关于玲珑塔的建议 希望玩法能够进行改进
2018-05-31 14:54 1000+ 举报
这个副本作为一个周活动,且是团队协作的周活动,在本测受到了最大的非议,绝大多数玩家认为这个玲珑塔又臭又长,且奖励不好...
我认为造成这种感觉的原因有2个
1:又臭又长是因为必须一次性打通
2:认为给的东西不好很大因素是周福利,导致产出物品相对价值下降..
我认为可以从以下2个方面改动这个活动
1:奖励方面建议加入5层以后每层通关每人必得一个刚玉,就是修理装备的这个玩意,你商城也不卖,本身产出又少.
装备普通修理三次失败就坏了,必须特修...而特修需要这个东西的数量很大...
所以建议在奖励方面玲珑塔加入这个物品,让必出,,这样大家也可以放心开荒高难度副本和活动,不至于担心装备死没了...
当然,装备修理系统的不合理性,本帖暂时不讨论,只说就目前修理机制下不改的话,就加大刚玉的产出..
2:玲珑塔加入存档系统,一周一档..
队伍全体离开玲珑塔,则每个人的本周玲珑塔本次存档到已经通关层次..
每周内重新进入玲珑塔,则按照队伍内的最低存档进度读档开打..
这样可以照顾没有固定队伍的玩家也能组到队伍,..
比如玩家A上次打到17层,玩家B打到13层,玩家C打到15层,玩家D打到15层,玩家E打到14层..则他们5个人组队则按照玩家B的进度从13层开始...
这样改动,毫不损害官方任何利益,还便利了玩家,而且作为一个每层一周奖励一次的活动,难道本身不应该是这样设定的吗?
一旦这样改动,很多人就不需要拿出大块几小时几小时的时间去打,对于一个周副本来说,一天拿出20分钟去打,是不是就不会让人感觉又臭又长了?
比如你们固定队伍,这次一下打到15层,累了解散..明天接着打16层 17层..
遇到难度大的层数需要攻坚,是不是只需要研究这一层的打法?是不是让大家游戏体验更舒服??
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