《战锤:全面战争》动态士气影响军力具体关系解析攻略
2018-08-22 15:43 474 举报
动态士气
有人肯定要问为啥叫动态士气,因为这代士气的变化浮动实在太快了!
看到我开头说这代士气像幕府的,还记得幕府足轻一白全白,一泻千里的感觉吗?
这代很多技能和攻击对士气的打击要远胜于对生命的打击,比如我后面要提到的令人尴尬的炮兵。
总之在各种因素影响下士气掉起来飞快,很多单位损失还没有过半就会进入溃逃状态。然后跑到一半又找回了胆子,重新恢复控制。
比较典型的是兽人的食人魔,身为一个巨型单位,居然只有30士气!
冲锋的时候冲到一半吃了我矮人的手榴弹,被直接打跑了,而他自身只死了两只。
甚至混沌骑士也是损失一过半就缩卵,撤退然后重组。尼玛,混沌还懂得害怕???
罗马2和阿提拉中,一队兵(非垃圾炮灰)溃逃时基本损失已经到了70%,而且大部分士气都不会恢复,也不会重新投入战场。
CA自己似乎也感受到了这代士气的巨大变化,所以贴心的给玩家加了十分显眼的士气条。
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