东方故事活动攻略:东方大富翁玩法详解
2018-05-28 13:17 1000+ 举报
最后编辑于6年前你玩过大富翁吗?掷骰子,跳格子,买房子,炒股票那些年,我们玩过的游戏你是否也记忆犹新?东方故事版大富翁让你重拾童年回忆,这里没有房地产,没有银行,没有黑客,有的却是仙魔大战策略计谋,让你体验到修真世界中纯正的机缘奇遇明争暗斗,在这里展现你的足智多谋和飒爽英姿,颠覆性的玩法丰厚的奖励你心动了吗?本章主要为大家介绍新版东方故事大富翁玩法要点。
活动时间:每月第一、三、五周周日14:00~16:00
活动NPC:财神[长安城(302,203)]
活动条件:
队伍配置推荐:
标准配置:封系×1、输出×3、治疗系×1。
推荐推荐:睡火×1、输出×4
睡火:怪物速度 ≤ 自身速度 ≤ 其它队员速度,主要在于全程对怪物使用师门三/五阶障碍技能,控制使部分怪物不释放任何技能,减少队伍压力减少动画效果,以提升战斗效率。
战斗时注意携带有“隐身技能”的血宠出战,由于怪物伤害较高不推荐使用伤害宠物。实力派玩家可以尝试带攻宠。
活动规则:
1、角色等级 ≥ 30级,队员数量 ≥ 3人,队伍中有任何一名成员等级低于30级则无法进入活动地图参与活动;
2、必须在活动时间内才可传送至活动地图,每次领取活动任务间隔时间是3分钟;
3、活动过程中离开队伍、队伍解散都会被强制离场;
4、进入活动地图后都会有30次掷骰子机会,次数耗尽所有成员将被强制离场并根据在活动地图内获得的大富翁点券获得额外奖励。在活动时间内可以重复找财神进入活动地图;
5、离开活动地图后,活动地图内获得的所有卡片道具都将重置;
6、活动战斗中死亡不会受到正常死亡惩罚且不获得任何奖励。
活动要点:
找到财神[长安城(302,203)]领取活动任务并传送进入活动地图开始活动。
东方故事大富翁
进入活动地图后可以看到活动地图有各式格子,当队伍移动到不同的格子上会有不同的奇遇。另外场地还有各种宝箱等,游戏界面也多了部分大富翁玩法的元素,以下图片有详细介绍。
活动地图格子:
东方故事大富翁
第一张:卡片格,当队伍移动到此类格子上可遇“金童”。可获得一定大富翁点券,并随机获得卡片一张。若卡片栏已满可由队长选择是否替换最后一张;若选择不替换则获得额外大富翁点券奖励;
第二张:擂台格,当队伍移动到此类格子上可选择是否确认掷骰子挑战擂主,五位队员均有30秒时间选择掷骰。确认掷骰后开始掷骰,总点数为五人掷骰点数总和,若大于擂主点数则占为擂主获得更多大富翁点券;若小于擂主点数则挑战失败继续旅程;
第三张:战斗格,当队伍移动到此类格子上会触发各种战斗,战斗胜利可获得战斗奖励和大富翁点券奖励;
第四张:问号格,当队伍移动到此类格子上会触发随机触发事件。一定几率触发图片识别(类似申公豹图片验证),正确识别可以获得大富翁点券奖励;也有一定几率触发其它随时事件奖励,如“官府正在悬赏大战黑风寨的义士”这类事件可随机获得一定金钱、道行、潜能或武学等奖励;
第五张:土地格,当队伍移动到此类格子上会触发土地答题,正确回答土地的问题可获得大富翁点券奖励。
活动卡片类型介绍:
东方故事大富翁 特殊活动奖励和效果:
1、当队伍所在格子上有银元宝、(蓝、粉、金)宝箱时,该队伍除触发当前格子事件外,所有队员将获得额外的特殊奖励(如下图所示);
2、当队伍所在格子上有武神、财神、穷神、瘟神时,该队伍除触发当前格子事件外,所有队员将获得额外的特殊效果(如下图所示)。
活动战斗类介绍:
大富翁地图内当队伍移动到战斗格上触发战斗,战斗阵形主要分为以下几类:
东方故事大富翁
①主怪:熔岩冀王(火)、天命妖怪(雷)、幽冥巨兽(土)、玄天鹰王(风)、玄蛇郎君(水)
主怪策略:都会使用师门攻击技能、辅助技能、障碍技能,当怒气满后会施放怒气技能,其使用的技能与五灵对应,且所有类型主怪都带有感知被动技能。主怪类型不同带有不同的属性;
熔岩翼王:在受到伤害时有一定几率反震法术、物理伤害,受到的伤害越高反震使施法者受到的伤害越高;
天命妖怪:在受到法术伤害时有一定几率进行反击;
玄蛇郎君:在对我方目标造成伤害时会触发吸血吸法效果,使其中一目标受到固定气血、法力伤害并吸收转化补充自身气血、法力;
玄天鹰王:在受到物理伤害时有一定几率进行反击;
灵蛇(输出):五灵随机,会使用师门攻击技能,是怪物中的输出主力;
怒豹(输出):五灵随机,会使用师门攻击技能,是怪物中的输出主力;
