星际争霸2 热点讨论:星际2能否复制星际1的成功
2018-05-24 15:21 772 举报
星际2即将在中国上市,可对于这款游戏的前景,各界褒贬不一,那么星际2在中国究竟能否成功呢?本文的观点给出了否定的答案。
《星际争霸》的巨大成功与韩国的关系
可能大家都觉得伟大的游戏成功是理所当然的,但大家还记得1998年那场席卷全亚洲的金融危机吗?还记得1998年有多少人失业,网吧和游戏业发展有多快吗?还记得1998年那款暴雪推出的即时战略游戏《星际争霸》吗?还记得1998年韩国电子竞技那股星际狂潮吗?
韩国的国民经济支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是在金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构的改革,很快一批新兴的,不太受资源,土地等因素制约产业开始在韩国兴旺起来,比如电影电视产业和动漫游戏产业,以及电子竞技产业。这些产业很快就为韩国政府带来了巨大的利润,同时对于资源和出口的依赖也不如韩国传统支柱产业:钢铁,汽车,造船来得那么高。正因为这样,最终这些产业成为了韩国政府重点扶持发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国飞速发展起来。
韩国星际争霸室外赛场
是的,特定的时间碰上特定的事情,再稍稍加上一定的机遇,奇迹就诞生了。没人能否认星际争霸在韩国的高度发达与其政府和社会的大力支持有着很大的关系,韩国当年是全球对星际争霸支持力度最大的一个国家。始自2000年的世界电子竞技挑战赛WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星公司副社长兼执行总裁),光从这些名字中我们就可以看出韩国政府和社会对于电子竞技的重视程度。
星际争霸在韩国拥有一整套完整的产业链形态:政府和整个社会全力支持、实力超强的公司赞助、完整的职业联赛制度、全年密集型赛事支持、电视和视频媒体全程直播。在韩国的电视台经常可以看到各种《星际争霸》比赛的转播,一家老小坐在一起看《星际争霸》比赛也是很常见的事,在韩国几乎所有的年青人无论男女都会打《星际争霸》,有些著名的星际选手的有着比电影明星更高的收入和更多的支持者,可能很多人都不知道,电子竞技在韩国与围棋,足球并称为三大国技,可想而知当年《星际争霸》在韩国的受欢迎程度有多高。
同时韩国开始在《星际争霸》项目上进行造神运动,一个个玩家们心目当中神一样的电竞明星诞生了,这也侧面加剧了《星际争霸》全球化的脚步,越来越多的玩家关注这款游戏,也越来越多的玩家关注自己喜爱的明星们。在中国《星际争霸》的受欢迎并不比韩国弱,但那也仅仅只是欢迎而已,它不能像暴雪和韩国那样取得双赢,也不能带着中国的电子竞技爱好者形成一个哪怕不完整的产业链形态。中国复杂的国情决定了电子竞技这条路走起来会异常艰难,多少人的青春抛洒在这款RTS游戏里面;多少人一腔热血的投身于电竞,除却换得一身的伤痛和回忆之外一无所获——《星际争霸》当年拥有无限大的吸引力。
《星际争霸》是成功的,它不但让暴雪名利双收,让全球玩家为之痴迷,也造就了“电子竞技”这个新名词,那么星际2呢?
SC2不能复制SC辉煌的四大因素
我很多时候在想,当年暴雪借助1998年的金融危机让《星际争霸》获得巨大的成功,那么十年以后的2008年由房产引发的新一轮金融危机是不是暴雪推出《星际争霸2》的最佳契机呢?大家都知道金融危机一旦形成,所有受到影响的国家最需要做的事情就是扩大内需了,短期、快速易发展的游戏行业正好是最佳选择之一,但这件事情并没有发生,也许因为那时候《魔兽世界》正处在黄金时期,也许因为《星际争霸2》的开发还不尽如人意,也许因为他们知道奥运会的光芒将掩盖一切,也许因为今时不同往日,也许因为.....
