七十二变战斗策略解析
2018-08-15 14:40 547 举报
首次封测我也参加过,而且很认真地玩过。二测我也是积极参加,玩的也很认真,并且通关了。
结合两次测试,我感觉战斗部分一直是新手最难以理解的部分,往往很多人看了战斗模式就走了,也有人很喜欢的留下来。萝卜青菜各有所爱,这个无可厚非。
但是就我个人而言,二测战斗的策略性比不上一测。原因有两点:1.阵法数量变少,这个不用说大家都明白 2.本尊和对方怪物的属性提升,使得战斗节奏加快:如果你不能一招秒了对方好几个,那就输了。这样就导致阵法的“复活位”用处不大,整个战斗节奏变快,策略感自然减弱。
那就抛砖引玉,简单谈谈这72的战斗策略
初级篇:
RPG or 回合?
其实必须纠正新手的一个误解,72并不是大家所认为的那种回合制,而是以回合制来展示战斗过程的RPG。
很明显你不能操控战斗中的任何单位,只能在战斗前“排兵布阵”。而这九宫格式战斗的策略性都在排兵布阵上体现。
有哪些东可以排?
其实玩到后面,你如果很熟悉自己的妖怪的技能,属性,攻击方式,如果很熟悉敌人的属性,战斗就会变得很简单。因为你知道怎么去摆放阵型,真么去设定复活位,怎么去灌注内丹,在资源不能100%满足的情况下,也能扬长避短,大获全胜。
到底谁先出手?
出手的问题,其实很简单,双方都有1-9的数字,依次进行攻击。如果再同一位置上,那就是随机。吐槽一下这个随机,PK中两人装备都很优秀的情况下,一般谁先出手谁获胜,坑爹的。
出手顺序,简单一句话就是:从前到后,从上到下
攻击方式?
攻击方式其实你只要细心观察就能轻易察觉。
72的攻击方式还是很合理的,例如1号位置的本尊优先攻击和他自己在同一行的敌人,那就是2,5,8。顺序也是2,5,8如果某个位置空缺,那就顺延。如果这3个位置都没有怪,那就是从1,4,7开始计算。对方的怪物攻击方式一样。
总之,简单一句话:攻击和攻击者同行的怪物,从前到后,从上到下
进阶篇:
哦,对不起,对于高手而言,进阶就是初级。
仔细研究1.2.3的排阵,就会发现这里面大有文章。根据本尊的位置不同,他们可以体现好几种战术
一、一波流
战术特点:不是你死就是我亡
使用频率:高
使用情况:敌方数量多,单方面防御低。PK中此战术使用率极高
阵法特点:1号位放置本尊,2号位放置变身技能高伤害妖怪,3号位置放置单体伤害
阵法讲解:玩到后面的人都有这样的感觉,往往以个技能不能干掉对方,那就是被对方干。而把本尊放在1号位就是为了适应这种情况。
1号位的优先出手保证了你开战后的伤害降到最低。二号位放大面积杀伤的妖怪,比如一介的鸡,劫匪,二介的天将,鸟,浮云。但是一定要确保变身二号位的妖怪的技能一定是克制敌方的攻击类型。"
例如:大家都觉得难得虎卫和白骨岭鬼火就必须要这种打法(装备恶心的除外)。法防低得虎卫和灵防低得鬼火,可以在2号位放上ji和天将,使得在战斗开始就大量削弱对方的战斗力。
二、复活流
复活是什么?复活是使用很少的灵力,浪费一次出手机会,来满血复活一个妖怪。如果这个妖怪成功吸收大量敌人的伤害,那就是在为下次攻击争取时间
战术特点:合理利用复活这样一个低消耗高回报的本尊技能
使用频率:中
使用情况:敌方1,4,7,3,6,9位出现高攻单位或者怪物**在这些位置
阵法特点:1号输出型妖怪,2号复活位,3号本尊。为什么把2号设定复活位而不是1?其中很大的程度也是通关的经验吧。设定2号复活位效果更好,适用的情况更普遍。
很容易看得出来,战斗节奏是本尊变身为1号位妖怪,1号位妖怪攻击,然后是2号位妖怪承受大量伤害,本尊攻击。到第二轮的时候本尊正好复活2号位妖怪,可以继续吸收伤害。
其实复活流在一测中使用频率极高,但是在二测中由于战斗节奏过快而被削弱了。
三、综合流
整个推图过程中,我只有几次用到这种阵型,不过效果确实还行,对付特定的怪还真是不错。
战术特点:避其锋芒,迂回战斗
使用频率:低
使用情况:敌方中部(2,5,8)位出现极高高攻单位。
阵法特点:1号位设定复活位,2号位设定本尊。
这样的阵法中,本尊有不俗的出手速度,并且1,3号妖怪可以吸收大部分伤害。当第二轮开始时,本尊复活1号位,当1号位妖怪满血站起来的时候,这个综合流就算是开始发挥作用了~
其他的还有突破流,利用骷髅的单体高攻和眩晕,用来秒掉对方外漏的本尊有很好的效果。
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