风鹰(辅助):五灵随机,会使用师门攻击、辅助技能,通常会为敌方目标恢复气血;
离火(辅助):五灵随机,会使用师门攻击、辅助、障碍技能,通常为敌方目标增加速度;
鬼蜘蛛(控制):五灵随机,会使用师门法术攻击、障碍技能,速度较快,主要使用障碍技能控制我方成员;
吞金兽(特殊怪):进入战斗后有一定几率在第三排出现一只“吞金兽”,通常在战斗第二回合会自动逃跑,如果打败“吞金兽”可以获得额外大富翁点券奖励。
打法要点:
如果有睡火,战斗难度就会降低到非常低。睡火一全程使用师门三、五阶障碍技能,其它输出全程使用攻击技能即可,不需要备治疗。如果队伍中没有睡火注意控制“鬼蜘蛛”,怪物的伤害偏高,队伍中如果有普陀和方寸需要充分发挥辅助技能作用,降低队伍压力。输出最好以“风鹰”、“鬼火”类辅助怪物为目标减少战斗时间消耗。
②类似于试道的怪物特点:
东方故事大富翁
猛虎精:会使用师门三、四阶攻击技能,有较高物理抗性;
鬼策士:会使用师门三、四阶攻击技能,有较高法术抗性;
打法要点:
法术伤害高的队员或宠物以猛虎精为目标,物理伤害高的队员或宠物以鬼策士为目标;同样猛虎精和鬼策士的伤害较高,不过他们只会使用攻击技能,不会障碍和辅助。在其使用师门四阶技能对我方目标造成伤害时,伤害仍比较高,所以方寸注意为队友恢复气血。有封系控制一下更好。
③类似于龙宫探秘粉色箱子怪物特点:
东方故事大富翁
啸海将军:五灵随机,会使用师门攻击技能、辅助技能、障碍技能,带感知被动技能;
策士水母:五灵是土,会使用土系师门三、四阶法术攻击技能;
护宝夜叉:五灵随机,只会使用师门三阶物理攻击技能;
先锋夜叉:五灵随机,会使用师门三、四阶攻击技能;
护卫虾(辅助):五灵为风,会使用风系师门三阶物理攻击技能,且会使用风系师门三阶辅助技能群体恢复气血,速度较慢。
打法要点:
由于啸海将军和小怪的伤害都比较高,水母的速度较快,护卫虾的速度较慢,优先控制敌方输出。如果队伍里没有封系则注意拉血保证生存。队伍输出应该优先对“先锋夜叉”、“护宝夜叉”、“策士水母”类怪输出,以降低队伍压力。
④类似突厥入侵类怪物特点,比较简单打法要点略:
东方故事大富翁
飞贼头领:五灵随机会使用师门攻击技能、辅助技能、障碍技能,带感知被动技能;
护卫飞贼(辅助):五灵随机,会使用师门障碍、辅助技能,且有一定几率使用平砍;
御法飞贼:五灵随机,会使用师门法术攻击技能;
执刀飞贼:五灵随机,会使用师门物理攻击技能。
⑤类似于生肖十二宫怪物特点(图片以龙宫禁卫为例):
东方故事大富翁
主怪:青鳞蛇姬、龙宫禁卫、血爪鼠王
青鳞蛇姬:会使用师门攻击、障碍、辅助技能,在对我方目标造成伤害时,其一一目标会受到固定吸血伤害,且转化为自身恢复少量气血。带感知被动技能;
龙宫禁卫:会使用师门攻击、障碍、辅助技能,在对我方目标造成伤害时,其一一目标会受到固定吸法伤害,且转化为自身恢复少量法力。带感知被动技能;
男女仙童:会使用师门攻击、障碍、辅助技能,物理、法术抗性较高,速度较快;
小怪:普通怪物没有什么特点,血爪鼠王战斗中“打洞鼠”带有鬼魂技能。
打法要点:
这类战斗类似生肖十二宫,俩仙童物、法抗特别高,可以用以法换血、以血换血的宠物对其进行换血造成固定伤害。而且俩仙童会使用师门障碍技能所以必须优先击杀。小怪和主怪难度都不大,龙宫禁卫会对我方成功造成吸法伤害,所以注意补充法力。
活动总结:
东方大富翁是东方故事所有活动中趣味性最强,奖励最丰厚且奖励最均衡的活动,没有之一。首先其融合了我们熟悉的大富翁跳格子触发事件的模式框架,加入修真挑战和策略道具,使活动不仅刺激而且更富活力;其次活动地图各种道具、物品、元宝箱子需要玩家的策略意识配合,即使战斗实力较弱也同样可以获得,这就是该活动奖励的均衡性。
活动奖励:
经验、道行、潜能、武学、活动积分,一定几率获得物品奖励。
活动须知:
1、大富翁点券是在角色退出活动场景后会按一定比率奖励额外经验、道行、潜能、武学奖励,并有一定几率获得物品奖励;
2、由于角色在活动地图内不受到死亡惩罚,所以对于新服的新人或战斗实力较低只需要经验、道行、武学及特殊奖励的玩家,当队伍移动到战斗格时可以直接选择死亡,死亡退出战斗后活动进程不受影响。
3、在活动中如果使用了乌龟卡再次使用摇控股子,则前进格数不受乌龟卡影响。
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