剑与家园0氪玩家玩法攻略
2018-06-25 10:32 1000+ 举报
这款游戏的资源机制在于以下几点:
常规资源:金币、魔水、木材
稀有资源:紫晶、绿晶、红晶
医院-生物类战斗单位的复活场所(时间)
常规资源产出方式-玩家领地基础建筑,魔镜,劫车,攻城
稀有资源产出方式-商城游戏币或金币购买,野怪,遗迹,开箱子,劫车(全资源类别都有),攻打玩家城池,魔镜
在兵种需求资源方面
铜兵-金币(极少数需要用到其他资源)
其他高级兵种-金币+一种稀有资源
玩家的强弱=兵种的强弱
兵种的强弱=可上场的单位个体质量与数量
单位个体质量越高=消耗更多的稀有资源(除制造成本外,还有支撑同类兵种的科技花费)
同类兵种等级越高则越强,受伤住院时间也越长
综上所述,如果你想变强,则必须要做的行为是:升级自己的建筑,并尽可能多的获取稀有资源
而上文说了这么多,就是希望玩家自己判断到底有哪些适合自己的渠道去获取当前所需的资源
你只有在了解了以上基础的情况下,才能进一步了解为什么会被开发出类似于《英雄召唤低消耗开罐子(攻城抢资源)》、《铜兵铺场英雄技能换金兵》等策略
不过我在这里并不会详述这种恶心人的玩法,它虽然是玩家遵守游戏规则并依靠自身智慧诞生的产物,但对被使用方来说游戏体验极差。可以用,但不推荐使用,且在一定程度上一定会被官方修正或补足此类缺陷。
资源基础与理念说得差不多了,我讲一下玩家最关注的战斗问题
这里又要先扯一下战斗机制的问题
1,在与玩家战斗时,双方均有60秒布阵时间,你要做的就是利用这段时间摆放出与当前敌对玩家种族胜率最高的阵型
2,在与玩家战斗时,双方上场英雄的属性多寡,将决定场上战斗单位的属性加成(两者相减:正数为增加属性,负数则降低属性)
3,在“1v1决斗”时落败的一方会被赋予1小时的“战败”debuff,在此期间无法主动参与一切pvp行为(但不妨碍别人依然可以打你就是了),花费lls游戏币可直接消除
4,战力相差过大的情况下无法主动发起决斗
火力的强弱:
在单位时间内所爆发出的伤害强度〉持续时间内的总伤害强度
理由很简单:假设种族与兵种等级相同,且双方可参与到一场战役中的兵种数量没有区别的情况下,总体伤害量不会相差太大,那么能先手歼灭对方兵力的手段则可以有效遏制对方之后的持续火力输出。
所以优先选择高火力英雄的技能是一个不错的选择。
但人类种族无氪玩家我则推荐优先释放《维拉》的大招,补血多,持续时间久,别人要在技能释放时间内打死战斗单位难度较大
接着聊聊国战攻城胜负的问题,也是土豪玩家与无氪玩家正面交锋最主要的场合
先谈土豪与无氪最主要的区别
1,战力相差一定程度后,不能主动与对方进行决斗,即土豪攻城,无氪玩家无法主动阻止
2,兵种等级差别较大,兵种属性也会差很多
3,英雄在质量上无法抗衡
看了是不是觉得很泄气,感觉没什么战斗欲望了呢?其实无氪玩家不用太过悲观
仔细看下上文提到的战斗相关章节,我们就能用合理的方式将战斗差距缩短到相对能打的地步
攻城战的防守方虽然没有英雄出场,但好处有以下5点:
1,一次能出场12组战斗单位
2,防守单位不受玩家携带兵种数量限制
3,远程单位能上城墙并受到城墙保护
4,城墙上的远程单位攻击距离无限
5,防守方生物兵种复活率100%,进攻方复活下限为70%
即,最起码在前期土豪刷箱子攒金兵的情况下,单一场战役中无氪玩家的兵种种类不会落后(需要一定时间运营),后排有城墙保护也不会被土豪英雄第一时间歼灭,土豪攻城除矮人族,还需另带投石车,否则处理不了城墙或快速清理城墙上的远程兵
也许无氪玩家一次战斗只能消耗土豪1/4都不到的兵力,但国战比的是国力,当进攻方的玩家数量、战力不足以摧毁该城所有城池时,则代表该次国战失败。
且进攻方只能携带自身规定数量范围内的兵力数量,如果遇到运营较好,战力差距较小的玩家,除了防守兵力外还要与其发生正面战斗,土豪的兵力损耗也将相当大,即使买断商店内所有快速治疗物品,也很难在一次国战中复出2次(指高等战)
不过土豪也能带领旗下团员另辟蹊径,专找对方人少的时间段进攻,但这是玩家间战术上的博弈。高智商+投入较多金钱+肯肝游戏的土豪最可怕,这属于正常的投入回报,所以无氪玩家对此也不该有什么抱怨的情绪,努力想出其他战术策略,防止偷袭在心态上更健康些
关于策略
在这里我只谈定位,所有非战斗一线成员我均建议在主城15级前不要离开首都,野外资源+任务奖励足够让你先在城墙里驻守5队以上的“保底”金兵,贸然出征只会拖慢自身发展的速度。
几个注意点
1,当玩家在自己保护罩的持续时间内发起攻城行为,则保护机制消失
2,玩家只有搬出主城才能发起攻城操作
3,攻城后即使立刻逃回首都,对方也可以通过公会动态强行反击并掠夺资源
4,劫车不会遭受敌对势力“动态”反击,但建议最好先把主城搬回首都之后再做
每个种族都有自己的优劣,遵从自身的喜好比什么都重要。
不过这也属于玩家自身对游戏探索乐趣的之一,自己体验可能会更有趣些。当然,这建立在能随游戏的深入,正确认知并运用当前种族优势的前提下。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。