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乱斗西游2 >> 《乱斗西游2》帮派BOSS伤害攻略,该不该升级31级烛龙?

《乱斗西游2》帮派BOSS伤害攻略,该不该升级31级烛龙?

、慕莎。so’。 2017-07-27 14:51 1000+ 举报

帮战是3月30日更新的一个重要维度,说实在的,对于帮战轮空只有500分这点施舍分,我一直觉得极度厌恶,因为我们帮派长期帮战第一,但经常会被轮空多次,这种毫无意义、毫无逻辑的所谓随机轮空,真心打击了许多活跃帮派的积极性。

幸好,网易这次改了,更改后轮空的话取均值,虽然还没达到我的要求,但至少不会那么坑了。

借着帮战修改的契机,我想来跟大家探讨下后期帮派的运营管理和一些细节,这首先得感谢整个466的清风明月帮众,也要感谢资深帮派管理查无大神,资深写手包君子,他们都为本文贡献了许多有价值的经验。

事不宜迟,攻略开始。


一、后帮派时代来临

所谓的后帮派时代,是我自己定义的,这种后帮派时代有3大明显特征:

1、帮派等级较高,神龙,BOSS等级都基本上稳定。帮派等级一般到达13+以上,神龙25+,BOSS30级或30+。

2、活跃人数很少。少则3、5个,多则十多个,我们清风现在也只有寥寥的30多个,与顶峰时期的50个全活跃没法比。

3、人员管理相对稳定。这个周期装备与活人基本形成了稳定的比例,挖人与反挖在这个阶段很少见。

相信许多服务区都已经进入了这种后帮派时代,这是游戏进入这个周期的必然,但在这个周期里,活人比金子贵,我们该如何决策帮派烛龙的升降,如何合理安排帮战等,就成为了帮派管理人员必须解决的问题了。

二、30级烛龙究竟应不应该升级

更新后的烛龙最高可以升级到40级,40级的面板血量是48亿左右,实际刨除溢出伤害,真正的血量在43亿左右,这相对30级烛龙的10亿血量,足足提升了4倍,这对很多帮派都是一个挑战。

系统给大家留足了试错的机会,31级烛龙是可以往返降级回30级的,但消耗很多帮派贡献和活跃积分,各帮派可以先试试是否能打得死。

关于帮派烛龙究竟应不应该升级,我强烈建议都升上去,原因有3:

1、改变下总是好的。与其死气沉沉地随便杀死30级烛龙,不如升级31级,好好动员所有能动员的力量,一起来杀死31级约30亿血量的烛龙,这种曾经的激情四射,摩拳擦掌,不正是我们渴求的么?

名人堂玩家小诸葛曾经计算得出,如果30级10亿血量的烛龙能在2轮消灭,那这个帮派升级到40级烛龙43亿血量,一样能在4轮内消灭,这可以作为大家的一条衡量的标准。

2、内强素质,强迫自己不断提高。打不死龙,但是打到上一级一样的伤害,那装备照领,没有损失。重要的是,我们需要思考为什么打不死?时下我已经很多攻略告诉大家如何提升帮派烛龙的伤害,现在结合我最新的感知,再为大家整理一下:

1)最佳阵容是物理暴击魔女带琵琶+法术暴击无常带幡+法术CD、暴击混搭千里眼带朱雀,这就是传说中的2法1物理,其中千里眼使用CD饰品,无需手控,15万+强度在加成40%的前提下,轻松自动破2亿。如果没有2法1物的,2物1法也行,就是千里眼穿着物理装带CD,同样在15万+强度下,也能自动1.8亿起。

没有无常?没有魔女?火猴子绒王、羊、千里这个阵容也不错,这最关键的还是CD型的千里眼,多一次大招,伤害多几千万。

经文方面,上全输出即可,无常阵容记得带个幻影。

2)最好的办法就是提升强度和加成。圣器出来了,弄一套,没空弄的,继续走金5星的路子也没问题。另外,继续洗注灵,尤其是蓝注灵,把技能加成都洗到最高,元神堆暴击,法宝开够15紫法宝,这样强度都不会差。

3、外拉新人,形成新帮派。打不死总不能就算了啊,玩乱斗怎么能如此的颓废?我们可以与其他小帮派结合,可以拉一些新的高战,其中,最重要的是得有1个高V的长老,VIP16的40%加成,那的确省心不少。活跃帮派不断壮大,活跃玩家聚集在一起玩,这样氛围必然比从前的死气沉沉要好得多。

综上3个理由和建议,各位看官还是赶紧升级吧,方法总比问题多,不断挑战自我,才能获得游戏的快感。


二、如何合理安排帮战?

包君子的攻略已经为大家讲得很透彻了,帮战最大化的得分就是推2个塔+资源大幅领先后获胜。

但,实际上,帮战已经沦为只有很少量的活人参与的游戏,一方面是因为领地的奖励的确不太多;另外一方面,地图中的高战和低V差距还是很大,均衡性和奖励性不佳,导致活人不断减少。

对于一个稳定发展的帮派,我个人的建议是尽快结束帮战,每场要争取在3分钟内结束战斗,只有这样,大家花费的时间很少,才会乐意参与。策略如下:

1、高战和低V分开排布,确保魔女分2场次配置。魔女的主要作用就是拆塔和扛塔。基地的2个塔有群伤作用,只有魔女这种开大能扛得住,在开大的时间内,尽快干掉3个塔;

2、每次只需3-5个活人,迅速推掉3个塔,其他活人登陆即可,这样大家轮流安排打,碰到对面活人多的就全部活过来即可。

这样做就能满足对面活人少时,对我方影响最小,对面活人多时,我们获取最大乐趣。


天下合久必分,分久必合,帮派只有分分合合,只有竞争攀比,才能让游戏变得更加有意思,不然,单机一辈子,何必玩这个游戏呢?对吧!




、慕莎。so’。 发表于7年前

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