星际2很难复制星际1的成功
最后《星际争霸2》Bate测试版正式公布的时候时间已经转到了2010年2月18日,如所有人预料的那样,暴雪全力推广《星际争霸2》的首站就是韩国,暴雪和韩国在《星际争霸》的共同合作时就已经建立了相当深厚的友谊,2007年的暴雪嘉年华就是在韩国首尔进行的,可现实中的利益可以击败一切友好关系,现在暴雪跟韩国因为《星际争霸2》的知识产权纠纷闹得不可开交,尽管韩国国内已经有了奖金极高的星际2联赛,可总感觉有那么一丝怪怪地意味在里面。
那么换到中国来,星际2能否如最早期待的那样取得巨大的成功呢,我个人觉得可能性不大。
1:时间平移太久,吸引力慢慢下降
说到暴雪所有人第一反应就是跳票,换到十年前,单机游戏横行的时代,暴雪的跳票就是高品质的标志,但放到网络多元化的今天,这句话的作用要开始慢慢打折扣了。暴雪2003年就提出了星际2的开发,2005年就公布消息星际2将在2007年发布,可是2007年什么都没有,等到2008年的时候暴雪甚至都传出星际2要停止研发的消息,2009年暴雪嘉年华上又开放了星际2的现场试玩,直到2010年放出beta测试版才终于告一段落,现在2011年了游戏还是没有正式在中国公布。整整八年的间隔,多少人连孩子都能打酱油了,这八年的时间经历足以将一个人的星际热情慢慢磨灭,能留在原地慢慢守候的也就是当年真正的老玩家了,可真正等到游戏上市的时候那些老玩家还能保持年青时候的激情吗?生活、家庭、工作、生存,哪一项不会把人压得喘不过气。
2:战网和客户端的双向收费会斩掉一大部分玩家
就算我的任何一条被骂得体无完肤,相信这一条骂的人应该不会多,客户端收费买CDKEY理所应当,相信很多玩家都有心去支持正版,尤其是一款期待度这么高的游戏。但是战网收费放到网易手里肯定不是这么简单的,一款RTS游戏失去了局域网对战功能,这将会失去多少玩家?哪怕你跟我面对面近在咫尺,但你若是想要跟我对战一把,对不起,交钱上战网打,而且可以肯定的是网易一定不会推出战网包月卡,上战网必定要以小时计费,那些职业玩家或者星际2的深度爱好者情何以堪?(编者注:按目前的消息来看,网易星际2很可能只需要月卡即可游戏,不需要为客户端买单,也不会按时长收费)
3:很难形成像韩国那样的职业机制
尽管现在国内政府已经开始慢慢支持和理解电子竞技,但这种不痛不痒的支持和理解并没有给电子竞技带来什么实际性的变化,该怎么样还是怎么样。十数年前游戏节目在CCTV没有禁播的时候可以创下无可比拟的收视率,但现在就算恢复了还能达到那种效果吗?显然不可能!韩国整个国家就那么大,政府振臂一呼,所有国民都必须支持星际争霸,星际争霸明星就是你们孩子长大以后的目标,于是全韩国人民都进入星际备战状态,于是赞助商和电视机构全力赞助支持,于是成熟的职业联赛就形成了,这换到中国来,可行吗?
对于中国电子竞技行业有所了解的人肯定都知道现在国内电子竞技行业跟网络游戏行业基本上没有什么大的区别,既没有相关法律条文规定,也没有成熟的行业体系,无论是赛事还是活动,大多数主办方都抱着干一票就走人的想法,跟国内的网络游戏厂商没什么区别。
4:网易推得是战网,而不是星际2
很多业内分析都讲到了关于这一点:尽管《星际2》的玩家期待度非常高,但市场期待度并没有大家想象的高,短期对网易营收不会又太大影响和帮助。《星际2》上线后,网易赚钱肯定不多,但是赚吆喝。对于现在的网易而言,赚用户就是赚钱。《星际2》的忠实玩家基本都是属于意见领袖型的玩家,将带来大量的轻度玩家进入战网,只要玩家进到了战网,那就是进入了网易自己的平台,接下会有什么,从QQ强大的平台效果就能看出来了。
现在的游戏公司包括暴雪自己都正在走自己的社区化路线,国内最早这样做的是盛大,只是盛大后来胃口过大,战线过长让自己在游戏方面的霸主地位慢慢被其它游戏公司侵蚀了,游戏公司的社区化一旦成立将会给整个游戏产品输送巨大的在线人数,这是一笔不可预估的财富,所以网易推得不是星际2,而是战网,转而推平台。
其实还有一些其它的因素,比如网络条件、战网监督机制的缺失以及反外挂不力等等因素,但这都只是小型影响,没有足够的底气单个拿出来评价,个人感觉星际2固然会有一部分人非常关注,但想要在国内重新复制星际一的辉煌,那是不可能的了。
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