《最终幻想14》武僧输出心得及技能解析
2018-07-04 10:03 990 举报
每个职业都倾注着我们满满的喜欢,接触FF14到现在,觉得游戏的环境各方面都很不错,今天希望和大家分享一下个人武僧输出和技能的一些数据测试。
【一剑慕倾城、双拳舞天下】
【关于武僧:】
个人认为武僧其实并没有那么难,输出只要注意下位置,就可以打出很高的伤害。
武僧相比龙骑,可能一下子的爆发没有那么高,但是通过一系列的的buff叠加之后,中长期的战斗武僧的输出是没有人可以比得上的。
【武僧技能:】
疾风体势:增加移动速度,在城镇副本内可以走的很快,在一些副本中有助于躲避技能,等到一定程度之后没什么用。
个人观点:施展动作很好看。
红莲体势:伤害提高百分之5,简直是副本好帮手,伤害不用多说。
个人观点:副本里面非常有用的技能,效果就不多说了,开了之后伤害明显上升。
金刚体势:自身收到伤害减百分之10。
个人观点:在副本中一些没办法躲避的技能,你可以开启这个,可能帮你逃过一次死亡,低级的时候可以用。
技能1:连击,威力150,在魔猿身形中必定出现暴击,后面会有技能伤害的测试测试。
技能2:崩拳,威力140,追加疾风迅雷和魔猿身形,侧面攻击时威力上升至180,后面会有技能伤害的测试。
技能3:双掌打,威力100,追加猛豹身形,侧面攻击时威力上升至140,后面会有技能伤害的测试。
技能4: 正拳,威力150,追加猛豹身形,背面攻击时威力上升至190,后面会有技能伤害的测试。
技能5:双龙脚,威力100,追加盗龙身形,侧面攻击时威力上升至150。
效果:令目标的打击耐性玉智力降低百分之10
技能6:破碎拳,威力30,背面攻击时70,追加疾风迅雷,后面会有技能测试。
武僧的基本一套输出循环已经出来了,和大家分享一下:
[理想完美状态]
起手套:连击-任何位置,双掌打-侧面,破碎拳-背面
第二套:双龙脚-侧面,正拳-背面,崩拳-侧面
1.破碎拳叠加debuff,所以建议放在起手中使用
2.双掌打可以增加伤害,所以建议在起手中使用
3.双龙脚必须在魔猿身形中才能增加效果,所以建议在第二套中使用。
4.很多人说双掌打的持续时间不够长,所以也可以在第二套中正拳可以换成双掌打,看个人喜好。
技能6:秘孔拳,威力20,武僧的一个dot技能,可以在输出中加入,一般性建议在起手中或者末尾使用。
技能7:碎骨打,威力100,属于斧术士的一个技能,个人试了很多次,这个dot技能很优秀,同秘孔拳使用。
技能8:发劲,提升自己的暴击率百分之30,有助于武僧的短期爆发。
技能9:震脚,一定时间内随意使用任何技能,无视身形,配合武僧的发劲可以打出很不错的伤害。
个人一套爆发的习惯:
发劲 (公共CD 2.5),震脚,背面3下连击或者侧面3下崩拳
技能10:内丹,恢复力650,暴击一下1K多,这感觉简直酸爽。
技能11:飘羽步,一定时间内回避力提高百分之25,有时候可能有奇效,躲技能,有时候无效。
技能12:真言,配合奶妈,有利于直接抬高自己和队友的血量,需要配合,治疗挺可观。
技能13:地裂劲,扇形AOE,伤害130,一般性武僧少数的AOE技能,伤害一般,偶尔可以配合震脚来一发,缺点就是技力消耗超级快。
技能14:空鸣拳,直线伤害170,一般CD好了就用一下,反正不消耗技力。
技能15:短劲,个人觉得挺鸡肋的一个技能,打一些大的BOSS没效果,小怪还可以,如果有错误,希望指正。
技能16:破坏神冲,伤害简直无情,才50,在魔猿身形中可附加沉默,这个沉默很难算准,起码我没正好打断过,求大神指教。
技能17:铁山靠,40S一次的打断技能,伤害也不错,学会和T和H沟通之后,有助于打断,很不错。
技能18:罗刹冲,远距离发动,PVP跑路不错的技能,但是副本中BOSS不建议经常使用,可能和T的打断重合,导致抗性。
技能19:闪身拳,回避之后的一个技能,有助于减速百分之20。
【武僧技能伤害测试:】
连击,正面背面伤害差距测试
正拳,正面侧面伤害测试。
破碎拳,正面背面伤害测试。
双掌打,正面侧面测试。
崩拳,正面侧面测试。
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