攻速慢,起不到很好的输出作用,DPS再高,6人口的雷神数量少还是比不上对面几队兵的输出,又不如巨像那种远程AOE。
雷神那个要你命500技能:
除了打不朽,7格的尴尬射程有些让人心烦,不可能秒到9格以外的巨像,连打个地堡都要被白打2轮,同样不具有AOE,还需要很长的准备动作时间,真不知有何作用。
雷神的的确确可以在前面担当一下肉盾的作用,吸引火力为后方TANK赢得时间架起和输出,但是300钱200油6人口的肉盾让人心痛。再者遇上了不朽,3-4个不朽点起雷神来就是600血也遭不住阿。
上面罗列了机械化的种种问题,不代表我是来抱怨的。
纯MMG的战术弊端越来越明显,也被越来越多的针对,所以尽管机械化的现状如此,但是我有预感机械化将会是未来常规战的发展趋势,原因如下:
TVP
维京打巨像再为犀利,别人巨像一多顶着你维京上来秒你地面部队。打完你只剩维京,别人还有少量XX追猎你就GG了。闪电尽管被削弱,但是他的范围杀伤依旧摆在那里存好能量正面决战,站的分散一些,EMP打漏2-3个就要了命。更何况EMP也同样被削弱,那些175能量以上的闪电不中2把EMP同样能放电,不用很多,2把电一放,巨像上来一扫,MM灰飞烟灭。
究其原因,MM贫血,而且体积小集中度太高,架不住巨像闪电那种大范围杀伤。
机械化部队血量丰厚,且模型体积大,聚堆不如MM明,射程也都较远。即便没有EMP也不惧怕哨兵的立场往往闪电和巨像无法一次输出杀伤很多兵这个和1代用纯机械化打P是一样的道理。
TVZ
菜T不会分枪兵,猛T会分枪兵,GSL职业T神一般的分枪兵
菜T死法自不必说。猛T也只能说会分枪兵,算不上很会分,即便是水平较高的普通玩家,别人自爆一多,分了枪兵还是被炸翻,只是损失比菜T小一些罢了。GSL上的职业T全世界也就那几个。
说白了,在自爆面前分枪兵只是说能够不至于团灭,增强一些战斗力和存活力,说到底分枪兵还只是一种量变的强化,一旦自爆一多,还是见了鬼。机械化就能让打自爆成为一种质变,TANK雷神自爆炸不动,而蓝火车自爆又追不上,说起来VF里面的兵没有一个害怕自爆的。
基本上上述问题也就是T族在常规战中中期或者后期比较棘手的,机械化都能够较好应对。但是机械化又必须解决贝雷帽分割线以上的问题,我们也期待高手们开发更多常规战中机械化的战术。
也许是新的战术,也许是新的补丁,那时候将是属于机械化的未来。
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