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星际争霸2 神族玩家谈ZVP平衡性:虫族应增加人口上限

Heavens Devils 2018-05-24 15:06 1000+ 举报

  最近ZVP后期的平衡性问题成为了玩家讨论的焦点话题。一神族玩家表示,Z应该降低兵种人口或者增加升级20人口上限的科技以平衡ZVP后期。

  天梯中小型地图各族平衡性问题不大,调整也是微调即可。至于GSL大地图的平衡性,目前来说不否认最大的问题就是ZVP的后期问题,T和P之间问题不大,虽P的战术目前开发的更加完善,但T同样有很大的潜力。当然如果平衡性就这样不管,并不是说Z也没法打,同样可以开发出大地图打P的完善战术,如水果用的双矿后刺蛇RUSH,带上虫洞,虫洞放不是用来突袭而是类似P的水晶,放在前线传后续的兵,这战术无视地图尺寸。

  只是这些战术要不倾向于RUSH,要不就是利用机动性四处猥琐。SC2的比赛,只会憋一波兵打正面,是个菜鸟,但如果一半以上的ZVP都避开主力的正面交战,不但观众看着恶心,也和游戏开发者的初衷背道而驰。3个种族都有各自的特色,而SC2中P的折越,Z的女王使得特色更加分明,这是个好的趋势。但有一点个人觉得,在各具差异的同时,3个族无论哪两个之间对决,200人口的混合部队不应该有任何一方是明显优势,而应该看选手的兵种组合,微操,交战地形的选择等等。这样,双方在僵直期各自的扩张才更有意义,而不是像现在的Z越拖后越着急,P则是想办法攒200人口求决战。


  从这个方面我谈谈Z的修改方向,既不能影响天梯地图,又要在大地图适当加强Z的后期,只能在Z的后期兵种和科技上进行调整。一方面,人口是个问题,SC2中T有了矿裸,P的兵种质量高,Z在均势的时候比另外两族多了不少农民,还有若干女王,违背了Z兵种以数量取胜的特点,因此可以适当降低雷兽和母巢网虫的人口,或是在Z的3本增加个科技升级:增加20人口上限。

  另一方面,现在Z有个较大的缺陷就是高级兵算上建造时间及前置科技,成型时间过长,导致中间的真空期太容易被一波打死,GSL里我已经看了太多Z在憋终极兵的时候被一波打死的情况,如果是MC那正常,关键是很多很2的酱油P也同样能做到,这点看着憋屈,就现在的平衡性,Z真要爆出一些终级兵打正面也不是没法打,关键就是造不出来,运营什么的可能不比对面差。无论T还是P,都能比较均匀的从初级兵过度到科技兵种,之间的TIMING需要对手判断较为精准才能抓住并给予重创,而Z出科技兵种的TIMMING(感染虫巢-升3本-牛塔/大龙塔)再加上奇慢无比的建造速度,对手只要不是太垃圾的抓TIMMING都不是问题。

  因此可以适当降低Z后期科技建筑以及后期兵种的建造速度。至于P闪电的能量上限,个人认为应该保留,可以削闪电的伤害。否则只会让战术更加单一,比赛结束的更加迅速,这应该不是暴雪希望看到的。母舰的话改的我已经无语了,就不说了。另外关于冷门兵种,大和,航母等,可以适当降低建造时间以及前置科技建筑的造价。现在我游戏狂热期也过了,主要也就闲暇时间随便娱乐下,比起天梯我更关注比赛的发展,这里说的主要是针对GSL大地图,个人意见而已,想喷的我也没办法。

Heavens Devils 发表于6年前

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