《暗黑破坏神3》核电僧百裂百怒拳DOT测试:可叠加但持续3秒
2018-08-13 14:39 609 举报
今天看了【翻译】光流电涌触发机制,总觉得哪里怪怪的跟以前的印象不太一样所以花时间再测了一下,匆忙之间设计的测试,不过结论应该没什么问题、
先上结论
一、百裂百怒任意一拳都能施加DOT,并且持续时间均为3秒,每15帧一跳。
二、百裂百怒每一拳对身上无百怒DOT的“新怪”所触发的DOT拥有不同的触发系数
百裂百怒第一拳DOT触发系数为0.75
百裂百怒第二拳DOT触发系数为0.09
百裂百怒第三拳DOT触发系数为0.50
三、百裂百怒任意一拳攻击身上已有百怒DOT的“旧怪”将会刷新其DOT时间,但DOT触发系数依旧按身上原有的计算
四、百裂百怒的伤害可以叠加,但每次施加的DOT只持续3秒
五、范例
1、一个无百怒DOT的新怪如果被第二拳打中则它身上的DOT触发系数为0.09
2、上述怪物如果在3秒内再次被百裂百怒击中(无论第几拳)则其身上的DOT时间会刷新,但是DOT触发系数仍然保持为0.09
3、如果上述怪物3秒后才被新的百裂百怒击中,则身上的DOT触发系数按新拳计算
六、操作建议
尽量不要对无dot的怪物打百裂百怒第二拳,面对一组新怪时更高触发的做法尽量先打百裂百怒第一拳而后接奔雷(与天律七星相似)
验证过程
利用骨劈的荆棘伤害特效测试触发系数
角色
敏 2954
荆棘伤害 3476
骨劈特效 100%(萃取)
原理 骨劈会在每一次伤害之后附加一个荆棘伤害特效,其伤害值依据该次伤害的触发系数而定,公式为:
荆棘伤害*(1+主属性/100)*100%*骨劈特效%*触发系数
由于公式里的均为定值,因此得到的骨劈特效伤害也是一个定值,所以对于dot伤害测试来说,只需观察不断跳出的一个定值数字即可
百裂百怒第一拳DOT
79618/106157.04 = 0.75
百裂百怒第二拳DOT
9554/106157.04 = 0.09
百裂百怒第三拳DOT
53079/106157.04 = 0.50
对身上已有第一拳DOT的怪物继续打二三拳 观察到骨劈特效伤害依然为79618
对身上已有第一拳DOT的怪物间隔1秒后打第二拳 观察到骨劈特效伤害依然为79618,dot时间“延长”1秒
对身上已有第三拳DOT的怪物间隔2秒后打第一拳 观察到骨劈特效伤害依然为53079,dot时间“延长”2秒
对身上已有第二拳DOT的怪物A和身上无DOT的怪物B打出第一拳,观察到A怪物的骨劈特效伤害依然为9554且dot时间延长, B怪物的骨劈特效伤害为79618
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