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我的世界冒险地图怎么制作 自动生成迷宫型生化大楼

奥利安娜 2018-07-05 14:40 1000+ 举报

 我的世界冒险地图怎么制作,这篇在mc中自动生成迷宫型生化大楼的教程一定是冒险地图作者所需要的了。这次给大家带来一个自动生成迷宫型生化大楼的系统,具体功能是生成一个内部一迷宫形式的一个怪物塔。内部每层25个房间,共7层。

  如图:



   分别是系统和大楼的图片。



  生成时的图片

  生成时可以选择要窗户或装饰和不要窗户或装饰。

  房间

  因为房间的装修问题,系统做得很大。每个房间都会生成对应的怪。每层房间的生成都是随机的,每层有1个楼梯间,至少14个实验室,5个反应仓,4个仓库,在顶楼时楼梯间会变成电源室,玩家可以通过关闭电源来取得胜利。房间装修由1.10的结构方块实现,虽然这样需要在用系统的时候需要相应的结构文件,但这是目前最省空间的办法。如果有什么更好的办法,欢迎探讨。

  系统说明

  这个系统的想法虽然来自林扬骐的3D迷宫生成器,但是这不是一个3D迷宫,这是一个每层独立的迷宫,生成原理大不相同。虽然这个系统一部分参照3D迷宫生成器,但是不能在一个迷宫的入口生成另一个迷宫。

  原理

  这个系统生成的步骤主要如下:

  扩散第一层-把本层变成迷宫-生成房间-扩散下一层...-总处理

  扩散方法

  首先,我们需要5x5的内部5x5的房间,房间内部的盔甲架叫0。那么扩散方法如下:

  一开始,会有一个叫migongzhongxin和0的盔甲架,和一个叫count的计分板(主要用来记录盔甲架旁边0的数量),然后如下方法开始扩散。

  清除所有人的count分数->

  让所有的0给周围的盔甲架加分->

  选择分数小于等于3的0,让它生成成b->

  让b在周围生成a(四个cb)->

  检测a的头顶有没有石英块(自己是不是和0重叠),有则kill自己->

  让migongzhongxin把一定范围内的a变成0->killa和b(二cb)->

  让0把周围变成石英块->

  (经过把扩散好的一层变成迷宫的许多命令方块)->

  让所有的0给migongzhongxin的count加1分->

  检测migongzhongxin的分数是否足够(场上的0是否足够,实际分数是目标0的数量加3)->

  {制约}随机选择一个0变成1,并在0处生成tag为fangjian的盔甲架fangjian,把楼梯间上面的fangjian名字改为fangjian0(三cb)->

  (负责每层后续处理的命令方块)

  把每层变成迷宫的方法

  这个过程包含每层后续处理并需要一个名为floor的计分板,方法如下

  让1随机选择一个周围的0,变成-1->

  把1和-1之间打通(三cb)->

  把1和-1变成-2(二cb)->

  随机选择一个-2变成1->

  (扩散的一部分命令方块)->

  testfor 还有没有0->检测上一个cb的执行是否失败->

  {制约}kill所有-2和1(二cb)->

  {制约}检测migongzhongxin的floor分数是否为0,是则打开入口和放置告示牌(二cb)->

  {制约}把migongzhongxin的floor分数加1->

  {制约}分配房间并分别放置结构方块加载(九cb)->

  {制约}在migongzhongxin的floor分数为11时,把放置生成楼梯间的结构方块的cb变成放置生成电源室的(二cb)->

  {制约}tpmigongzhongxin到它的上4格->

  {制约}在migongzhongxin处生成0->

  (总处理的命令方块)

  总处理

  这是最后的处理,基本全是制约

  killfloor分数大于14的migongzhongxin->

  在各种房间处生成怪物(三cb)->

  在tag为fangjian的盔甲架旁重新放置红石块(放置房间出错,二cb)->



  专用于转向的命令方块->

  若转向,加窗户(二cb)->

  专用于转向的命令方块->

  若转向,生成装饰(四cb)->

  tellraw指令(二cb)->

  发装备(七cb)->

  kill 0

  以上就是系统所有命令方块的作用和系统的原理

  关于特殊玩法

  如果玩家想清除怪物,降低难度,挑战大楼等,可以通过更改生成完毕时提供的设置来实现。

  玩家还可以通过更改名叫sys,fy,ck,lt(楼梯间),gg(电源室)的结构来改变房间装修,也可以更改大楼的材料和高度形状来满足自己的要求。

  更改细说

  如果要更改房间装修,您需要用结构方块存储和房间名字相同的结构,除楼梯间的尺寸是5,7,5外,其他的结构高都是3。

  如果是要更改大楼材质,必需更改所有设计方块ID的命令方块,还不是特别方便,大家可以自己分析系统,找出需要更改的命令方块。

  冒险地图作者注意:

  在在自己的地图里用系统生成大楼时,一定要先试验一把,搞清大楼生成的方向。

  如何加载系统:

  只要用结构方块随便保存一个结构,在把系统结构放入存档内名为structures的文件夹内,回到游戏,加载名为czm的结构便可。

  系统结构文件夹和存档:http://pan.baidu.com/s/1geMXk11

  由“橙子皮”大大提供的:我的世界冒险地图怎么制作 自动生成迷宫型生化大楼的相关内容就和大家分享到这里了,如果你是一位mc冒险地图作者,可以详细参考一下。

奥利安娜 发表于6年前

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