星际争霸2 教你如何快速提高星际2的对战意识
2018-05-24 15:10 1000+ 举报
玩任何一款竞技类游戏,我们需要的不仅仅是技术,还必须要有意识,对游戏理解的越深,那么在对抗起来你就会比对手更加灵活的运用战术,运用兵种组合,那么你想不赢都难。 1.数农民,经常有些人会问,为什么职业玩家游戏一开始,就靠1一个基地几个农民就可以创造出200+的APM,其实那就是因为他们在数农民,数农民方式很简单,如果你的基地是5队,圈一下你的农民,按一下5,再圈一下你的农民再按一下5,如此下去,APM就提高了,这样做有意义么,曾经很多讲这是一种热身,其实并非仅仅如此,数农民可以对住分矿农民数进行调整,大多数矿为8个矿位,2农民一矿位为最高效的数量,3农民一矿位为饱和,也就是再多造农民是没意义的,当你圈完农民后发现农民数位22个(差两个农民正好3排),则暗示你可以准备开分矿了,因为继续造农民,采集效率会开始偏低,而当你圈完农民后发现农民数为30个(差两个农民正好4排),则表示你必须得赶紧开分矿了,因为继续造农民对收入是没有任何提高了。暴雪为什么会安排队伍排列刚好为8个单位一排,其实就是和8个水晶矿矿位相对应的。 2.扩人口,虫族的每次sv一定要习惯于单独进行S,然后设置集结点,而不要和兵搞混在一起了,一方面影响视野第二方面不用在人口造好之后在去设置路径而浪费操作。人族的bs最好不要排队造,一定要让多个农民同时一起建造,因为一个农民造两个bs和两个农民造两个bs的区别就在于前者会浪费大量的钱,可能有时候就差那100块让你少造一个坦克,少造一个雷神,而也许钱够的时候你又忘记了,神族的be相对就简单多了,记住不要起的太过分,比如人口上限超出你的实际兵力过多,据我观察,神族玩家有时经常因为缺一个两个人口起了一大堆BE。 3.侦查,侦查是全期的,雷达不能吝啬,领主时不时送个死,ob场上至少保证2个。 4.骚扰,为什么说人族的APM要求最高,其实就因为人族的骚扰兵种最多,相比于狗飞龙隐刀等单位,饿狼,死神,女妖都是需要高微操的单位,所以切记不要遗忘发展自己经济的同时消弱对方。 5.反骚扰,这个是建立在侦查的基础上,发现偏激能兵种是否能及时作出对于措施等等。 6.扩展,永远不要让自己的农民聚成一堆,当你处于优势时,毫不犹豫赶紧开矿,当你处于劣势时,考虑偷矿或者靠骚扰争取开矿的是时机,星际争霸就是经济争霸,一切的一切都是建立在经济上。 7.扩展兵源,有时候玩家经常会遇到钱用不光或者用不尽,甚至有些人gg的时候还有1000矿1000气,用光你的钱是每个玩家必须做到的,人族如果看见矿多气少便可以疯狂地起bb,神族则可以狂造bg和be,虫族则可以通过开出更多基地来弥补矿的膨胀。 8.关于星际2钱气的分配,永远时刻注意你目前的收入情况和你正在造的兵种的情况,用一个口诀快来概括一下:如果你想速分基,你就开晚气,如果你想速科技,你就开早气,如果你钱多气少,就赶紧开分矿多造低级兵或者造矿多气少的兵来平衡你的经济,虫族要学会攒气,花光你的钱,去为你攒气创造机会,人族要学会用钱去换别人的气,神族则是通过兵种的搭配来控制起和矿的稳定。一个兵种组合可不可行完全依靠与这个组合的钱气是否均衡,就如同哨兵加闪电兵理论上很强,但是两者都是需要大量气的单位,所以不大可能形成规模,而类似飞龙加狗,机枪坦克,哨兵叉叉等组合,钱气都是均衡的,这样才可能在常规战中经常看到他们的影子。 9.补农民,单矿30,双矿60,三矿70,四矿以上80,随时对自己农民数有个大概的估计。 10. 兵线,尽量将自己的部队分为几股,不要让他们聚堆,机动性根据其差异最好编为不同的队,这样方便及时调动。 11. 双线,不要让你的bb bg vr vf bh的生产因为大战的时候停止过长时间,因为兵线永远是一波一波的,虽然要做好大战被全灭后的防守准备,有时候A的效果会比操作的效果还要好。 12. 眼,眼位往往都是地图的核心,要么是监视战场的咽喉,要么是监视金矿的要害,时刻注意眼位的动向往往是制胜的关键,也许一个农民的闪过就以为对面正在某处偷矿,一个医疗舰的闪过会让你减少很多的损失。 13. 微操,大体分为几大类,分(例如机枪打自爆),聚(例如飞龙打防御塔),散(飞龙打雷神),夹(狗多面的包夹),围(狗围火车),甩(掠夺甩叉叉),护(农民护女皇)。 14. 心理素质,翻盘或者被翻盘永远都在一念之间,坦克架迟了,虫卵补错了兵,兵线预估错误,什么都可能发生,不要太在乎输赢,游戏就是娱乐,GL HF(good luck, have fun)。 |
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