《怪物猎人世界》弓箭操作全介绍 怪物猎人世界弓箭怎么操作?
2018-08-16 11:38 1000+ 举报
弓箭操作全介绍
弓特征
属于中距离的武器
MHW的弓虽然属于远程武器,但箭矢的威力会因应距离而变动,所以为了持续造成高伤害,必须长期与魔物保持近~中距离来行动。
储力攻击
弓充许猎人在储力的同时保持移动,而攻击的基本就是对魔物不停发出储力攻击。
需要注意的是,在储力状态下体力值会慢慢下降,而在放出储力攻击时更会大量下跌。由于体力槽全空时会造成无法闪避和储力的问题,所以如何管理体力槽是所有弓手的一大课题。而在MHW中弓增加了一个储力闪避的动作,使弓的攻击和闪避动作行云流水地连贯起来。储力闪避在任何时间均可以发动,闪避后会直接作出高一段的储力动作 (如开始时并无储力则为一段储力),说是本作中弓最重要的核心也不为过。
无法格档
弓无法作出任何的格档,对于所有的攻击均只能以回避来作出应对。加上弓是枪手所以防御力极低,受到一发的攻击也可能会陷入濒死状态,使用弓的猎人必须慎重地作出每一个行动。
瓶的装填
与前作一样能装填各种各样的瓶来作出各种异常状态攻击,在MHW中装填的动作更是可以一面移动一面进行,而装填的时间也大幅减少。值得一题的是,本作中接击瓶的数量变为无限,而效果也变更为减少射程来提升攻击力。
弓新动作
储力攻击
储力攻击虽然不是新动作,但本作中连续单按R2会使储力逐步升级,是一种新的派生。按R2后立即放开是1枝箭的无储力的攻击。等待约半秒后是1段储力,会射出2枝箭,单枝箭的攻击力也会提升。再多等约半秒时间是2段储力,会射出3枝箭,每枝箭的攻击力也会最大化。
曲射
MHW的曲射随了直接使用,也可以在1段或2段储力后发出,攻击力和击中判定次数也会随储力提升。此外曲射也可以由刚射派生出来,详情请参看连段部份。
闪避后作出储力动作
MHW中弓添加了新的动作:储力闪避。储力闪避可以在作何时候作出,闪避后自动提升一段储力,适合作为储力攻击之间的填补动作,也使弓的机动性和攻击连贯性大大提高。
储力闪避中也可作出两种特别派生,飞跃近接攻击 (储力闪避中 △) 和坂道特殊射击 (锁定魔物后,向直立面或斜坡作出储力闪避,需要用L摇杆调整攻击方向)。而其中坂道特殊射击攻击力奇高,在狩猎时有机会可以尽量使用。
龙之一矢
长距离高伤害的贯通攻击
淮备时间很长的强力贯通攻击,在淮备动作时能移动淮星,是弓的最强攻击,当魔物倒地或硬直时请尽量使用此攻击来打出最大伤害。但由于淮备时不能移动,请注意使用的时机。
龙之一矢会随著储力等级提升攻击力和击中判定次数。
快速射击
不用储力的扩散射击
不用储力发射的低伤害横向扩散射击,适合用来快速给魔物上异常状态。
弓基本操作/连招技巧
基本动作
按鈕 |
動作 |
瞄準 |
|
射撃 |
|
長按 |
儲力 |
特殊射撃 |
|
➕ |
儲力閃避 |
➕ |
竜之一矢 |
瓶之装填/解除 |
|
➕ |
瓶之選擇 |
/ |
公式储力射击连段
储力射击后接上刚射再直接拉上曲射,基本的公式连段,容易使用
储力射击:11 + 11 + 11,长按后松开。
刚射:12 + 12 + 12
曲射:3 x 14
储力射击闪避连段
储力射击后马上用储力闪避来移位,再接上储力射击。好处是机动力极高,但闪避后瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗极大。如魔物的体形较大可以在闪避后以刚射代替储力射击,攻击力会更高。耐力耗尽的话可以用龙之一矢来结尾。
储力射击闪避连段
储力射击后马上用储力闪避来移位,再接上储力射击。好处是机动力极高,但闪避后瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗极大。如魔物的体形较大可以在闪避后以刚射代替储力射击,攻击力会更高。耐力耗尽的话可以用龙之一矢来结尾。
回复耐力攻击循环
在储力射击闪避连段中加入跳跃近接攻击来回复耐力,控制好的话可以一直不停输出和移动,缺点是近接攻击不容易命中,而即使命中攻击力不高且会增加危险性,所以放弃命中近接攻击也是一种选择。在需要不停移动的场合有一定的使用价值。
快速射击公式连段
快速射击接上刚射和曲射的公式连段。可以在曲射后继续接上刚射,使用在控场上有一定的价值。
会心距离
远程武器有会心距离,猎人必须与魔物保持在会心距离内才能打出最高伤害,若距离太远或太近都会使攻击力下降。
比起前作,在MHW有很简单的方法去判断会心距离,就是看淮星的颜色。
近距离 (黄色)...使用R2储力攻击的伤害下降。
会心距离 (橙色)...最大伤害
远距离 (黄色)...伤害大幅下降 (龙之一矢除外,但伤害也会下降)
弓动作值
動作 |
按键 |
動作值 |
射撃 |
8 |
|
1段儲力射撃 |
長按後放開 |
10 + 10 |
2段儲力射擊 |
比1段長按更久後放開 |
11 + 11 + 11 |
儲力射擊剛射 |
後 |
12 + 12 + 12 |
快速射擊 |
6 + 6 + 6 |
|
快速射擊剛射 |
快速射擊後 |
9 + 9 + 9 |
儲力閃避剛射 |
儲力閃避➕ 後 |
13 + 13 + 13 + 13 + 13 |
飛躍近接攻擊 |
儲力閃避➕ 後 |
35 |
跳躍攻擊 |
跳躍中 |
5 |
曲射 |
按住後 |
1 x 6 |
1段儲力曲射 |
1段儲力中 |
1 x 8 |
2段儲力曲射 |
2段儲力中 |
3 x 14 |
龍之一矢 |
➕ |
23 x n |
1段儲力龍之一矢 |
1段儲力中➕ |
24 x n |
2段儲力龍之一矢 |
2段儲力中➕ |
26 x n |
坂道特殊射擊 |
鎖定魔物後,向直立面或斜坡作出儲力閃避 |
29 x 3 |
弓对比前作的变更
武器自身的【连射.贯通.扩散】概念被移除了,改变成储力攻击是连射,快速射击/刚射 是扩散,龙之一矢是异通的形式。
追加强力防御。
射程范围外会有 Out of Range 的提示。
曲射的落石数量大量增加。
维持储力状态时消耗的体力大幅感少,在箭矢放出的时候才真正消耗。
瓶装著与拆除改成单按△,装著时间大幅减少,共且装著时可以移动。
储力攻击后可以接上储力闪避,与前作 [储力射击 -> 刚射]相比攻击的连贯性大幅提高。
接击瓶数量变为无限,功能改为攻击力增加1.25倍,但同时减少一半射程。
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