一发!就一发!就这个距离多一发算我输!
2018-06-11 15:00 1000+ 举报
Hello各位,今天给你们带来点有意思的东西。幽兰发现经常有人在质疑他的AK是不是真的,一枪不能爆头经常会有90+的残血,然以后就被反杀了????这是个悲伤地故事然而又是个好笑的故事。一把枪对人造成的伤害是经过一系列修正的,比如距修,甲修,穿透。幽兰特意去试了一下一些枪的极限爆头距离。
为了防止手抖这里特意将开枪设置到了键盘上
给大家简单描述一下测试方法。咱们不是数据员,也没人家那能力,只能想想笨方法,借助游戏内友军头上的距离确定距离。被测人员与队友这把尺子处同一水平位置。一枪一枪的打爆被测人员,再不断地调整距离,直到不能一发头的时候记录数据。这个距离不一定是特别准确的,但是好歹能让你知道在什么距离上你手里的枪是可以一发头的,而超过什么距离将无法秒杀。
在游戏内通过按Del键可以调整出下图中红圈那样的标记,名字上方有数字,那个数字可以当做距离参考。还有一个是打爆头要打白银爆头,因为白银爆头的威力要比金爆小一些,距离上也短一些。假设沙漠之鹰的最远银爆距离是30,那么超过30银爆就不能一枪头,而金爆却可以做到,我们要选择近一些的银爆。
我会给大家列出3个数据,一个是必爆一个概率爆,最后一个是不爆。
因为游戏内距离的显示只有一个数字且不存在小数,也就是说在1到3之间无论分成多少份他显示的都只是2,不要小瞧这一段距离,可能前一步能爆头后一步就不行了。
第一次给大家准备了5个GP手枪,如果你想看其他某些枪的话可以提出来,后面我会去打的。像什么AK,HK 417,仓雷等,只要能一发头就行。
GP沙鹰
一发入魂:29
概率入魂:30
无法入魂:31
COP 357
一发入魂:31.
概率入魂:32
无法入魂:33
Anaconda (GP左轮)
一发入魂:22
概率入魂:23
不能入魂:24.
RSH-12
一发入魂:21
概率入魂:22
无法入魂:23
雷鸣登M1858
一发入魂:33
概率入魂:34
无法入魂:35
最后还是要说一下,GIF中的距离与文字是相互对应的,中间的分屏也是.不过区别在于虽然他们数值是一样,但是左侧的更接近于一发入魂,而右侧的更接近无法入魂,此时就会在同样的数字下出现两种不同的结果.
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