凡人修真闪避和普通攻击以及暴击的关系
2018-06-11 11:18 783 举报
最后编辑于6年前申明-这只是个推论..至于准确于否..我实在难以测试..希望大家可以仔细的咀嚼完..并予以斧正
随着最近一次的更新.5%的装备横空出世...而大家在更新身上附加属性的同时亦会发现5%并不是很够用
而5%闪避 也走进了大家的眼球...这个到底有什么用呢?很多人觉得这是个废柴的东西
我们在这里需要说一下...技能攻击完全命中.无闪避...普通攻击计算命中和闪避
我们首先通过傀儡来介绍一下闪避的用处..众所周知.傀儡75级可以挑衅4目标3回合
所以傀儡大部分的时间都是在承受普通攻击的..
而我的推论需要由命中这个观念来支持..也就是..这个游戏中的命中是和闪避一体两面的
多少命中也就是变相的减少对方多少闪避从而引申出我下面的推论
暴击是已判定命中后.才会计算概率的.并不是以所有的攻击次数来计算
下面我们使用一个简单的例子来计算..(不计算防御)
以一个傀儡1万血 50%闪避
攻击他的人100攻击50%暴击..攻击他100次来说
这个人只会有50次攻击能命中..并且只有25次可以暴击
累计伤害为100x25+150x25=6250
傀儡剩余生命3750
同样是这个1万血的傀儡 我们附加上50%生命... 总生命为1.5万
攻击他的人仍然是100攻击 50%暴击 攻击100次
会有100次命中.其中50次为暴击..
累计伤害为100x50+150x50=12500
傀儡剩余生命为3500
不难看出..5闪避对傀儡来说是等值于5生命的一个重要属性...请不要将闪避当作废柴..
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