《暗黑破坏神3》众星拱月!野蛮人辅助流搭配核电僧心得分享
2018-08-13 14:55 917 举报
本文导读
序—核电科普合集。核电到底有多强,为什么这么强,如何配合核电?
起—核电蛮前身,银光旋风原理机制详解,领略野蛮人的高触发!
承—赛亚人屠戮符文剖析,为什么我们敢于自称核电蛮!
转—鱼叉蛮如何变身核电蛮,及团队收益分析,核电蛮的优势与不足。
合—对当前形势下野蛮人定位以及队伍构成的一点思考。
1)核电产生原理
雷光拳的光流电涌符文
机制可以理解为给怪上DEBUFF,上了之后打击一个怪就相当于打击全体。(数据挖掘中0.24的系数完全没有作用)
2)核电触发原理
百怒拳的怒意贯拳符文
这个技能强在触发,利用dot的高频率来频繁触发,一秒4次乘以0.75的触发率相当于单体每秒触发3次,结合上面所描述的核电产生原理,将会产生三次核电,注意这只是一拳引发的效果,和尚一秒能打几拳就是另一个论题了。(暴雪在2.01版本中已经修正Dot不触发电涌所以这也是个BUG)
3)为什么核电这么强
核电最强的一点莫过于其颠覆性地扩大了打击系数。举个例子,如果有10只怪身上有DEBUFF,那么你打一拳造相当于造成了9次电涌。这远并不是最恐怖的,想象你如果击中了5只怪,你触发了45次电涌!而武僧对于拳法伤害的放大系数想必各位心中有数,且看下文。
4)核电究竟有多强
参考snafour的计算:
“一拳打在10个有debuff的怪物时,如果全部触发电涌,电涌带来的伤害为:
180%(电符文基础伤害)*6.2(神龙350内力*1.5%)*2(神龙满内力buff)*4(千飓2)*2.3(拳法裤子+技能伤)*2.25(对戒)*4(50暴击,600爆伤)*9(一次击中10个怪物,10-1为每个怪物受到的伤害倍数)=1663286%”
"假设大锤的暴击率是100%,爆伤是500(双手少一颗绿宝石),同样面对10怪模型,一发大锤的理论伤害:
640%(技能基础伤害)*3(护腕)*3.5(不朽套)*2(武器的高DPH)*1.7(武器和装备的技能伤)*2.25(对戒)*2.8(10个血溅,每个怪额外受到9发血溅,每发是20%,一共180%)*6(100暴击,500爆伤)*1.5(赛亚人癫狂符文)=1295481%"
对于各位玩家而言,大数字可能并不那么直观,通过对比可能来的更好一些。这么说吧,血溅对于先祖锤的IMBA之处大家想必也略有耳闻(新人朋友们可以参考此贴《先祖之锤VS血溅十方VS范围伤》),血溅放大系数2.8,而核电放大系数高达9是什么概念。3倍以上的血溅,还能由队友触发打出你的伤害,这是什么鬼!
5)其他职业如何配合核电
核电这么吊成为队伍的Carry(核心)是毫无疑问的,那么作为Support(辅助)该如何放大它呢?
结合雪暴君的理论,需要高频,高触发系数和大范围的技能。但仔细想想,同时具备三者的技能其实是不存在的(不然服务器早爆了)
一些比较常见的技能有:
百裂百怒:高频,高触发系数,前文已介绍过。
箭雨和慢电球:高频,大范围,详见DH斑竹G大的《也谈谈核电辅助DH》
原力之波-静电脉冲:高频,大范围,详见《基于核电的辅助WIZ(专业扫地治精英不服)配装心得》
6)蛮子如何配合核电
辅助蛮子大家也比较熟悉了,其中主要触发技能是:
旋风斩(0.2)触发系数不高。
鱼叉(0.3925)偏功能性,暂不考虑。
大地践踏(0.25)频率和系数均太低,且跟奶僧飓风破有一定重复。
在高层不可或缺的辅助蛮对于核电的增强只能说是一般,这未尝不是一种遗憾。并且踩地板这个技能在核电未出世之前就已证明是鸡肋(在大锤队中被撕裂等技能替代),我们至少有一个位置可以放新技能。
而这个技能就是本文的主角—屠戮!屠戮作为一个15码范围的被触发性AOE技能,是一个与上文任意一个技能都不同的存在,它是我们蛮子自己的核电。为什么这么说呢?请看下文。
起—从风靡一时的银光旋风说起,由于年代比较久远,大家知道原理即可,原文概括的是:
“布尔凯索双刀高速旋风斩,旋风斩高频触发暴击,高频暴击触发屠杀,高频屠杀触发大面积高频银河!”
我们稍微修改一下就可以得到现在的核电蛮:
布尔凯索双刀高速旋风斩,旋风斩高频暴击触发屠杀,高频屠杀触发大面积高频核电!
