星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)
2018-05-24 17:35 1000+ 举报
基本思路:
ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗,也只得飘然升仙。加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力,而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫族也不是一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隐能力,神族隐刀在PVZ战斗中开始彰显新的价值。诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。
ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。人族对虫族,一般是万年不变的枪兵作主力(一代中的机械人消失了,使得人族无法再以传统机械化来对抗虫族,雷神毕竟难以应付虫族的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人族的灵魂,因此如何插入人族阵型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。
ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的“小狗互咬”“飞龙互甩”的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样化;而中期是选择灵活机动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至于后期是打空军,还是扩大地面优势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不过就目前的情况来看,ZVZ内战大部分是在后期到来之前就结束的,因为ZVZ节奏之快,战场局势变化比PVP和TVT要快很多,所以对战术的良好把握和对操作的要求,是每个Zerger的必修课
具体分析:
对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让对手的巨像/闪电顺利成型,如果侦察到对手是速空军的,必须利用女王做好防御工作,或者加快二本刺蛇或飞龙的进度,确保自己的overlord不被大量屠杀(少量是难免的^^)。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是“够用”,而是“多多益善”,用一个没出息的说法,虫族的兵造得快死得也快,比如保证家中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族的天兵天将。神族对虫族,比较稳妥的是多兵营持续出兵,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后进攻,对付这种protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制巨像/电兵的兵种(比如感染虫等),同时需要在决战中对阵型的良好控制(玩虫族的都应该懂得什么叫“包抄”吧)才能赢下对决。
如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察,并且积极对应,一般来说,虫族玩家不要忘记在二本之后升级一两个监察王虫,有备无患,也花不了多少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空军为主,可以在家中做好防御的同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空军为辅的,就要等二本的刺蛇/飞龙出来才能与其正面对抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以克制之,配合其他的兵种是可以消灭航母的;什么,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?你前期中期都干嘛去了……
对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大的(人族矿少),飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的有效手段。虽说人族对虫族时主力是小小的机枪兵,但是多兵营同时生产,金钱链是很紧凑的,一旦停了经济,兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时期了。
面对早期就来找茬的人族,不用担心,因为人族SCV的HP刚被削减到了45(这算什么理由,汗),因此只有有少量的小狗,优先咬死拥有远程火力的枪兵,再收拾剩下的农民,难度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量枪兵完全拿他们没有办法。相反,我们甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打残甚至打死。中期,我们需要根据人族的兵种组合来选择部队组成,拿一般的枪兵海+运输机和渡鸦来说,适量的感染者使用根须缠绕(额,说错了,是细菌增生)可以有效遏制人族兴奋剂Hit&Run的战术,剩下的就是利用阵型分割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,根据情况选择,如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须练习的一个技巧是躲避渡鸦的飞弹——小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹的,所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有限。嗯?你说总不能一直躲吧?要知道引导飞弹是非常耗能量值的,渡鸦放不出飞弹就完全失去了价值(虫族大部队面对小小炮台是毫不惧怕的)。
虫族内战:由于兵种结构的改变,虫族内战的打法比较多变,不拘一格。目前还没有一种稳妥的万金油打法,因为虫族自家的兵种相克也很明显,小狗、飞龙、蟑螂、刺蛇之间都有着微妙的相生相克关系,不可一概而论,所以内战时要做好侦查工作,发现对手的战术意图后要及时转型,才能保证立于不败之地。
开局思路:
虫族开局变化较多,首先有单矿和双矿的区别,一般出于长远考虑,都是双矿开局的多。只有科技链十分紧凑的战术,才需要不开分矿以减少不必要的流程。目前来看,除了蟑螂战术的Zerger有时会单矿之外,还没有发现什么“必须单矿”的虫族战术。
双矿则有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王——基地”两种,前一种更快,但是比较危险,后一种安全,但是经济满负荷的时间会延后一点,具体如何取舍就看地图和实际情况来定了,不过由于虫族单矿还是双矿一般是刚开局就要决定好的事情,来不及等侦察到对手的情况后再取舍,因此这个选择带有一点点的投机性。通常在道路曲折,比较难走的地图上选择13D外双,而那种直来直去,很容易探路的地图,则最好是稳妥一点的先女王后双矿开局。
二本以后选择什么科技,是要看对方的打法而定的,但是不管选哪种,都最好把关键建筑(刺蛇穴,飞龙塔等)隐藏好,不要被对手轻易发现。
虫族常见战术:
小狗飞龙:星际一代的经典战术,优势在于资源分配合理(飞龙耗气,小狗耗钱),兵种机动性强,骚扰方便,可以在对方后院起火还没扑灭的时候,正面顶上一波小狗直接送他GG。小狗飞龙战术的科技链比较紧凑,要保证飞龙在最短的时间内成型,同时又不能使地面部队实力过于空虚。另外,这个战术的主力兵种都是生存力偏低的,所以一旦被反克,很可能直接被送走,没有翻身的机会。星际2中蟑螂的加入,使这个战术产生了一些变种,比如在地面部队里加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必须保证气体够用)。
小强一波流:缺乏观赏性但很实用的战术,利用蟑螂生产快、造价低、实力强的特点,在前期憋一波小强,直接压制到对方家中将其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被这种看上去毫无道理的战术打败了,而且丝毫没有翻身机会,小强啊小强,名副其实……不过对于这种战术,只要稍加注意防守和堵口,要守住也并不难,更多时候打的是一个“出其不意”。
小强偷袭流:和小强一波流一样的是需要生产很多小强,不同的是出击时间较晚,我们需要速升基地研究蟑螂潜行,然后绕过对方防御直捣黄龙,这种打法类似于神族的速隐刀和一代里的空投潜伏者,只不过不需要空投而可以自己走过去。这个战术在那个有两个出口的沙漠地图上比较好用。
乱矿流:对大局意识和补兵意识要求较高的一种战术,始于星际一代,特点就是矿多钱多兵多,星际2女王的加入让虫族暴兵更加方便,乱矿一旦成功,也就是你的对手开始为应付你的一轮又一轮虫族大军疲于奔命的时候。当然这个战术比较难用,新手常常画虎不成反类犬,让开出来的矿不但没有获得经济收益反而成了自己的包袱,谨慎谨慎。
感染虫战术:这个战术适合对付那些以小体积地面兵种(如枪兵海)作为主力的敌人,或者是单兵能力很强但数量较少的敌人(如雷神,巨像),细菌增生相当于一个群体根须缠绕,废HP是小事,不能移动才是最要命的,适用于将大量敌军单位分割消灭;而神经寄生可以控制对方单位,让其为自己服务,施放技能或自相残杀,用得好可以扭转乾坤(详见本站图文战报《感染虫上演惊天大逆转》)。
坑道虫偷袭:严格来讲,这个不能算一个独立战术,因为通过坑道运输的可以是任何地面兵种,甚至可以通过坑道虫来偷矿或者TR,这个战术用得好,可以使本来就很多样的虫族战术锦上添花,当对方和你的大部队激战正酣时,突然发现家中出现了一支抢钱小分队,将作何感想?而由于坑道虫不像空投,它能够输送的部队数量是无限的,因此虫族成为了一个能够把主战场选在任何地方的种族,这是很可怕的。
虫族的战术是很飘逸的,真正成功的虫族玩家,其打法根本无章可循,过于拘泥于战术步骤反而会拘束自身的发展,平心而论,虫族是星际争霸中最难用好的一个种族,很有些“水无常形而莫能胜之”的味道。新手战术专题到这里就全部结束了
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