星际争霸2 星际1老玩家的TVP机械化经验:教你如何对抗神族大招
2018-05-24 15:08 1000+ 举报
一名星际1老玩家的TVP机械化经验。探讨关于如何对抗神族那些最恶心的招数。
本人翻译了来自国外SC2论坛上的一篇战术贴。希望大家喜欢。
译文如下:
首先声明:“此贴多处以星际1为参照,但对于没有玩过星际1的玩家同样适用。”
此贴是探讨关于如何对抗神族那些最恶心的招数(包括13架以上航母在内)。
兵种组合及科技进度
核心单位:
0.SCV
1.蓝火火车
2.支架坦克
3.雷神
4.幽灵
依战局而加入的必要单位:
1.维京战机
2.医疗运输机
3.大和
关键的升级科技:
1.+1行星要塞等建筑射程
2.建筑+2防
3.机械单位+3攻+3防
4.幽灵的隐形
依战局而加入的科技升级:
1.空军升级
2.幽灵能量上限
关键建筑:
1.行星要塞
2.飞弹炮台
在我分析建筑建造顺序之前,我必须先第一时间处理一些关于机械化的问题。它们将以解决问题的形式展开。
1:大部队机动性差/行星要塞
难题:由于没有了星级1时代的雷车埋雷,那么对于人族来说,很好的防守主矿乃至3矿显得尤为重要。
特别是像破碎神庙这样的地图,神族想进主矿打酱油简直是轻而易举。
解决方案:用行星要塞堵住多余的出口,为自己赢得地形优势。我们宁愿把行星要塞想象成性价比较高的支架坦克,而不是把它看成巨大的经济负担。与其把你多余的经济挥霍到变成一堆被神族巨像2炮就扫光的枪兵,还不如把它们变成1500点血,5防的巨大怪物--行星要塞。说实话,550钱150气没你想的那么贵。记住,升级建筑2防至关重要。5防的行星要塞让X兵白打,也得打250下。3防能承受187.5下攻击,大概活生生的给自己所有建筑加了30%的血。不仅如此,行星要塞和其他兵种有一样的攻击优先级,就是说对手如果只是A过来那么他的那堆部队就会先打最近的(通常是行星要塞)而不是你架在深处的坦克。
回想星际1时代人族面对自己大部队机动性差如何应对呢?四处埋雷控图咯,防止神族部队牵制。
行星要塞其实也起着同样作用,而且效果更好,因为神族不被打得鼻青脸肿是绝对打不下你的行星要塞的。
上图是我的行星要塞的位置如何摆放的,注意我是蓝色。既要保住我4点钟的3矿,又要防止神族来打我5点钟的2矿和主矿,那么我把行星要塞修在5点矿位的路口,配合坦克架起,这样我的大部队就能驻军3矿处。
现在这种情况是路口变大许多,那么我就多修一些行星要塞防止对手强行溜进去。
这是为大家展示的另外一场对抗,上面可以看出如果你缓缓推进,那么就会逼神族决战,通常的交战地点就是你放置行星要塞和飞弹炮台的地方。
2:神族护盾/幽灵
难题:星际1里支架坦克对神族护盾的基础伤害高达70,现在却低至35.面对有强化护盾的不朽,机械化重甲单位在它面前脆得跟渣一样,坦克对于很多人族玩家来说不再是首选。
解决方案:保持4个以上的幽灵,相信我,支架坦克并不比星际1时代逊色,星际1时代支架坦克攻击间隔是4.5秒,现在是3秒。而幽灵研究院资源消耗该成150钱/50气是有道理的。幽灵出场绝对有其重要意义。11分钟左右,早早地做出2个鬼兵存能量。其实在游戏时间10分钟做一个鬼兵,效果等同于在游戏时间12分13秒做2个鬼兵。把鬼兵随时带在大部队中,编入较好操作的编队中。
3:神族空军/防空炮塔+空军科技升级
难题:面对航母和虚空竟然不知如何应对?听到这个问题你也许想说:“开神马玩笑!”不过我的的确确听到很多人文这样的问题。在人族用生化部队对抗神族的时候,确实很难见到航母,因为你根本不可能给对手运营出13架以上航母的机会。然而当你想打运营的时候,用机械化,航母就成了大威胁。航母比起星际1,DPS翻了一倍,这个确实不能是个大问题。
解决方案:飞弹炮台,雷神,地保,维京。。以及。。恩哼。。更多飞弹炮台。。。你希望你的部队皮糙肉厚?那么飞弹炮台就没错,比起星际1,飞弹炮台更给力在于+1射程,+2防以及DPS的提升,完全不用考虑那一点点的资源消耗的增加,咱不差那点钱。纯维京打航母并不给力,大家都认为维京可以放航母风筝,其实不然,航母一旦攻击到维京,那么小飞机飞出去后航母射程就变为了14.这就是为什么你需要大和,当你的科技爬满,大和就是空中的雷兽。你应该让地保和雷神来吸收航母小飞机的伤害,要注意的是,现在的小飞机已经不像星际1时代可以自动回血,就是说小飞机挂的很快,那么你的目标是:抗住足够长的时间杀光对手小飞机!
