《地下城与勇士》赵云的二觉被动幻影附加的几个测试及解析
2018-06-06 10:43 977 举报
一、先是二觉被动-行云:冥
对于幻影攻击的说明
二觉被动的其他效果,包括技能衔接加速和其他技能技能攻击力提升,简单直接本帖就不讨论了。
二、附加伤害篇
1、直接伤害测试
本体伤害10119 附加伤害3743 幻影附加数值为(3743/10119=)36.98% 符合7级二觉被动37%的说明。
2、暴击相关
50%的暴击下测试了下,本体和幻影的暴击几率基本都为50%左右,并且分别计算
3、命中相关
和暴击一样,本体和幻影的命中率都继承人物面板,并且一样是否miss是分别计算
相关测试图可以在行云落的测试里看到
三、附加特性篇
1、地面平A。
地面平A的幻影比起本体会稍晚一点出枪,出枪距离在人物发动相对应平X动作正前方一段距离出现,并且与本体行动无关,打出后会向前位移一小段距离,这就会出现一定距离内本体平A打不到但是幻影的能打到的情况
2、刺与双刺附加,和平A类似,在人物正前方一段距离攻击,但是人物不会位移,技能本身发动也很快,并没有发现什么特别要注意的。伪2楼补充双刺接行云落太快的话双刺的幻影伤害会直接丢失,待测试
3、行云疾附加
发动很快,幻影会在人物前一段距离出现,所以和平A一样会存在本体没打到分身打的到的情况
4、行云风附加
幻影同样会在人物正前方一小段距离出现,在二觉被动速度加成下出现时机为本体的风结束后幻影的行云风攻击会立即接上。
并且会再附加吸附效果,单纯用图片很难展示出来,有兴趣的可以在修炼场试试,怪物距离很远的时候本体没吸附到枪尖位置的话分身会继续吸附,并且速度很快,算是个实用的特效。
5、行云落的附加
本体和幻影的行云落的发动速度都很快,基本可以理解成同时出招,实际上前后攻击还是有一定间隔,特别是团本频道有延迟的时候。
接下来是重点,既然行云风的幻影攻击有吸附力,那么行云落的幻影有没有强控能力呢?
前面有结论,本体和幻影的miss率是分别计算的。把长枪精通洗掉保证低命中率的情况下测试结果如下
本体幻影双命中,很自然是有强控效果的
幻影miss,本体命中的情况下,具有强控效果
幻影命中,本体miss的情况下,不具有强控效果
双miss 想控住您做梦呢回去堆命中吧
修炼场检查无双枪术绿气的时候顺便折腾的,关于绿气是否有效有兴趣的可以点魔枪村的链接
无双枪术绿气附加测试
结论上面其实都有了,懒得看测试的可以直接看几个关键点的结论,顺便附上个人的几个R本技巧。
1、二觉被动附加幻影与本体一样继承人物属性,例如暴击、命中率,白字附加和黄暴技攻所攻也继承多余测试就不上图了,是否暴击和miss与本体分开计算。
2、幻影会比本体延迟一点出招,不同技能延迟度不同,出招距离基本在人物正前方一小段距离,会残留一段时间。
3、行云风的幻影攻击具有吸附力,双重吸附能保证怪物吸附到枪尖位置。
4、行云落的幻影攻击不具备强控效果。
5、测试里没表现, 与无双枪术不同,幻影附加伤害为独立hit,所以XXX行云风的赵云打连击极快
个人的小技巧:
1、打过乌龟的赵云就有感觉,很多时候擎天BOSS明明鱼叉中了却一样召唤分身就是因为本体未命中,延迟情况下高几率发生,擎天BOSS推荐提前一觉利用最后一下的延迟强定,或者[三一斩月]接[行云落],利用三一斩月的高hit僵直配合落直接秒掉。
2、火山BOSS使用幻影系列强杀时候类似,命中的是幻影的话伤害会偏低,赵云强杀火山推荐适用无畏波动枪、升龙破空枪等,喜欢秒杀可以尝试找距离无双突刺,或者打快拳之后马上一觉摸奖。
3、火山三图在移速和攻速不够落强抓的时候可以进门斜上跑位回头二觉强抓。
4、哈布在移速够的情况下进图跑到BOSS面前,45或者三一斩月接落高频攻击压制很容易抓住,自己去每日跑几次确实很稳。感谢回帖两位坛友的分享。
5、能源右边全金属机甲,二觉控制在伤害不够的情况下,最后一下打出前很可能会直接被弹开然后小游戏,所以推荐一觉留给右图,毕竟现在左图就算飞天也不会折腾太久。
6、没其他控制情况下月光图白线消失后可以直接对着空气二觉,就算没秒掉也不会狂暴,当然月光会乱跳一会儿就是了。
7、贝奇进门二觉后等于浪费二觉的伤害,想秒杀可以尝试奶提前太阳然后[无双突刺]或者[升龙破空枪]接[行云:落]
8、王座连击推荐XXX接行云风,连击很快,伤害不够就别浪费45或者烽火燎原这样的技能了,虽然伤害够随便你玩但是45的时间真的不如一轮XXX接风的。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。