至于核电伤害是银河的多少倍大家从上面的计算中可见一斑,鉴于原文数据处于PTR现已过期,需要重新计算
仅以原文一图作引,单人15%概率触发的银河已经是这般光景,那么问题来了,组队聚怪情况下100%触发的核电会怎样?(均要乘以0.25的触发系数)
承—赛亚人屠戮符文完全解析
屠戮是赛亚人(狂暴者之怒)的一个符文,但众所周知,由于癫狂的强大,天神步的稳重,其他三个符文一直处于无人问津的状态,只在PTR赛亚人护腕期间火过一阵,而随着护腕的删除而重返冷宫。
但其实这个技能是很有潜质的,它的作用机制以及范围都跟血溅十方很类似,而它的最大缺点无疑是伤害(只有可怜的300%)。我们可以这么理解,屠戮是一个有触发系数的血溅十方!
而结合上文血溅十方与核电的对比,我们可以这么理解,屠戮是一个有触发系数的小核电!
我们看一下数据库对它的描述:
对比客户端数据挖掘结果中(在PTR时期是有BUG的)
完全没有问题,但其中没有提到的一点,“暴击有一定几率”这个几率到底是多少?
我猜测是暴击技能的触发系数,后在美服测试大神Nubtro的2.3野蛮人技能触发系数测试数据《2.3 Barb skill proc coefficients》得到验证,这张表也值得每一个野蛮人爱好者参考和借鉴。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18719273416
从表中可以看到:
Slaughter =proc coefficient * 100 chance to be triggered on crits (%)
即屠杀产生概率=暴击技能触发系数*100%
注意:屠杀可以暴击,但不能触发屠杀,不然就趋于无限大了(我之前就在这里算错了,导致算出了天文数字)
PS:下文涉及少量计算,另开一页。
按照aps 3.0计算,此时旋风斩本体每秒跳数为10,小旋风跳数为6.67。
假设赛亚人状态下爆率为60%,仅考虑旋风斩(风卷残云)与狂暴者之怒(屠戮)的触发率。
一秒内每个怪触发屠杀次数为:0.6*(0.2*10+0.2*6.67)=2.0004次,记做2次,每次产生15码范围触发率0.25的AOE。
假设电网一共涉及n个怪物,而旋风斩击中n个怪。那么一秒将产生2n次屠戮,每次屠戮将打击n个怪。
那么每秒总触发数达到:2n*n*0.25=0.5n^2,
加上旋风斩的0.2*(10+6.67)n=3.334n
我们的结论是,核电蛮每秒能触发核电的次数是:0.5n^2+3.334n
用比较流行的单怪触发次数而言,核电蛮的每秒单怪触发系数是:0.5n+3.334
考虑到组队大秘境怪物数量,我们将n取10到25,得到表1
从表中可以看出,怪物按不同密度大致分为三档,标记为绿色(稀疏),黄色(密集)和红色(拥挤)
1.对于不同的怪物密度核电蛮的单怪触发系数期望分别是:9.70(稀疏),10.88(密集)和14.87(拥挤);
2.而通过核电次数统计我们知道,在三种密度下,每秒引发的核电次数期望是:121(稀疏),223(密集)和342(拥挤)。
3.从公式中可以看出,不同于其他职业较为固定的单怪触发系数,核电蛮最大的特点是与怪物密度相关度更高。对于15码内怪数n,对于核电蛮是二次加成,而对于其他职业是一次加成(类似旋风斩的3.334n,但其他职业系数会高一些)。
转—核电蛮的配装与优缺点
关于鱼叉辅助蛮的配装,请、参考此文《野蛮人职业讲堂第九期:2.3补丁辅助野蛮人流派汇总》
核电蛮BD
核电蛮技能与主流鱼叉辅助蛮区别:将前文提到比较鸡肋的大地践踏换成屠戮,旋风符文选择风卷残云即可。
经验装跟之前一样,地狱火被动加一个恩泽,以防止盾墙断档~
萃取是:麦剑(据说也可以触发核电),齐腰,华戒。
宝石选择:勾玉,转煞,剧毒。
冲榜可以考虑:
1)伯恩2+荒原3—老配置;
2)伯恩2+不朽3—新引入不朽套刷赛亚人CD;
3)不朽3+荒原3—理论上最佳;
4)增痛宝石理论上能增加大量输出,且跟黄道勾玉形成绝配,换下剧毒应该没问题。
不过以目前国服的卡顿情况,冲榜就先暂且不论吧。
核电蛮优点:
1)继承了鱼叉蛮几乎所有优点,包括无缝盾墙,闪避吼加速,鱼叉拉怪等;
2)在推进度时能打出数倍于核电僧的DPS;
原来只是队伍固定的一个苦力,现在这个苦力会杀怪了你怕不怕!
核电蛮缺点:
1)单体疲软,打BOSS只靠旋风斩触发核电,十分感人;
2)依赖核电,一旦核电被和谐,屠杀的高触发低伤害也就没意义了;
当然最大的敌人还是卡神,卡神,卡神。
合—对当前形势下野蛮人定位以及队伍构成的一点思考
挖个坑,明天再填,今天有点累了,而且卡顿不修复我心难安啊啊啊!第一阶段施工完毕。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。