虚空其实完全不用怕,因为维京可以放它风筝。凤凰倒是有点烦人,不过把它们看成弱一点的飞龙骚扰不就结了。。修好防空炮台,先发制人。哦!记住你那3,4个幽灵,时不时也可以对空放放EMP,会有意外收获哦!
4:星空加速用于扩张经济/饿狼战车
难题:你绝对不能任由神族随意运营扩张。它们的星空加速宏基制意味着,如果你不阻止它们,它们在运营上面就能轻松超越你。尤其是你用机械化。对手绝对会乱矿到底。
解决方案:多线蓝火火车骚扰空投。每条生产线上神族都不得不放上巨像和地保。每片矿大约2个巨像4个地保,才能有效防止蓝火火车换农民。如果对方已经3矿了,那么可想而知他必须放6个巨像和12个地保。如果神族真的每片矿都投资了550块钱的地保来防守,那你的蓝火火车战术绝对赚了。
双线蓝火火车骚扰相当给力。
5:星空加速用于攻防升级/双升攻防
难题:神族通常会丢星空加速升级攻防,而快速达到3攻3防,让你攻防落后的情况下去对抗的冲锋XX,巨像,不朽的噩梦组合。
解决方案:双升攻防。尽量20分钟前把机械单位提升到3攻3防。尽管少量攻击不能直接杀死对手单位。但是拥有至少跟对手同样攻防的AOE伤害就能更好的杀伤对手单位。
6:溅射到自己的部队/雷神的续航能力+行星要塞
难题:冲锋XX能在一眨眼的功夫就贴上你的坦克。一般情况下,裸露的支架坦克面对冲锋XX兵也就1炮的功夫就被搞定。要知道,你是被自己坦克溅射死的。。通常在星际1时代,坦克要算有效输出,必须打出2炮。我计算了下星际2里,坦克得打出2.5炮才行。也就是说,对手从被攻击到靠近你,需要7.5秒。神马东东能抗住坦克7.5秒的伤害呢?、
解决方案:雷神火车+行星要塞作为肉盾,增加你攻击的续航能力。同时吸收对方以及自己溅射的伤害。想想为什么坦克打雷兽特别快,3秒65点伤害只能算浮云。关键在于溅射。当XX围住雷神的时候,谁还在乎你的TK会对雷神造成3秒33的伤害呢?要打13下才能轰死一个雷神啊。50下才能干掉行星要塞。这也是为什么生化部队惧怕混合机械单位的原因。
不要担心闪烁追猎,即使对手很犀利的闪到你的坦克堆里,也只是一堆废柴。因为坦克打追猎是在太快了,而且你得善于把你的坦克分散得有纵深,这样还能减少巨像的AOE伤害。
开局流程
这仅仅只是一个开局,以教主(KT FLASH)的升级支架坦克开2矿的思路为基础。我用这套打法测试过对抗4BG,3BG1VR,3BG配合地堡RUSH,以及其他战术也都尝试对抗过。如果神族6分钟还没扩张2矿,那你就得立即拍下2个地保,求稳起见。如果对手哨兵数量很少,你得放他的VR科技或者影刀,那就需要早点拍下BE。
10人口(2人图上9人口探路之后)放补给站
12人口(4人图上12人口探路)放兵营
13人口气矿
15人口变行星指挥中心
16人口补给站
20人口重工
22人口补给站
25人口重工下科技附件
31人口补给站(之后不停续人口即可)
33在家里拍2矿再飞出去
38人口2气
45人口3气
45人口4气(这样2矿一好飞下来就能变行星指挥中心)
48人口2矿变指挥中心,这个时候如果对手还是单矿,就下BE放止对手3BG+VR或者影刀。
48武器库升攻防
55人口升坦克支架,我通常会晚点升因为不支架其实DPS也够,不过为了防止对手全家老小一波还是早点为妙。
支架一好就升蓝火。
这个时候你的防守应该问题不大了,接着停产枪兵开始着手转型机械化吧。
接下来的任务是:
第2个重工,幽灵研究院,3矿,星际港,武器库升攻防。
不像星际1,3个枪兵进地保就能稳稳守住前期RUSH。神族现在2兵营更犀利了。所以枪兵不要停。
心态问题
一个字,贪心。当然,这是为了防止神族更贪心。基本上你能控住地图中央你就赢了一半了。因此你得开始不停地补基地,第一个大概是在12分,第二个14分钟。12分钟的基地去开3矿,14分钟的就拍在其中一个路口防守,因地图而异。
不像星际1,不能粗暴地用雷车换农民。你得善加利用蓝火火车去占对手便宜。
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